本帖最后由 单推狗妈的辣辣人 于 2023-8-12 21:45 编辑
碎碎念
魔皇已经整个110版本没动过了!策划你🐉🐴!
神界版本我在韩测找你!你给我等着!
低级被动成长率

全职业低级被动平均成长率为4%
而魔皇只有3%,元素环绕0.5%,元素融合0.5%,元素循环2%
在国服双特色等级(光环宠物)环境下存在劣势,而一旦后续版本出现大量等级加成类装备,魔皇劣势会更加突出
改动建议:
将两个被动成长率均提升为1%
旋炎破/雷光屏障/黑暗禁域
  


你就告诉我你们这三中位无色有什么用!啊?
火圈好歹有一手灵通裤子跟冰雨联动联动,可以最低优先级考虑满
电墙黑洞你们俩就是个寄吧
所谓的控制收益也在110韧性条实装后变得毫无意义,如今这俩中位40就因为这个控制从100亏模至今,110小技能TP加强后终于是连非无色都不如了
而[黑暗禁域]技能形态拉胯,在魔皇的干脆利落的技能风格里,需要整整3秒演出时间才能出伤害,甚至连护石位都没有,魔皇的技能范围非常大的环境下极少需要这个所谓的“聚怪能力”,连溅射效果都没了,这个技能如今我都不知道要来干嘛了
[雷光屏障]形态虽然干脆利落,但护石存在严重的伤害丢失BUG,实际提升只有21%,又是一个不知所谓的技能
BUG讲解

红框部分加成对于当前版本所有的领主(不管是小领主还是大领主)大领主统统无效
 
对于可以被“电疗”的怪物(进入闪烁状态),是可以正常触发后续一段
对于无法被“电疗”的怪物,是无法触发后续一段伤害的
此时护石提升率由理论的31.5%大幅下降为21%
改动建议:
将三个中位技能增强至正常强度,同时修复电墙护石BUG
将黑洞技能演出前面几段碎裂演出删除,加快生成速度然后直接爆炸
70%CD上限的重度受害者
众所周知,魔皇有自带的20%CD 
然而这个东西,却让魔皇成为70%CD上限的深度受害者
因为对魔皇的CD实在太多了
这也是为什么魔皇难以像死灵男弹药那样去走小技能流的原因
无色冰晶+武器CD贴膜(保25-30小技能CD)+灵通+常见的出血搭配1*0.8*0.7*0.8/1.8,已经是高达76的缩减,核心的双30和地火的CD已经爆了
更别说再去带小技能流核心的白猫了
还有[冰晶之浴]这个技能的TP 
他这个减少3秒冷却是算在70上限里面的,也就是冰雨这个技能相当于初始自带了40%的CD,也是一个非常容易爆CD的点
在这就不得不裱一下韩服那群玩意
具体请参考EVO的帖子 https://bbs.colg.cn/thread-8923942-1-1.html
一个两个好像CD不要钱一样在那堆,你CD早炸了好吗,还在那堆
还在那惦记你那勾八白猫冰晶,都不知道有没有玩游戏的
改动建议:
[冰晶之浴]TP技能重做,持续时间和多段攻击间隔减少效果移入本体,删除减少冷却的功能,新增1级增加10%攻击力,改为7级精通9级封顶
如果可以,请让职业本身被动或BUFF自带的CD不要计入70%上限,这真的很影响自带CD职业的体验
属性变换

这是魔皇的BUFF之一,曾经各种属性都能触发对应的一种异常
火-灼烧,冰-冰冻,暗-诅咒,光-感电
但在95末期金灭霸最后的平衡中所有异常触发机制被删除,以当时来看确实无伤大雅,但在110版本异常状态返厂大修之后这波删除的操作就让魔皇玩家相当的怨念了
在[元素环绕]重做之前的联动效果也是津津乐道的一点,在当时来讲不同属性所附带的不同效果确实有多种多样的乐趣
火环绕的近身反伤,光环绕的被击硬直,冰环绕的无敌,暗环绕的使敌人减速
但在这些联动效果都被删除后,[属性变换]的属性选择机制就显得非常多余了,而当今BOSS属抗差距并不大且作为团本BOSS的巴卡尔全属抗均衡的情况下,这种选择属性的机制除了让你进图多按几次之外没有任何意义
并非剑宗那种不同剑附带不同效果,而只是单单的一个改变自身平A和寥寥几个技能攻击属性的功能,如今的[属性变换]机制相当的老旧且没有必要
改动建议:
在三觉被动中加入进入地下城自动释放[属性变换]的功能,且攻击属性修改为全属性攻击,连带[魔球连射][元素炮][元素浓缩球][元素幻灭]的属性也变更为全属性攻击
额外非必要选项:[属性变换]变更为1级精通技能,可以适用[基础精通],重新调整攻击力
做梦选项:给我把异常状态还回来!你🐉🐴?
元素禁断

魔皇的柔化能力来源,但也相当老旧了,可柔化技能跟等级挂钩,等级提升除了增加可以柔化的技能外没有任何提升
施放速度和CD也是全等级一致无任何变化
而可柔化技能的列表居然还要靠后续二三觉被动来东填一块西填一块,看着就像个半路没做好后续修修补补的屎山(程序员并感)
实在想不出为何当年要设置这样的要提升等级才能增加可柔化技能的设定
万一后续还要再加技能是不是又要往这屎山上填一坨?
真的意义不明
改动建议:
将所有柔化能力收归本被动中,调整为1级精通1级封顶的纯被动技能
地炎

[地炎]这个技能拥有魔皇所有转职小技能里最高的理论秒伤,高达11W
但这个技能是每根火柱单独判定,一旦目标单位过小,这11W秒伤就是个虚的
而这个技能CD也确实过短,在[元素禁断]+国服宠物的加持下只有3.8秒的CD,实战里可以说空转是必然的,11W秒伤也无从说完全发挥了
改动建议:
由单根火柱调整为区域判定,同时为了减少可能出现的卡顿问题减少攻击次数为6次,冷却时间增加为8秒,火柱攻击力重新调整
元素浓缩球

又是一个饱受单个判定的折磨的技能,装备护石后从上下各加了一个球导致问题更严重了
改动建议:
同[地炎],由单个球体调整为区域判定,护石同理
元素轰炸

暗帝带了护石的45(bushi)
一个110版本因为SP消耗过高并且实在难堪大用被舍弃的技能
带了护石后不吃速度,演出时间实在太长手感便秘
不带护石情况下受速度影响,但跟诡异的是他加速的不是你丢球的速度,而是你升天和落地的速度,震撼三十年
  
一个带护石是负优化的技能,建议回炉重造护石
而且这吊技能的范围加成是仅限于最后大球爆炸的那下,前面狂轰滥炸和大球下落是吃不到(你敢信这B技能在魔皇的技能树里算攻击范围小的那一档?),外加站桩墨迹,使得这个技能和护石在110受到冷落
改动建议:
调整护石,加快抬手球体出现的速度,且球体出现后可以柔化其他技能
把多段轰炸与大球下落纳入范围加成
生存能力较差
是的你没看错,魔皇其实是个生存能力很差的职业
首先,魔皇没有三个觉醒以外的无敌技能
第二,瞬移技能存在明显的前后摇,且不吃任何速度加成,以一个位移技能来说并不优秀,魔皇本身也没有任何速度加成,男法基础移速更是全职业倒数的大系,综合下来魔皇的位移躲避能力其实并不强
第三,柔化能力不完全,45,80,95三个技能无法被柔化,并且45和95拥有较长的演出时间,在100版本时代释放期间被BOSS一巴掌拍死是家常便饭,而当前版本即便舍弃了一个45,剩余的95也够吃一壶的,你永远无法预判BOSS会不会在你技能释放期间一巴掌过来
第四,职业特性,魔皇是一个典型的站桩炮台,有不少人印象流觉得魔皇有柔化=技能脱手,大错特错,魔皇是一个典的不能再典的炮台,一旦开始输出就是站在原地,技能如果不揉掉是拥有非常明显的后摇的,并非印象中的脱手灵活职业
综合几点下来,魔皇其实是个生存能力并不强的职业
改动建议:
为[旋火盾]添加转职为魔皇时的新机制,1级精通,类似于[格挡]或[远程格挡]的技能,以操作性提高生存能力的技能
数据残废

多的就不说了,你见过哪个B职业在自带20CD的情况下,居然只有1个不稳定的10W秒伤地火,其他技能最高秒伤的只是[雷光链]
你自带20CD情况下,秒伤都这么惨不忍睹,就更别提单次了,能被90%的职业吊起来打
←账号里有个护石没300W秒伤没10W的自带20cd职业
改动建议:
双被动1%,觉醒可以不给,35-95无色+20%,15-35地火以外非无色+14%,地火+8%
只有这样的数据提升后才看起来像个正常的CD职业
关于元素禁域护石的小知识
很多人以为只要是CD都可以灌给地板,这样就能得到超高收益,实际不是
能产生巨大收益的只有冷却缩减,恢复速度反而会降低地板护石的CD收益
这就是一个结算顺序先后的问题,冷却缩减结算于地板护石前,不管缩减了多少,护石CD收益上的4秒都是充满含金量的
但恢复速度和护石的CD效果是一个并列结算的东西,在恢复速度的影响下,面板上的一秒实际上小于正常时间的一秒,而对于直接作用于当前冷却面板的护石CD也会受到影响,在拥有恢复速度的情况下,护石的CD收益其实是会被削弱的
这也就是为什么灵通肩实际对于魔皇没有任何卵用,因为那玩意是恢复速度,而魔皇的40级技能又不点
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