本帖最后由 ちいかわ 于 2023-8-12 00:45 在APP 编辑
前言
韩服628对赵云等职业进行了职业平衡(后续还有一波5.4%的二次加强),赵云获得了部分技能的优化和约10%的全技能数据加强,国服也将在817版本上线。着急了解强度的朋友我可以给出提前总结:
加强后的赵云的爆发数据处于全职业中游位置,续航能力处于上游偏顶尖位置。我知道这么写肯定会引起很多质疑,但是如果你有耐心,可以继续往下看完,字比较多。(感谢谘龙哥写的文本)

职业强度
爆发:要综合考虑爆发速度和数据。赵云的全技能打一遍的爆发数据比起数据顶尖的蓝拳哥比低13%左右(此处引用蓝拳作为对比是因为本人在数据三幻神中只玩过蓝拳,其他两位并不了解技能结构和加点,不好引入对比参考),主要原因是赵云这个职业高阶技能的CD偏短(必带护石的75和60基础cd只有24秒多),且存在严重占模的小技能,导致赵云打一套技能的伤害并不出彩,但相对来说赵云的技能倾泻速度以及技能出伤害的速度极快,在当前攻速套体系下可以实现在3秒内放完除觉醒以外的所有技能并完成伤害结算,在形态上还是有很大优势的。
续航:赵云拥有行云系、无畏波动枪、无双突刺、烽火燎原共两个低阶技能和两个高阶护石技能,在续航手段以及伤害上是非常优秀的,且高度契合灵通上衣以及巴卡尔武器贴膜的1-20级技能减冷却效果(无色冰晶耳环其实契合度也非常高,只是并不太适合国服环境)
行云·系列详解
(1)首先需要了解一下行云系列(风、疾、落,决没有伤害因此在这里不列举了)的技能伤害组成,在学习二觉被动后,行云的部分伤害加成被移动到了二觉被动里面,说人话就是看伤害分析时,需要将二觉被动和行云的伤害加起来才是行云的总伤害,跟剑魂的二觉被动是一个原理。
(2)行云三个伤害技能的所需SP很少,三个技能共同一个TP技能,这就导致在赵云玩家口中常常说的是行云系而不会单独去说某单个行云技能,我们完全可以把这三个技能当成一个整体,在实战中,以本人的操作习惯为例,行云系占比总和一般能达到
13-15%,仅次于无双突刺位列全技能第二,伤害可谓举足轻重(可能很多人会说巴卡尔团本里主要的伤害是靠机制增伤的那一轮太阳爆发行云不重要,那我只能说行云打不出该有的占比是操作者的问题,需要再去练练操作)。


(3)虽然行云系列属于严重占模的小技能,但是跟我们玩家口中所说的容易空转且占模的小技能不同(例如铁山靠、碎骨等,下面就简称铁碎了,也只是拿来举个例子,不对乌鸡这个职业做任何评价,狗头保命),行云是用来中断技能后摇并顺便用来打伤害的技能,铁碎你不点/点1就可以不放,行云你点1你就不放了吗?要是不放行云,不仅会损失掉行云的伤害,且赵云的技能将会变得墨迹无比,严重影响手感、流畅度以及观赏性,与行云性质类似的技能,我能想到的也就只有关羽的战戟猛攻(同样只是拿来举例子,不对关羽做任何评价,狗头再次保命)了,但是关羽的猛攻关乎到增伤被动,所以一定都是点满的,并不会像赵云这样出现行云点1还是点满的争议。
技能数据陷阱
部分人乍一看赵云的技能数据表:哇这数据也太拉跨了吧,最高伤害的护石技能才300W出头,这不妥妥的废物数据下水道职业吗?为什么前面还能评价数据爆发中游呢?前面解释行云的作用就需要用到了,因为赵云的技能是不可能单独一个一个放的,一定是技能+行云组合释放的模式,这就让技能本身的伤害实际上被行云系分走了一部分(这一部分对于熟练度一般的玩家在9-10%左右,对于大手子能达到13-15%)以熟练度一般的玩家为例子,你们看到的数据表是这样的(数据表来源于COLG作者:礁石22222)

实际上将把行云系的伤害分摊到每个技能上大概是这样的(对于操作精通的大手子来说实际数据比这个更高,反之同理)这样子看就比较直观了,
赵云拥有3个10W秒伤的cp,两个12W秒伤的主力cp(单发数据也有300w+)。爆发数据一般,秒伤数据很高,这就解释了上面我说的爆发中游,续航能力优秀。

操作难度&生存环境
总体的来讲:国服当前主流副本:巴卡尔团本对赵云的操作要求较高,由于赵云自身除觉醒外完全没有无敌手段(行云决的0.3秒无敌约等于没有),且没有减伤或者加防御的技能,且穿戴轻甲,副本生存能力属于全职业下游(甚至垫底)水平,且本身职业的操作量非常大,存在一些滞空技能容易挨揍。一些操作简单的职业打40秒桩可能四五排技能,赵云要按八九排,操作量大,操作难度高,副本生存能力差这三个因素叠加,导致赵云在操作不好的玩家手中会处于极端的弱势,换句话说就是下限极低。
补救措施:在装备选择时强烈建议穿戴低血/自异常等高防御属性的装备,操作不好的玩家不建议玩蓝灵出血流;
装备流派
在非技能特化的流派下赵云的操作模式与以往版本相差不大,主要依赖低阶技能和高阶护石技能进行输出,区别就是当前版本觉醒优先级极低,尽管赵云的觉醒拥有不错的数据,依然不建议过度依赖觉醒进行输出,在其他技能实在CD完了的情况下再考虑释放觉醒技;
主流建议穿戴攻速低血流(核心装备:赛博音速长靴、魔力抑制手镯)
cp武器纯纯的废物武器,谁带谁冤种,建议修改成特化行云的类型武器,例如可以像剑影的CP武器一样,行云风命中后重置行云疾的CD,行云疾命中后重置行云落的CD,行云落命中后重置行云风的CD以此类推,不仅能够凸显职业特色,也是一种非常优秀的另类玩法设计;并且行云三个技能属于三阶技能等级,也不用担心过度特化带来的强度失衡问题;
操作技巧
1、行云系列技能以及烽火设置连发,烽火设置连发之后佩戴护石可以实现秒结算,对于无法秒柔滑的技能(如升龙、95)在行云设置连发的情况下,按下技能后按住行云可以实现最快柔滑;
2、无畏波动枪在学习三觉被动后可以实现原地释放,但是原地的手速要求极高,建议使用空格柔滑来避免前突;
3、流光无影闪、95是可以柔滑的,特别是佩戴闪护石后,柔滑得当情况下两段闪也是很快的;
4、行云四个技能的冷却从短到长依次是决、风、疾、落,柔滑技能总共就四个,但是我们的技能不止四个,为了更充分的利用行云以及增加连招流畅度,我们在使用行云的时候尽可能的使用CD从短到长的技能来连招,即为决→风→疾→落,这样在使用完落后,决可以冷却好,第二次使用完决后风也能冷却好,从而避免有些技能吃不到柔滑的尴尬局面,连招示例:

5、落凤枪在改版后是一个非常好用的落地手段,但是会往前突进一段距离,为了减少这个影响,落地后使用行云决(空格)即可将角色从突进的地方拉回至正常身位;
6、烽火这个技能一定不要用手搓!!放在快捷栏并设置连发会好用非常多
7、二觉刺击第一下时会有伤害判定,若判定没打出伤害则会往前跨一步再进行后续的乱舞攻击,但是实战由于仇恨影响(技能打出去了过一小段时间才会出伤害判定),二觉经常会出现往前跨一步而导致后续攻击全部打空的情况,因此释放二觉前先按一次空格;
8、鬼畜平X的操作方法:X打开连发,一直按住X,然后手动不停的按空格就行了,该技巧常用来调整身位;
9、枪尖判定有明显的击打音效区别,打中枪尖的声音比较清脆,打中枪尾则声音比较钝,也可以通过技能波纹特效来判断:

职业优势
1.技能形态在目前版本主要由三个因素影响,出手速度,结算时间以及技能范围。
2.出手速度指的是角色从施放这个技能到完成这个技能的动作,其需要占用角色动作的时间;赵云技能的出手速度是非常优秀的,除觉醒外全技能释放一遍只需要3秒不到,也不存在柔化丢伤害的情况,在高攻速(150%以上)时,二觉的出手速度也比较快(2秒左右),三觉动画片全职业都一样不多赘述。
3.结算时间是指技能施放后到这个技能伤害完成结算的时间,赵云的技能伤害结算同样非常优秀,技能结算速度都非常快,技能放完伤害就能打完。
4.赵云高阶技能(60、75、80)CD很短,同时小技能循环优秀;
5.巴卡尔副本中的大龙以及本体破韧时间都是20秒,破韧有44%的增伤效果,赵云在20秒可以十分轻松的释放两个无双突刺和烽火,是非常大的实战优势;
职业劣势
1、操作难度带来的上下限问题;
2、烽火技能数据及秒伤优秀,但是技能本身的判定极小,即使吃到了装备带来的技能范围加成也作用甚微,并且该技能强制在空中释放,就导致了这个技能一直有很大的争议,很多人觉得此技能形态太差就直接不学了,但是从伤害效率的角度来说,烽火的数据优秀且技能结算快的特点使得该技能不得不学并且佩戴护石,需要操作者适应一段时间并且使用上面说的技巧来克服(设置连发并且一定不要手搓);
3、中阶技能乏力,赵云的35、40、45总共四个技能数据十分拉跨,尤其是狂龙怒啸,该技能是全职业数据倒数的40级护石技能,且形态也非常一般,建议重做;
4.基本全技能都是X轴判定,释放技能需要吃角色站位以及职业理解。(ps:在巴卡尔环境中,由于怪物体型巨大,不需要考虑枪尖判定的问题)
版本起伏
赵云最高光的版本在100版本护石2.0(2021年1月-2021年4月)以及歧路套装改版时,彼时赵云享受到了国服特色2.9觉、未三觉职业的15%增伤以及歧路特化无双突刺护石的三重加持,数据达到全职业顶尖,毫不逊色于当时最出风头的幻神剑帝,只是由于玩的人太少以及操作门槛高的原因,很多人都不知道这段时间赵云这么强;
后续到达110版本初期(2022年6月-2022年12月)后,由于赵云长期未得到加强以及装备适配度极低(当时都是MP套,速度慢蓝耗高)的问题,导致赵云在110版本初期一直非常萎靡,尽管在23年1月赵云获得了一次加强,但是加强的都是狂龙等废物技能,且没有任何形态方面的改动,导致风评很差;
本次8.17对赵云的加强可谓是非常到位(后续还有一波5.4%的二次加强),解决了赵云行云落的落地问题、缺少跑图机动性技能以及深渊套(回廊贴膜)对赵云负优化的问题,可以说当前版本就是赵云有史以来第二强势的版本,仅次于2.9觉版本,现在正是玩赵云的最佳时机!
8.9加强前瞻
8.9赵云再次加强5.4%左右的数据,使得数据更上一层楼。主力输出更是到达了13w秒伤、320w单次的数据。三觉也到994w的数据。
总结
在8.17版本后赵云当前版本的两个很大的痛点得到了解决,且技能数据属于全职业上游,刨去操作难度过高带来的的影响,笔者对赵云当前的版本强度非常看好,同时也希望负责职业平衡的项目组重视一下这些冷门职业,对于一般玩家而言,出现像110版本初期赵云这么弱势的情况,相当部分人都会坚持不下去,并且赵云属于高操作难度的职业,希望能够在后续的版本中都能够得到与操作难度相匹配的职业数据;

感谢
再次感谢谘龙哥,感谢礁石的数据表。