本帖最后由 战场佣兵 于 2023-8-29 13:22 编辑
一,蓝拳操作简单的问题
当前副本次元和巴卡尔,虽然次元许多人毕业就再也没去,但次元作为巴卡尔团本后更新的本,被禁止拿出来讨论,三大龙体积确实大,直接抹除短手职业的痛点,但这游戏不止三大龙,还有巴卡尔和次元超越难度,却被禁止讨论其他boss,试问为什么其他boss明明还健在,为什么不能拿出来讨论?
以蓝拳hitbox为例

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| 蓝拳的输出技能抛开觉醒外,只有95能比这hitbox要大
 
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同样对比论坛一堆人说蓝拳操作和红眼一个水平的范围比较

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| 红眼可按出技能进行输出的范围为这么大(指可以进行输出的位置而不是这个技能范围)

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那么蓝拳假如要输出,需要哪些操作

答案自然是位移到boss面前,老蓝拳一般俯冲C取消快速位移,新蓝拳则直接方向键操作,中间多多少会损失零点几秒的调整身位的时间,假如蓝拳数据是二线,实战中是需要花费更多时间去调整身位,这些操作量说不上难,但把这些操作量直接忽略和其他职业打等号?其他职业安安稳稳的在安全区输出,这能划上等号?如果怪血牛长线输出短手劣势就愈明显,所以蓝拳才需要用数据来掩盖这些缺点,也许有人会说破防就是个木桩,超越次元没破防机制,未来神界本也不好说破防机制,只有那短暂的破刃机制,且神界预告已经公布小体积boss,巴卡尔木桩看起来移动一下前进没什么问题,但游戏实际的巴卡尔环境是如何?
   
看这满地的红圈,短手职业的恐惧立马上起来,你是贴身职业,你是上去输出,还是眼睁睁看着这满地红圈出完,损失一两秒的输出时间,就这输出环境,蓝拳容错率比大部分职业低,空技能风险更大,说蓝拳容错率更低,问题在哪,评价一个职业要为什么被限死在三大龙 ,
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二,蓝拳生存问题
某些以空血搭配为由抹去了蓝拳生存问题,用装备抹去一个职业缺点为客观评价一个职业?好比一些职业利用特化技能简化操作难度,那你能否仅用这套搭配去评价这个职业难度?一套全职业通用的装备搭配去代表一个职业,试问这是客观评价的前提?
我自己蓝拳是出血流搭配,空血搭配全身自定义一样是脆身子,实际体验生存压力是比较大,伤害是真的高,但却不能提出蓝拳生存压力有问题?为什么蓝拳就一字不能提出血搭配存在的问题

三,碰瓷其他职业
从开贴到论坛大范围节奏扩大我一字没提鹦鹉精灵,许多眼瞎的扣各种碰瓷其他职业帽子就非常搞笑,还说碰瓷乌鸡,发帖当天我就说了支持乌鸡提高数据

其中说最多莫过于武神乌鸡操作和蓝拳一个水平,乌鸡也是短手职业,一套技能情况下还能柔滑取消,乌鸡虽有入门后撤步的职业梗,但不会后撤步取消大脚,乌鸡也是能玩,下限操作情况乌鸡和蓝拳都是贴身职业,如果这两职业存在明显的差距,存在的点在哪?如果要说因为要按多了小技能就算更高的操作难度。。那我同意你算了
四,高数据问题
蓝拳数据表一看,确实高,好几个400好几个10万续航,可技能是有限的,加满的技能也是有限的,结果轮椅40秒塞蛋一看,111%,排第四,那么100以上的职业有多少,28个,蓝拳被挂配不上所谓的高数据,实际上这高数据是一点也没有出现旧幻神的不可控状况,稍微降低百分3和4,就能降为一线水平,你要是蓝拳,降低百分5的数据换取技能吃范围套,就问你乐不乐意,可能会有说,蓝拳技能实战好复刻,其他职业会折损,如果怪物都是小体积,蓝拳的复刻难度只会更难,如果怪物都是大体积,谁菜谁空,其他职业为什么会折损?那就得提一口国服判定和卡肉等问题,抓取职业和多段职业更为明显,但这是韩服平衡的数据要给国服的判定问题擦屁股?因为国服判定问题需要优待某些职业,这现实吗,蓝拳作为大技能占比为主的职业,数据确实给的高,高数据确实可以直接拉高职业下限,大体积怪物占优,小体积怪物难复刻,但要说配不上这数据,还是那句,这游戏不是只有三大龙,巴卡尔团本精英和算上一共1个,为什么你眼里只容得下三大龙?
五,某些二极管观点 原贴提 “虽然蓝拳现在已经不算高操作,但和一些大范围职业比操作,还是可以明显看出差距的吧”不知道某些只会盯着简单和困难,不简单不算高操作的职业=很难的职业?职业难度分阶层,不简单并不代表这职业难,限定三大龙空血(未自定义毕业)去评价一个职业存在的问题,这叫客观?如果数据高,提出缺点就算哭弱,那我原帖链接的指着蓝拳数据酸,甚至指着蓝拳高数据骂却不提缺点,只准骂蓝拳不准蓝拳反驳?高数据是罪人任其他职业骂是吗
六,兽人控问题 兽人控属于个人爱好,那指着兽人控和通讯录进行人身攻击的乐子行为,这些人都是没码不谢,某些喷完就拉黑的没吗行为也请收收味
最后挂一个乐子人,散打因为存在丢失bug所以这职业操作难度更高,国服特色判定bug的问题,却要求韩服策划去给更高的数据去平衡散打国服实战发挥不稳定的问题,属于跨国脑讨论

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