本帖最后由 研香☕ 于 2023-12-5 20:28 编辑
黑暗圣殿骑士-影刃伤害增加5.5%,不包括破折球和跳跃攻击。 -暗黑斩 伤害增加5.5%。 -索敌刺 伤害增加5.5%。 -暗影之矛 伤害增加5.5%。 -暗影缠袭 开发者评论在对无法保持的目标使用技能时,立即触发了出品攻击,从而增强了便利性,并增加了暗状态异常效果,从而增强了技能概念和无能量表的减少效果。
伤害增加5.5%。 当只有无法保持阴影的敌人接触时,将立即更改,以触发出线攻击。 增加导致黑暗状态异常的敌人到达阴影的效果。 -暗影漩涡 伤害增加5.6%。 -暗影禁锢 开发者评论在对无法保持的目标使用技能时,它立即爆炸,以增强便利性,并添加暗状态异常效果,以增强技能概念和减少无能量表的效果。
伤害增加5.6%。 增加技能施展时投掷的光环的移动速度。 当向无法保持的敌人投掷光环时,光环会立即爆炸。 增加对被击中的敌人造成黑暗状态异常的效果。 -灵魂摄取 伤害增加5.6%。 -释魂飞弹 伤害增加5%。 -魅影暗魂斩 伤害增加5.1%。 -释魂狂怒 开发者评论调整灵魂消耗和恢复,使灵魂供应更顺畅。
伤害增加5.1%。 减少灵魂消耗。(15 → 8) 攻击成功时,灵魂恢复次数将调整。(15 →每消耗 2 个灵魂) -魔镜幻影阵 伤害增加9.6%。 -暗影囚杀 开发者评论反向 - 在击落射击后立即对德德利角施放时的反向 - 更改以减少击球时剩余的冷却时间,以
缓解无法获得降压射击冷却时间的不适,并添加暗状态异常效果,以增强技能概念和减少无能量表的效果。
伤害增加9%。 技能施用期间的利弗雷 - 巴克射击的冷却时间减少效果将被删除。 命中时的反向 - 添加减少降压射击剩余冷却时间的效果。 增加对被击中的敌人造成黑暗状态异常的效果。 -暗影盛宴 伤害增加9%。 技能范围信息将更改。(剑爆范围 - >攻击范围) -末日杀戮 伤害增加9.3%。 -魔影轰杀 伤害增加9.2%。 -死亡献祭 开发者评论额外的击键时,增加多级点数的功能目前被确定为没有显著功能,
因此增加了基本施放时的多级点数,并调整了施放时间,从而增强了技能的使用感。
伤害增加9%。 按住技能键将删除增加魔法保留时间的效果。 - 最小和最大魔法保留时间被删除,多重点数、爆炸伤害和爆炸范围将调整为与保持现有最大值时相同。 减少多级隔间。 -薄暮(二觉被动) 开发者评论反向 - 根据疯子和强化技能的基本技能变化,删除了该技能的现有强化,并
增强了反向 - 狂人、德乌斯 X 射线和圣战技能的每灵魂消耗附加效果,以补充伤害性能。
反向 - 删除疯子和缓动增强效果。 以下技能在灵魂消耗中增加了 50% 的附加值: - 目标技能:河滨 - 狂喜,德乌斯X射线,圣战 -天罚死光 伤害增加7.1%。 -天罚之剑 伤害增加7.1%。 -神罚·灭世裁决 伤害增加9.3%。 -暗影绽放·死亡荆棘 伤害增加9.2%。 -冥王降临:净土救赎 伤害增加9.2%。 错误修复当一些怪物使用斯卡波尔德技能击中时,爆炸击中点将不再异常。 修复了在施展星瀑布技能时,在某些情况下,攻击速度异常地应用于准备动作的问题。 修复了使用沉浸式技能击中敌人时,某些图像输出异常的问题。 
简评: ——小技能基本5-6%,大技能7-9% ——优化了一些小技能,比如缠袭、大师球之类的控制技能可以直接结算,减少了35级狂怒灵魂的消耗,40级囚杀技能再次优化,实际效果有待观察(从字面上感觉好像还是拉了) ——45护石的球整合在射的阶段,不用额外花时间下蛋了 ——献祭进一步加快技能释放,实际效果有待观察 ——二觉被动貌似有大变化,需要进一步翻译(貌似是加强激光宝剑的灵魂消耗效果)。
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