本帖最后由 洛雨A 于 2023-8-30 21:06 编辑
通用型天赋2-1——所有属性强化数值变为与最高的属性强化数值相同。
分析天赋树后可以发现,除开某些特化词条以外,天赋对伤害的平均常态增幅率在10%左右。而天赋2-1用1%的技攻的代价换来了强行拉高所有属强的增益效果,让单属强变为全属强。
全属强可以做什么?简单来说就是在全属性攻击的基础上,对所有怪物造成最低属抗的伤害增幅。以110版本怪物为例,除去攻坚战最终BOSS巴卡尔以外,所有军团、攻坚战BOSS均有1~3条-20最低属性抗性差额,普通地城还会出现+15高属性抗性的差额。与单属强相比,全属强能对所有怪物全程适用这-20的属抗补正,近似于自己获得了额外20属强。以傻瓜式算法:3属强=1技攻来计算,就有6%+伤害增幅,提升非常可观。这部分伤害因其特性并不会直接体现在打桩数据里,但实战确实是实打实的提升。
所有职业中,魔皇和元素两个职业由于职业特性,绝大多数技能可以适用所有属性伤害,其他职业可以通过切换晶块属性契约的方式适用地城boss对应弱点属性。虽然略显麻烦,但是对伤害的增幅是显著的,特别是在新版本开荒的时候会派上大用场。
但该词条的缺点也很明显。大部分情况下,版本最终BOSS(一般为攻坚战最终BOSS)的属抗会保持平衡,在最终BOSS的攻坚中,全属强赋予的效果将不再提供额外增益,导致整体提升率较低;其次,要记下所有怪物的属性弱点并切换属性契约也是比较复杂的操作;最后,打桩完全没有优势。
在能接受以上缺点的前提下,除开某些特化流派以外,这不出意外应该是版本最强天赋之一了。……但也不一定,因为这一词条的强度还与现版本怪物属抗情况相关。比如卢克版本属抗会出现±100的夸张情况,而后的普雷团本中又出现了极端的全属抗相同的参数。谁也不知道后面的副本会怎么分配怪物属抗,这也大大影响了该天赋的强度区间,不过既然策划设置了这么一个词条,而神界又与“属性”这个概念息息相关(虽然此属性非彼属性),完全可以期待一下全属强玩法的强度。 最后,不来玩一个可可爱爱的,不需要挂属性赋予的,没有伤害的,打一拳能哭好久的元素师吗?
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