本帖最后由 Mpi 于 2023-11-29 14:58 在APP 编辑
首先不欢迎排骨人,现在排骨人和工作室大批量撤走,环境有所好转,讨论金价的越来越少。其次11.29重新润色了一下页面,由于是安卓app可用的功能不多。
想到啥说啥,现贴一下自己对比大佬来说不算好的打造
dnf7个号红12还有一套红12胚子在仓库,今年和去年春节都30套,去年是除了夏日都拉满,今年到国庆之前也是全拉满,还有7 8个红11,词条等级不高因为我在5 6月份就已经打腻了巴卡尔,每年的套路都一样,但是今年国庆我没拉了,没有内容是关键
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1.游戏的具体收益和回收
命运方舟 现在5个困魅 还有个1370卡牌 职业分别是斗魂 女巫 鹰眼 枪术 墨灵 总共玩到现在花费2500左右 今天刚把咒术吃完 体验非常好 即使我想线下卖金从早期每周7 8百 到现在每周也有
个300 400的收入但是方舟这个收入是你要先付出达到一定的装等然后获取一定的金币 现在的问题是1370的收益有点太高了 砍了之后会好很多但是dnf能排骨的点 每周的光痕和几乎没有门槛和风暴“像面向全部玩家的门槛” 方舟的门槛装等是到达一定程度1430 1445 1460就会解锁新的难度和副本顺便回收一波金币
装等和品质是大头 想提升的话每周的收益自产自用是不太够的
2.提升装等的用途
这时候有人会问了那我提升装等我能获得什么呢? 别人怎么样我不知道我靠困难的副本爆了大概20w金币的首饰 其中印象比较深刻的是一个枪术的首饰 卖了4.5w金币在比例100多的时候 就牛刚出那会吧 我靠这个非常快速的又拉了1.5个1445 当然卖rmb也可以 然后你打的是困难他会给你白嫖强化材料 开箱子也有 我的斗魂武器从10-14都是靠白嫖材料上的
11.25女巫一手白嫖材料武器上了15 如果说我要花钱 那给我省了5 6百rmb 我不可否认方舟里面我自认为我的的运气算不错的 这时候来比较一下dnf的顶级副本他能带给你什么?好像没有。
3.两个游戏商城捆绑的产物区别
同时装等提升不仅仅是数字 武器攻击力是实打实的 同时会因个别刻印提升更大比如说咒术人偶 但是dnf你加十五武器和一个十三武器组上奶之后几乎毫无区别 质疑这点的我估计没什么水平 因为他计算机都没按过 然后是金币问题但我是来玩游戏的所以一毛都没卖过 时装买了不少 聊到时装 dnf是买礼包提升特色 降低副本难度 而方舟是完全没有这种国服特色礼包 卖点只是时装138一套 328也有会多个坐骑和宠物 这点很好 你喜欢暖暖你就买 再多一嘴 如果说装等是贯穿方舟的生命线 那么你的红12除了提升你那虚荣心作祟的名望 毫无卵用 防御力以前还有 现在全部变成了奶的事情了。
11.29补充就省钱来说这个游戏非常性价比 现在花费大概是4k 装等分别是1475 1465 1462 1462 1460 1460 装等随时能提只是差银币 你只要肝每天清日常 你上装等要出的仅仅是手续费 而我是三天一清材料勉强在6个号供给的情况下差不多够。
我非常厌恶dnf国服的礼包系统 除了卷特色之外 他完全不属于这个游戏正常的环境系统 他是“突然冒出来的” 然后每年延续每年加强 就拿盖波加来说 明明是新的副本 新的机制 一出最高难度就被打爆 脑子都不用动 走位也不用走 奶的防御 治疗 甚至死了还能给你拉起来 在做完勋章之后 这个本能给你带来什么印象深刻的体验吗?
4.两款游戏之间奶的巨大差别
dnf的奶非常的畸形 主要是三攻和太阳 离开了这两个 你根本打不了副本是差伤害 方舟离开了奶也很难打副本 他差的是生存 你熟练度高可以不靠奶 一个差伤害 一个差生存
我试问一下 任何的boss都靠一个三攻buff和太阳一套秒掉或者打到只剩10%的血 那么boss的机制是为了什么而设计?不想体验机制 那你去打木桩 他也不会反抗 这时候会有很多引流来的小鬼 “上班够累了 你能不能消停点”“年纪大了 这个机制学不会啊” “我全身加18 我为什么要学机制?”啊等等 我懒得争论。
我建议是提高副本boss的伤害 同时恢复红字越高防御力越高的设定 但也不能说像之前一样红10 十几万防御,红12就直接217w防御朝上了 明显不合理
玩家会更注重走位 机制会更重视 同时死了就是死了 你整个复活币几十个 死了就下 死了就下机制没过就花个复活币呗 就算没过“我是空血我不需要走机制” 提高boss伤害的同时砍掉奶的觉醒和三攻 限制血药这个dnf已经做到了但是看得出来很保守 现在的dnf玩家号越起越多 跟副本难度还是有一定关系的 现在困难10分钟 像在清流水线 10个号100分钟 你的情绪没有波动 你觉得有意思吗 副本打了跟没打一个样子 纯浪费时间 方舟同样是一奶难求 他的重要性体现在提供队友的生存 甚至待遇要比dnf的好 因为可以拿点小钱 裁缝啥的 而dnf的奶往这个方向靠 重要性会和现在一模一样 不会降低方舟的奶是有操作性的 盾给的好不好完全根据机制的熟练度 dnf奶还是个buff机器
5.剧情
简单说下剧情 dnf的升级剧情 平淡无味 但是简短一会就满级了 方舟的升级剧情第一个角色还不能跳 每个大陆折合下来1.5个小时 加起来估计10个小时又臭又长 这点能劝退很多人 我是差点死在了这上面 花了一周每天一个大陆跑完了 但是费顿的剧情看得我流眼泪了 虽然又臭又长 但是可圈可点。
6.家园系统
方舟很多内容都像融合怪 但是他做的很好 每个东西内容要素他都能互相结合起来 什么意思呢 dnf的家园系统卵用没有 我相信直到现在还是有很多人没玩过这个系统包括我
对应的是方舟的家园系统 他里面能做药 副本吃的药还有高级buff料理都是在这里面完成的 这是个联动 然后宠物也可以在里面跑步锻炼 获取饼干 然后换取时装=白嫖 关键时装还挺好看 也是个联动 装备提升装等必不可缺的强化材料 也是在领地里完成的 当然也可以直接买 但是不如直接做来的省
还有各种商人贩卖的藏宝图收集品 船员什么的和航海和收集品又是一个联动的点 dnf的家园有啥用...他太“突兀”了同时又没什么用 暴死我觉得很正常 海纳百川 有容乃大好的东西就得学习 然后归为己用 你要是啊闭关那啥 啥都不吸取 那么你肯定挨打啊
7.方舟的阴间收集
收集系统也说下 我自己每个大陆都80左右就没做了 剩下的就是舔好感 有些确实是阴间中的阴间 比如栅栏的摩可可 还有那几个阴间料理 吐槽完了回到主题 他至少是有内容的
你可以选择玩 也可以不玩 而不是像dnf产能低的可怜 连选择的权利都没有..
8.公会
公会系统说实话也比dnf做得好..还是那句话他有联动 和很多系统的东西能够联动 公会任务 公会血石换取的强化材料突破石 魔方摸奖票 公会战 以及固定两个岛屿的占领权争夺 胜者的公会名字非常明显 同时有权利为全服玩家开启宝石岛 b格拉满.. 我至今都不知道dnf林纳斯旁边那个第一公会是怎么评出来的?就算评出来的也是外g公会比较多 至于公会内容 好像没有公会的内容玩法要点..只有个每周贡献度兑换点蚊子腿 有点可悲。
9.职业
方舟你伤害的来源70%你的手法和对副本机制的理解(什么时候z 什么时候反制输出)只有30%是职业 dnf的怪好像都是木桩..然后你的技能无论从什么位置打都是满收益 方舟会有头背击的区别 关键贴了深渊膜 一个技能半个屏幕 有点难绷…
最后来说一下两款游戏的职业差别 也是colg每天吵来吵去的主要内容之一 有很多区别可以讲 我dnf里面玩的职业 大号精灵 鹦鹉也玩过被我转成了刺客 这两个比较典型的有操作的职业 鹦鹉有点玩不下去 连招是背会了 实战处理还是需要熟练度 所以转了 这两个算是比较高的难度 同时数据也还算不错 方舟里面没有说很难的职业 皇后卡牌应该是我觉得难度比较高的职业 也是最好玩的职业(自认为)输出模式技能释放顺序是根据卡牌来的节奏变换的 很神奇 上限很高也很好玩 聊聊技能形态 这时候就会涉及暴击率一个问题 dnf的暴击率大部分职业都是100超上 非常的简单粗暴 一刀切 方舟关于暴击率的处理方式 是分散在技能三脚架 刻印和首饰属性上面
10.两者装备四维的区别
首饰属性上面的会心专长可以对应dnf的力量智力 方舟首饰的会心加暴击率 专长提高技能伤害 迅捷提高速度 减少技能cd 至于压制 异化还有个记不起来了 没什么用对于c来说 dnf的四维有啥用呢..“你的面板很好看”只有这一个用处 甚至如果不说增幅提升的四维 本身装备的四维这个设计就是失败的 因为不知道他有什么用 如果说早期还有强散高四维奶用区别 现在装备都一个用 奶用什么装备只取决于装备的效果 四维也是无用的设定
11.聊聊最重要的技能形态
方舟的技能形态是围绕着三脚架所改变的 形态 范围 伤害
三脚架提供暴击 举个例子 dnf剑魂的45剑舞在方舟里面的选项是
第一层三脚架 1.减少cd 2.增加范围 3.受击免控(霸体)
第二层三脚架 1.追加攻击时间 伤害+50% 2.变为脱手 伤害增加15% 3.瘫痪等级从中到高
第三层三脚架1.暴击率为100% 2.攻击时增加伤害40%
这里我结合了枪术的猛龙和炽龙破 看看就行
他一个技能可以供你选择各种选择 你可以脱手 你可以必定爆击上限低 你可以增加伤害上限高 各种选项 一个三脚架解决了你各种问题
dnf大部分职业完全不用考虑暴击率这个问题 默认满爆 其实是舍弃了一点可玩性
一刀切是最无能的体现
通篇下来大部分都是贬低dnf 但是我只是说出了实话 然后热爱即T0
12.装备的获取和区别
想到了毕业装备的获取 dnf是刷刷刷 这是dnf的特色玩法 有人喜 有人忧 方舟是到了装等打几周本就一套做出来了 然后几套装备的都不一样不会说像dnf一样那套强度高选那套 方舟最主要的
根据你职业的特性去选择装备 而不是dnf哪件装备强选哪件 完全没有职业特色这么一种说法 而我认为特化技能 算是一缪缪的职业特性的体现
法师类大部分都是噩梦套这套是围绕mp的
头背套 打头和背伤害巨高
救赎套 连击高的职业
幻觉套 普普通通的简朴 加暴击和技能伤害 万金油