出血10层作用于自己还是目标?
Q1.
大佬们,所谓的“出血10层增伤10%”的效果,是作用在自己身上还是boss身上的?
换句话说,我的攻击叠满10层出血(不计算队友的出血层数),后续出血伤害提升10%,还是说boss身上有10层出血状态,那么boss的出血抗性降低?
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结算出血的词条清0出血层数吗?
已知,
神界深潜腰带出现的,除转伤手镯、戒指和天赋树转伤之外的 装备触发出血状态时结算出血伤害,以及新军团贴膜的除转伤手镯、戒指和天赋树转伤 之外的所有(这个包含技能,上一个只能装备触发)触发出血状态时结算出血伤害
Q2.
请问这个结算出血伤害时会不会把出血层数清0?
①结合Q1的问题,假如出血层数在于boss是否有10层出血,那么
这里有个装备触发出血状态时间轴的问题,猎食腰带,冷却5秒触发出血/灼烧,在输出boss的时候,理论上每5秒都有可能会触发一次出血,0秒 5 10 15 20 25 30秒几乎每次都触发,但实际上会走机制会让三个人的时间轴不一样,这会导致触发出血的时间间隔小于5秒。如果是其他3秒触发一次出血的词条或者甚至技能100%触发,那时间轴会更密集
这种情况下, 三个出血c都带快速结算的词条时,如果每次触发出血都把出血层数清0,会导致出血层数叠不上去。 如果技能自带出血并且贴了军团新贴膜,恕我直言,就是个“搅屎棍”队友
②结合Q1的问题,假如出血层数在于我自己,相当于我10次连击就叠满,无关boss的状态,即使清0也只影响我,我再叠10连击即可。每次结算完我需要10连击然后才有增伤。 这样的话只对技能自带出血并且贴了军团新贴膜的影响最大,因为几乎每一击都在结算,对其他队友没影响。
假如,快速结算出血不会清0出血层数,那么不管作用于自己还是boss都没太大影响。
有没有大佬解惑?  |