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看到幽暗岛解放模式,玩蓝拳的头肯定没有一个不大的。
这个逼怪极其的多动症,夸张的攻击频率,单薄的怪物体积;这三个特点直接对应蓝拳:一是多动症对应蓝拳持续的站桩输出模式,除开70,80瞬发脱手,75,95,45,35站桩都巨久,很多技能就算损失伤害提前c打终结,恶心的前后摇玩过蓝拳的都知道,而且柔化次数2023年了还只有一次,强制后跳cd也长,怪物的多动症会让蓝拳的输出非常的折磨。
二是夸张的攻击频率,这个怪的伤害是没法硬吃的,所以一定要躲,蓝拳跑x+俯冲摆动小幅度的闪身,整体的机动性还是可以的,但是这就串联到第一个问题多动症,怪本身爱动,同时还一直放技能,就导致但凡站桩超过1秒甚至半秒的技能,你都无法保证能打全伤害,很多人连招是有肌肉记忆的,怪物的一次闪身可能就会导致蓝拳技能空个7788,别扯什么手法,这根本上就是职业技能的问题。
三是单薄的怪物体积,作为一个大部分技能不吃范围转而需要击打判定的职业,同理还有武神乌鸡这种职业。为什么巴卡尔打着舒服,说白了不就是怪物体积大,修炼场连招哐哐哐往里甩就完事儿了,加上蓝拳这版本数据高,伤害的快感是拉满的。但这个幽暗岛,怪物体积判定几乎就只有一个身位,极小的体积判定加上多动症以及攻击频率,蓝拳释放的每一个技能都得紧绷神经对准了,你还得赌boss下一秒不会闪身走,尤其是75核弹拳,几乎是没有y轴判定的,侧了一点就空,而且夸张的前后摇还只能用强制后跳取消,导致实战里最理想的输出模式反而是抓住boss在长蓄力攻击身位不动的时候进行快速爆发然后溜溜球,但又伴随极高的风险,被砍一刀都容易飞,再加上组队万一来个网络延迟,那是一个技能都打不到。
作为一个老职业,蓝拳的技能树构建我认为是很棒的,拳拳到肉的快感,依旧还能称得上职业特色的攻击方式,但是比如75核弹拳,改成击打直接形成冲击波,牺牲一点伤害来换取形态是不是可以,干涸之泉的次数能不能提高几次, 35,45能不能增加一个拳风伤害等等,同样的对于其他的一些近战职业真的都是一样的问题,解放模式这个图我只看到了对于全脱手职业的利好,对于近战不脱手职业真的很灾难 |
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