本帖最后由 老黄先生 于 2023-12-10 00:02 在APP 编辑
配置如下,联动配装过程中的一些思路和坛友的一些意见。
https://bbs.colg.cn/forum.php?mo ... page=1#pid148287969。个中细节比如三速问题,CD问题,伤害强度问题,三心剑四心剑问题,海贼护肩问题、魔女腰带问题,魔女戒指问题,狂龙武器问题、半血强度问题、中毒流强度问题,斗志贴膜问题可以一一探讨。
出血神剑流
魔女腰带VS深浅腰带问题
通过计算器对比可知,魔女腰带选择了CD词条后比深浅腰带少3%伤害。对比魔女10%-16%CD来说,魔女是略赚的。但是我们还要考虑两个问题,第一,剑魂自带23%CD,加上宠物5%CD和灵通贴膜,魔女腰带的CD增益折损是比一般职业要多的。第二,如联动贴所述,全局CD对于神剑特化来说并非优质CD。第三,魔女腰带的90%韧性触发,意味着开场爆发的第一轮技能是吃不到10%技工的,我们的配装主要面对版本毕业的完美剑魂,那么一C一奶的搭配才是主流。这个触发问题在韩服并不严重,因为他们伤害低需要多轮循环技能打伤害,而国服不缺伤害,能够不受限制的爆发是王道。我们二通打巴卡尔本体一阶段可以感受到,在奶不放太阳情况下,剑魂丢出除了觉醒之外的一轮全套技能,尚不能把韧性条打到90%以下(超级大C或者超级大奶除外)。
另外再提一下,据了解,韩服更多选择魔女腰带还有一个原因是魔女腰带在韩服伤害统计网站上数值很高,那个统计数值无脑算上了魔女腰带的完整16%CD提升,把所有小技能按照CD量直接除满次数,这个实战很难打出来的,直接以网站统计等同于实战表现肯定有问题。韩服很多玩家可能犯了形式主义的问题,一切以网站统计为准。我们国服玩家也得有一些自己的思考,不必照搬。以上如果信息有误请告诉我。
当然魔女腰带有优秀的CD和不受稀释的10%技工存在,也是可选配装之一。
深浅腰带的出血即时结算问题
深浅腰带的新公共词条15出血结算词条,自带出血技能不会触发,出血手镯不会触发,天赋可以触发,装备出血词条可以触发,爆发情况下如果选择异常天赋中的叠层天赋则会亏模。
深浅腰带的超模需要靠双词条30出血撑起,总体伤害会超过魔女腰带5%,仍然是纯伤害天花板。因为韩服天赋改版,采用新公共词条15出血结算个人认为可以,但是需要选择如下天赋。
注意第三层,选这个异常触发词条可以规避结算出血问题,而且协助触发中毒和灼烧,天赋伤害比叠层天赋少2%,但是深浅腰带可以补回2%,同时释放武器第三异常贴膜,整体划算。
另外选择MP天赋333也可以规避结算出血问题。
狂龙武器问题
狂龙武器拥有20%三速,增加技能范围的优势,配合深浅耳环的范围6%技工情况下伤害基本能持平制式武器。
我担心的一点是狂龙的8%技工触发需要三个无色技能触发,如果是长期间作战问题不大, 如果是在需要见面爆发,或者超过30秒的机制时间后的爆发,那么前三个无色技能需要折损伤害,一般也不能提前放三个无色来预热狂龙武器,这样CD转不过来。
我的一个基本想法就是尽量能够实战任何环境简单触发不要折损。如果不考虑预热和折损问题,狂龙武器值得佩戴。
说一下三速问题
这一套配装三速进图70%,加上自定义套装属性15%三速,
合计85%,会略微影响手感。这里建议通过三个方式解决,第一是打团本高级本常备超速胶囊,通过按键精灵设置成5S自动吃一个即可,整体花销不大,一个月大概300W金币,
在吃超速后进图三速均达到115%以上,完全满足打本要求。第二是在组队有奶情况下,三速问题得到较大缓解。第三就是适应,笔者剑魂已经替换了如图所示这套神界配装,速度问题是否影响打团本打老巴呢,并没有,速度慢了卡手更多的是心理作用,攻速和移速在100以上即可以保证走位和伤害不受折损。如果习惯了高攻速,那么建议制式武器换狂龙武器,用一部分伤害折损和不稳定换取额外20%三速。
说一下半血神剑流的强度问题
在把出血神剑和半血神剑的变量尽量控制一致的情况下(注意这里是为了控制变量,实际半血配装可能会有所调动),可以得出:
半血神剑流比出血神剑综合CD高15%,伤害低15%,移速高24%,攻速高32%,坦度略有提升。(以上结论属于固定技能次数情况下,这个固定次数基本模拟了40秒正常爆发可以释放的次数。如果不固定次数,会造成变量太多无法客观对比。如果CD变化造成可以多打技能次数,各位可以在伤害分布图基础上自行添加)这里有人可能会提到半血神剑四心剑问题。四心剑想要达成其实很容易,对于半血流来讲,以下的配装,只需要把深浅护腿替换一条75-20%CD即可,同理出血神剑。
四心剑打桩好看,实战未必可行,偏爆发环境下,四心剑等于均摊了心剑伤害,爆发不足。
顺便延伸一个误区探讨:不少朋友在选择CD部位的时候,总是想“
我要把CD压到XXX,让75,让流星,让XX技能刚好能打XX次。”我觉得这个想法是很值得商榷的,卡时间点或者偷跑来让某个技能刚好多打一次这种,实战大概率是会折损掉的,因为总是有各种各样的情况让技能释放时间只会推迟而不会提前,我们需要预留至少3秒左右的容错时间。修炼场多打一次或者少打一次真的能让实战的时候体验引发质变吗,显然不可能。不过打桩确实引发质变,这种打桩得提升我们可以称之为打桩虚胖,在实战的时候有被萧炎的风险。
以上说法仅限于实战,因为现在还有很多打桩比赛,如果以打桩比赛轮,四心剑有堆叠的必要,如上所述,神界版本剑魂堆积四心剑很简单,裤子选择75-20%CD,项链选择75-30%恢复即可达成,甚至无需调整符文。
半血神剑流

另外为了更细致的强度对比,我把魔女腰带和魔女戒指替换到半血流中,可以看到
半血神剑流比出血神剑综合CD高40%,伤害低21%,移速高24%,攻速高32%,坦度略有提升。
(以上结论属于固定技能次数情况下,这个固定次数基本模拟了40秒正常爆发可以释放的次数。如果不固定次数,会造成变量太多无法客观对比。如果CD变化造成可以多打技能次数,各位可以在伤害分布图基础上自行添加)实际半血神剑带魔女戒指和魔女腰带应该计算3轮95,80,70,45,极限6猛龙等极限塞,各位可以在伤害低21%的基础上,把多打的技能次数自行补上。可以看出这一套打桩很强,实战如此高额的CD恢复能发挥几成功力不好说。另外还是要考虑一下90韧性触发的负面问题。
半血神剑(魔女戒指和魔女腰带)


说一下中毒神剑流强度问题
中毒流伤害强度非常在线,通过计算器计算可知:在CD等条件完全一样情况下,中毒神剑流实际伤害比出血流高4.89%,缺点只有出伤慢一些。需要注意四点:第一,中毒流的恩特腰带强度很高,同配置下比魔女腰带高接近6%伤害。但是对于剑魂来讲近距离或者远距离5%技工实战会折损,如果替换成稳定的20单属强,则强度降低2%。第二,如果剑魂出血流把深浅护肩替换成海贼护肩,则出血流可以和中毒流勉强打平(10CD换5%伤害)。第三,如果把中毒流护肩换成海贼肩膀,则把15出血词条替换为通用词条,海贼肩膀比深浅肩膀少3%伤害,少20三速,多10%CD,中毒流更加适配深浅肩。第四,中毒流还有一个弊端,出伤时间太长难以切换CD恢复武器,下版本虽然冰龙武器GG,但是单武器贴膜仍然可以带来15+12+9=36%的技能恢复,剑魂5秒切装快人一步,实战仍然很实用。
结论是:中毒流可佩戴,强度持平或略高于出血。
中毒神剑流
魔女戒指VS恩特戒指
魔女戒指和恩特出血戒指就是一个简单的伤害CD换算问题,如下图计算器,在其余条件保持不变情况下,佩戴魔女戒指。替换邪龙武器触发魔女戒指,魔女戒指伤害比恩特戒指少8.93%,CD不计算折损情况下多30%全技能恢复,75技能CD按照期望大约多15%恢复。
注意:我们也可以考虑通过时装和徽章达成50%冰冻,但是这种情况下,恩特左槽的15出血是极难触发的,除非我们把护肩项链光环皮肤全换成异抗和属抗玲珑徽章,这个不推荐,而且也会亏一点伤害。而如果折损恩特左槽的15出血变成5技工,然后把邪龙武器换回狂龙武器或者制式,伤害差距是7%左右。
综上,魔女戒指VS恩特戒指,30%全技能恢复(未计算折损)VS7-9%伤害,请各位自行衡量。另外请关注魔女戒指的5技工需要90韧性触发,这里是一个负面条件。
(以上结论属于固定技能次数情况下,这个固定次数基本模拟了40秒正常爆发可以释放的次数。如果不固定次数,会造成变量太多无法客观对比。如果CD变化造成可以多打技能次数,各位可以在伤害分布图基础上自行添加)
深潜直伤流的强度问题
根据计算器模拟的结果是出血伤害高5.36%,CD低12%-16%(出血采用深浅腰带)。另外深浅直伤流左槽我选了一个20全属,因为少个异常触发,这个是会亏一点点的。
总体看我感觉是平替,出血胜在没有触发条件简单粗暴,深浅胜在直伤和三速高25%-35%。深浅直伤流值得选择!
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