不想说太多了,复制道具、复制礼包、虚假充值、虚假购买,复制的道具流向了哪里? (一)自充值以虚增收入 对网游公司来说,存在一种特殊的财务舞弊手段,即网游公司自充值行为。由于游戏玩家涉及众多个人,一旦涉及到众多个人的业务便不利于财务核查,这就为财务舞弊增加了机会,企业可以冒充玩家充值来虚增流水,进而虚增收入。 识别网游公司是否存在自充值行为以虚增收入的财务舞弊风险,审计师需要深入分析玩家对业务系统的使用情况。比如,玩家充值是在某个时间点集中进行的,而这个时点并不是多数玩家习惯登陆的时间;某一个IP地址有较多用户登陆和充值,存在异常性;个别玩家充值金额过大,超过一般正常使用的程度;充值流水中显示的玩家姓名与公司员工花名册姓名重合。如果网游公司存在财务舞弊的情况,涉事公司可能会在特定时间有意的进行大量的充值,以达到某个业绩目标,这就会破坏真实玩家充值通常所具有的统计规律,审计师可以从这些异常中识别财务舞弊风险。 (二)对信息系统的操纵 审计师识别传统行业收入确认是否存在舞弊风险,可以实施穿行测试等审计程序,通过检查收入确认所依据的购销合同、发票、物流信息和客户签收单,以及对大客户访谈等方式获得较充分和可信的外部审计证据,较容易验证收入的真实性和准确性。但是网游公司的交易主要通过业务信息系统来实现,而且由于玩家数量众多,通常会计核算系统信息化程度也较高,如果网游公司存在修改信息系统记录的情况,一般审计人员难以有效应对,这就给网游公司操纵系统记录,并进一步影响收入确认提供了可乘之机。例如,上文中,网游公司存在玩家充值时赠送道具的情况,网游公司可能会修改信息系统,将全部的充值款分配到游戏币,而不给赠送的道具分摊合同价款;游戏公司可能修改系统,将长期性道具与消耗性道具不加区分,提前确认收入;网游公司可能会操纵估计长期性道具摊销年限的模型,在利润较高时缩短道具摊销期间,相反,在利润较低时延长道具摊销期间,进行收入的调节和盈余管理。 |