本帖最后由 望雪落千里 于 2024-3-26 00:11 编辑
前言
可能一开始手搓的设定是用难度去换一部分收益,但是dnf里技能的(指令)手搓键位是可以自己改动的,这样的话,配合连发,手搓就从一个用难度换收益的操作,变成了降低难度而且还能获取收益的事情——什么叫用(更少)操作换(更高)伤害啊。甚至我听说,以前把多个技能都放在Z上,只要按Z就能打很多不同技能的事情,当然后来被和谐了。
省流
1、部分职业可以通过手搓降低操作难度,在这里我推荐部分职业部分技能手搓(本文重点);
2、以下情形推荐尝试手搓:平X类职业;技能绑定放职业;键位不足职业;操作者想扣细节;
3、手搓并不绑定手搓装备,但是手搓装备一定绑定手搓;
声明
手搓站内不少大佬都做过科普,本文不作、少作手搓基本设置、原理、小技巧上面的介绍,因为大佬们都说过了,有兴趣可以论坛内自行搜索。本文旨在通过举一些例子,给部分职业推广一些方法,以降低操作难度和操作数量。希望读者能够根据我的思路、我举的例子找到适合自己的简化操作的方法。总体属于对手搓知识的学习、对大佬分享的技巧归纳、以及我自己的思考和使用体验。
必要的说明
这里简单说明一下,在自定义键位设置里,短按→,再按X,得到的指令是→+X,把它保存给A技能;长按→,再按X,得到的指令是→&X,把它保存给B技能。此时,如果开启了X连发,同时按→和X键,就可以依次放出A和B这2个技能。本文把这种设置如(→和X)的2种手搓按键组合,称为“一个按键组合”,或者“同一组改键”。
一、平X类职业可以考虑把常用技能手搓键位改成*+X类型
推荐度:符合情况的职业强烈推荐。
推荐职业:阿修罗(尤其是开一觉)、暗殿骑士、男气功等。
这类职业的特点是,需要平X塞伤害,在平X的同时,还要频繁释放小技能。这么一来的话,左手的操作量就有点过大了。这个时候,可以考虑改键把一部分操作交给右手(当然也有其他办法,但是本文不涉及)。当然,所有职业都可以通过平X塞伤害(或者叠出血层数),虽然塞了半天没一个技能打的血多,所以如果是频繁平X的操作习惯,也可以算作此类。
改键方案:能和X绑定的有6个设置,即↑+X、↑&X、↓+X、↓&X、→+X、→&X:
1、其中↑+X、↑&X、↓+X、↓&X 这4个键比较通用,只要记住不要按住上下键不放(按住不放的话,就往上或者往下走了,不平X了),正常按就可以在平X的时候,带出4个技能。
2、→+X和→&X需要一定的使用职业或者使用技巧,比如最敏感的女气功,按→+X会跑的很远,如果使用这两个改建,需要注意按→的时机(当然,反方向按也是可以的,这个有点类似于原地X)。
总之,这组设置可以试试,感觉不好用就放弃。(像旅人这种原地X就没这个烦恼,可惜旅人一般不需要这么改键)
个人实际体验:跟风玩了个光明神(男气功),然后发现小技能好多,塞起来手忙脚乱,就把袭和念气波改键给了↑、分身和40给了↓、2个虎踢给了→。改了之后打boss就是按住X,然后依次无脑↑↓→,简直舒服。不仅伤害高了,能量也因为小技能的频繁释放,几乎不需要关注,我个人十分满意。这里也解释一下,所有职业我都不会原地X,但是我觉得本篇旨在简化降低操作难度,所以可能考虑的不是那么细节,那么到位,那么精确操作。
其他的一些补充:cp女气功应该可以小绑一下念气波和分身,但是制式不行,因为要蓄气;cp鬼泣可以绑月光斩和鬼斩,但是阵不行,因为揉阵比较特殊,制式则一般不需要;战斗法师可以绑炫纹发射等等。
二、技能CD相同(近)且形态不错的2个技能,可以使用同一组改键
推荐程度:非常多职业符合条件,但是推荐度一般,觉得好用就用,不好用也无所谓。
改键方案:无具体方案,只要这2个技能使用同一组按键即可。
个人实际体验:
1)这个典型代表是忍者,因为忍者六道的特殊机制,需要对齐CD。如忍者有一套设置,把6个技能分别绑在↑+Z、↑&Z、↓+Z、↓&Z、→+Z、→&Z上面,开启Z键连发后,使用的时候按住Z,依次按↑↓→(或者任意顺序)就可以按出6个技能。但是这个需要注意,如果组队有些卡顿,则可能会漏技能——所以有大佬是不推荐忍者手搓的。我个人一是贪手搓伤害,二是实战中也没漏几个,我个人能接受,所以在使用这个设置。 2)龙骑士:通过手搓鞋,我对齐了45和80的CD,70和95的CD。在开启Z键连发的情况下,我常用连招是龙刃无双(↑&C)起跳、接45和80单人形态(↑+Z和↑&Z)、接单人形态75(↓+Z)和龙皇制裁(↓&Z)落地,飞龙斩起跳、接95(←+Z)和70(↑+空格)。此时,我打完了觉醒外所有大技能(甚至技能),只看操作按键的话,就是:↑、C、Z、↓就放出了前5个技能。而后面的技能虽然对齐了70和95的CD,但是并没有使用同一组改键,因为如果70改键和95一样,也能出2个技能,但是此时出的70是单独形态,爆发速度更快,但是伤害有所降低,我为了贪一下合体形态的伤害,选择使用另一种改键。(龙骑士又被我拿出来举反例了,举龙骑的70和95例子,也是为了说明,具体要不要设置同一组按键,需要根据实际情况)这个改键在第一次起跳放单人45、80时会因为卡顿出现失误,但是我实测失误率小于忍者,而且都有补救措施。 更新:龙骑改版后可以地面释放80,我改变了连招顺序,更稳定:仍是开Z键连发,Z(80)起手并按住,接地面45(↑&Z)、单人形态75(↓+Z)和龙皇制裁(↓&Z)落地,40(↑&C)起跳、接95(←+Z)和70(←+空格)。 3)女弹药,我把95改键为←→+Z,冰雷为z,那我手搓完95时直接按住z不动,我个人觉得比技能栏按95然后再按z要好。
三、5%的减CD和舒适键位不足下的考量
推荐程度:全职业较推荐,特别是键位不大够用的职业。
3个觉醒(50、85、100)和3个高阶大技能(75、80、95)使用手搓时,可以减少5%的冷却时间。这里的5%的减CD据说和武器类型加减CD加算(加-5%),如果轻武器会多赚一点点蚊子腿。而其他技能,只减少2%或者1%甚至有的不减,这点CD我个人觉得就不必关注了。
在这个情况下,推荐部分技能手搓一方面是大技能CD都比较长,这5%能快个1秒2秒3秒的;另一方面是虽然技能栏很多,但是有几个位置不大好按,我个人的按键舒适区是QWERASDFG,T介于两种之间——也就是9-10个键位。如果去掉3个觉醒和3个大技能,就剩3-4个舒适键位了,这个时候要分配给保命技能、位移技能、其他伤害技能,就开始键位不足。我就想着,把觉醒和大技能放在不常用按键区,或者冷却技能查看区(?我胡诌的名字),把舒适区键位给更重要、更频繁使用的技能。(当然也可以把部分键位改到右手边的键位上,但是本文不涉及)
改键方案:我习惯把3个觉醒放到冷却栏,因为使用频率很低。右上边的Crtl、Y、T依次放95、80、75三个技能。这里的改键自由发挥,我个人习惯95技能使用←→+Z,因为95大部分是大光炮。九保技能(或者75或者80)直接给Z,简单粗暴。而且,大部分职业的Z都没啥用处,不妨利用起来。这里只要注意,有些技能Y轴判定很窄,此时尽量不要用↑或者↓,如果用就一起用,比如↑↓+Z。
当然,如果觉得上面的比较不固定,有点随意,职业多的时候可能会混淆,那干脆全职业统一改键,比如95用←→+Z、80用↑↓+Z,75用→→+Z。
我的另外2个没有明显的单一特征但几乎全手搓的职业分享
暂时大致凑了这三大类了,上面举的类型可能某个职业符合多个情况,可以结合使用,总体思路偏重于简化操作。然后再举2个我玩的几乎全技能手搓职业:
1、鬼泣:打一套是鬼鞭(空格)起手上异常、95(←→+Z)揉4阵(刀↓+Z、沼↓+空格、冰↑+空格、毒↑&空格)、60(→+空格)、80(→&空格)、40(→+Z)、45冥炎剑(卡洛手搓剑不手搓也能吃加成),此时除觉醒甩完所有技能,总体按键:空格、←、→、Z、↓、空格、↑、→、Z,算是5个按键按9次,放9个技能。当然我这个键位很一般,也不是最优解,我这么用主要是把技能分类了:空格系——鬼鞭揉双阵、60和80形态十分相似使用同一组键位;95和40算是常规技能;因为刀阵连续按是秒解放,所以给了比较复杂的键位,我其实最想给个Z,等鬼剑改模就换。平时留着月光斩揉阵用,不拿来打输出了。如果以后使用cp武器的话,就把月光斩和鬼斩绑到X上搓。举这个例子主要为了说明,虽然可以极限压快捷键组合方式,用更少的键位组合放出更多的技能,但是我觉得按一定条理分类组合更容易记、更容易使用、操作起来更舒服一点。
更新:鬼泣刀阵给Z的话,很影响其他技能的释放,虽然技能指令设置带Z可以快速出阵,但是会提前结算刀阵。我干脆把技能全绑给空格了,Z单给刀阵。具体是95改←→+空格,40换手按或手搓。
2、剑魂:跟风玩的神剑流(其实是出了鞋子和裤子,顺势起了一个),恩特鞋子+手搓肩,这下不得不搓了。打一套是大拔刀(↓+Z)小拔刀(Z)起手挂感电、95(←→+Z)、75(→→+Z)、80(↑↓+Z)、45(↓←+Z)——正好利用方向键回头、40(←+Z)。剑魂的手搓键位就比较随意,甚至有点支离破碎、各自为战,除了大小拔刀基本没有连携——这也和剑魂技能形态各异、干净利落、衔接舒适有关。而且我把跃和升放在快捷栏直接按,因为卡的时候,流心+CXZ容易楞——实际上,我手按快捷栏里的“跃”也楞过。其实在剑魂这里,更多的是为了搓而搓了。当然,把所有技能按键简化到↑↓←→和Z上也算一种简化。 更新:剑魂45改成←→+X了,因为按住X可以多打几道剑气,这么比Z后按X省操作。
再举几个小坑点
1、游戏自带的连发(wegame、小酱油)只能设置某个大系,不能分类到某个职业,所以设置连发的时候要避免冲突;
2、比较重要的技能我还是建议2个方向键+Z这类设置,防止误按;
3、改键后注意键位冲突,特别是送的小技能(Z)之类的要锁定;
4、如果改键后发现不好用,或者容易误触,可以尝试适应一下,或者更换改键,或者放弃;
5、卡顿是手搓大敌,不过好在遇到的次数不多,而且如果技能一个一个放的手搓,是几乎不被影响的,受影响的一般是带点柔化或者苛刻判定的技能(结合我个人体感,鬼泣剑魂这种是不受影响的,忍者和龙骑会被影响一点);
6、手搓习惯之后,QWER那排都不怎么想摸了,ASDF这排还行;
7、如果是连发+手搓,难免会抖一抖;
8、如果绑定X,可能会在金龙打光柱或者搬砖捡东西等情况下,需要使用单独X的时候带出技能,这个时候可以锁住技能或者提前停顿一下;
结尾
最后再作一个矫正:我最近一年练了二十来个职业,但是做到几乎全技能手搓的也就鬼泣、剑魂、忍者、龙骑、女弹药这5个职业。所以虽然我全篇在讲手搓,推荐手搓,但是我并不建议强行(全)技能手搓——至于手搓的难度,个人体感,前面一两个号尝试的时候难度不小,后面随便搓(甚至我现在如果我想,我可以每个职业都手搓)。但是还是那句话,我认为手搓要能简化操作才有很大意义,或者就是类似鬼泣这种,硬靠手搓肩的强度拉一拉职业强度。当然,还有更合适的小技能流拉强度,因为恩特肩2个词条,手搓12技攻和非无色15技攻过于强大,小技能可以凭借这个改命。至于其他手搓装备,鞋子还稍微好一点,如果不带攻速鞋,手搓鞋有一战之力,腰带很尴尬,建议带“阻冲之腰带”。手搓项个别职业用着有奇效,可惜没有三速,而且伤害和CD需要取舍。我比较遗憾的是神界固定史诗加强,手搓系列只加强了鞋子,这10点三速12点减伤换成2+技攻就好了,只能说手搓鞋在功能性路子上越走越远了。
致谢
感谢在论坛里分享手搓知识、特定职业手搓设置的大佬。
最后,祝你身体健康,再见。
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