本帖最后由 abc121406489 于 2024-1-1 23:38 编辑
长不看的直接跳转总结的部分
受下面这个帖子启发,联想到母鸡也算半个召唤系职业,会不会也有同样问题。 结果发现了存在更广泛的翻倍伤害丢失风险,而这种风险不止会出现在一两个职业上。
(12.30更新后未修复放心用)(补召唤逆天测试)关于赌狗天赋一只牡丹玩家的深夜测试,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG社区
测试结果说明
在进行测试后发现,受影响的远不止召唤类技能,并不只是母鸡没用护石的高达,包括G1、G3、机场这种看上去像召唤物的持续输出技能,以及空投、G4、二觉这些正儿八经的非召唤系脱手持续技能,都会受到影响。
即使这些脱手技能丢出去的时候你已经看到前几下伤害触发了翻倍伤害,但只要你使用的下个技能触发了翻倍,那么之前使用的脱手技能还未打出来的攻击就会立即失去伤害翻倍的效果。
作为母鸡玩家多说点母鸡相关的东西,其他职业不用看这段。G1只会在被召唤出来的时候判定是否会伤害翻倍,而即使一开始已经判定了伤害翻倍,但根据上一段话可知,只要别的技能触发过伤害翻倍,G1就会丢失伤害翻倍,并且因为除了一开始召唤出来时会进行伤害翻倍的判定,所以之后一直到G系消失而重新召唤前,不会再有伤害翻倍的机会。G2/G3是在切换到G2/G3形态时进行判定,而磁力弹和别的技能一样,在每次释放技能时进行一次判定。而因为G2/G3是持续输出技能,所以当别的技能触发伤害翻倍后,G2/G3就会丢失伤害翻倍加成,想通过反复切换成G2/G3一直卡双倍伤害的,是行不通的。
接下来用点大家熟悉的职业技能举例子,并且这个例子我测试过了,确实如此。比如瞎子大冰柔邪光,大冰丢出去的时候你已经看到伤害翻倍了,正常来说,冰块爆炸的伤害也会翻倍,但如果你柔化打出去的邪光触发了翻倍伤害,那不好意思,大冰最后的冰块爆炸伤害就失去翻倍伤害加成了。由此看出, 受影响的职业范围会大得多。
补充测试了 伤转手镯的情况,测试表明,前一个技能还未来得及结算的本该伤害翻倍的异常伤害,在下一个技能触发翻倍的时候,也会丢失伤害翻倍的加成。
又补充测试了 后跳的情况,结果发现,后跳无法触发赌狗天赋的效果,所以你可以不用担心前9次不触发伤害翻倍,然后第10次被不小心按出来的后跳浪费掉伤害翻倍的效果。
未测试的刁钻情况
如果是大拔刀的剑气这种单段攻击的脱手技能,在命中第一个目标发现触发了伤害翻倍,此时如果立马使用流心刺攻击第一个目标发现也触发伤害翻倍,那等剑气命中遥远的第二个目标时,剑气会不会丢失翻倍加成,我就不知道了。
又或者,我提前垫了9个技能都没触发伤害翻倍,第十个技能我知道它一定会翻倍。此时第十个技能我选择使用单段攻击的大拔刀,让大拔刀的剑气攻击遥远处的目标,但是在剑气飞行过程中,我直接用二觉,并将目标吊起,观察到二觉触发了伤害翻倍,那么等剑气攻击到目标时,还是不是伤害翻倍呢?
再或者,刃影连续9次使用技能未触发翻倍,第10次使用技能后立即用耀夜斩柔化,前一个技能我们知道肯定会触发了翻倍伤害,但没打中怪就被柔化了。那假设耀夜斩也触发了伤害翻倍,那此时最终这两个技能都吃到了伤害翻倍的加成吗?
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总结
只要技能触发伤害翻倍后,在伤害结算完成前(包括伤转手镯之前未结算完的伤害),如果放的下个技能触发了伤害翻倍,那前一个技能未结算的伤害就会丢失伤害翻倍加成。 也就是说,游戏里同一时间只允许存在一个技能的伤害是翻倍的。
总的来说技能的伤害结算速度越慢,受影响越大。而脱手技能往往伤害结算都不快,而除了脱手技能,可被柔化的技能,也可能因为伤害结算不够快而失去伤害翻倍的效果。所以会受到影响的职业应该是很多的。
不过,从实际打桩的结果来看,各职业点了赌狗天赋,打出来的下限基本都不会比别的天赋差,所以知道存在这么一个情况就好,用还是继续用的,毕竟连续触发伤害翻倍的概率很低。 顶多是在使用一些关键技能时,适当延后后续技能的使用时间,确保关键技能如果触发了伤害翻倍,不损失太多就行。
一些额外的测试结果
1、假设我用A技能连续9次没触发翻倍,第10次用B技能,B技能一定会触发翻倍吗?问题的核心也就是赌狗天赋累积的概率究竟是所有技能公用的,还是每个技能各算各的。
答案是B技能一定会翻倍,因为赌狗天赋的累计概率是所有技能公用的。
测试方法如下:将十个不同的技能按顺序依次使用,每当有技能,且不是第一个技能触发伤害翻倍后,就从第一个技能重新开始打伤害。
如果天赋累积的概率是每个技能各算各的,那么只要每次触发伤害翻倍的技能不是第一个,那么第一个技能触发伤害翻倍的概率理应会一直累积,最多第十次使用就会触发伤害翻倍,不可能出现第十次还不翻倍的情况。只有别的技能触发伤害翻倍后,将概率重置,使得第一个技能的伤害翻倍概率始终是10%,才能出现第十次还不触发伤害翻倍的情况。
测试结果出现了第一个技能第十次仍然不触发伤害翻倍的情况,所以证明天赋累积的概率是所有技能公用的,那最开始的那个问题的答案也就知道了。
2、连续使用9次技能攻击敌人都没触发伤害翻倍,第10次技能我打空了,那第11次技能攻击到敌人时,仍然是100%触发伤害翻倍吗?问题的核心其实是空放技能会不会消耗天赋已累积的概率,或者能不能给天赋接着累积概率。
答案是第11次技能攻击到敌人时,只有10%的概率触发伤害翻倍。
测试方法如下:连续使用5次技能攻击沙袋,并且不能触发过伤害翻倍,如果触发过,则直接重新此轮测试。然后第6次空放技能,第7次再攻击沙袋,记录第7次触发翻倍伤害的情况,如果第7次没触发翻倍,那就继续放技能攻击沙袋,直到触发伤害翻倍,清空掉累积的几率,保证每轮测试触发伤害翻倍的概率永远从10%几率开始,之后结束一轮测试。
通过重复多轮测试的结果,算出第7次触发翻倍的概率,如果第6次空放不会触发天赋,那第7次的概率一定是60%,而如果会触发天赋,那第7次的概率应该是0.6*0.1+0.4*0.7=34%。
十轮实验结果表明,第7次触发翻倍的概率远低于60%,只有20%,测试的轮数少,和理论结果差距大是肯定的,但也基本可以证明,空放也会触发天赋。
更直接的证据是,测试的过程中,出现了连续5次没触发伤害翻倍,第6次空放技能后,后续的5次也都没触发伤害概率的情况。如果空放不会触发天赋消耗掉累积的几率,那第6次空放技能后,第7次仍然是60%概率,而如果接下来继续不触发伤害翻倍,那第11次技能将会100%触发伤害翻倍,但测试出现了这种情况下第11次没触发伤害翻倍的情况,那只能是第6次空放技能时触发了伤害翻倍,重置了概率。
所以上边两种方式一起证明了,空放技能会消耗天赋累积的概率,或者继续帮着累积概率。前边问题的答案也就不难知道了。 |