本帖最后由 谐音℃ 于 2024-6-27 01:31 编辑
本帖(24.1第二版)已停更留作资料/纪念。
文档更新优化很多,重新发帖。主要更新:无敌分为空放和命中,一些职业改版,神界隐藏改版-调整角色属性。
韩服神界公告有一段轻描淡写:
“调整所有转职的力量、智力、体力、精神力、生命值最大值、魔法值最大值的基础数值与成长数值。”
国服公告没写。本帖测试更新。看起来影响不大:
虽然献上情书,但是像是挽歌,因为职业数据和知识技巧表明,有些职业以前/现在不适合空血流,神界其他流派崛起,如果没有特殊原因,如恩特上衣5%回蓝,不需要灵通肩而带猎食肩回蓝,空血流可以考虑退休了。
最新副本幽暗岛解放模式,肉装都算退休了。。。
【正文目录】
宏观理念和基础知识(文字啰嗦,从宇宙起源讲起。。。)
装备细节(表格数据、攻略)
全职业生存力(表格数据、攻略)
武器属性(表格数据)
微观理念和小知识(文字啰嗦)
后记(文字啰嗦)
(用网页看表格字体有点大,比较适合手机APP)
装备搭配的强度包括生存力,职业强度也包括生存力。至于比重多少不一定,具体情况具体分析,看副本看队伍强度看打法,比如被击掉伤害,爆发秒杀,就不太需要生存了。
【职业强度】的影响因素:输出,输出速度,输出效率,生存,辅助,等。
输出为主要因素,也许占比70%以上。输出速度、输出效率、生存,三者相互影响,合并起来可以叫技能形态,也许占比25%。
【输出】:伤害,冷却,装备适配度。
特别提示:当两者“伤害/冷却=秒伤”接近时,冷却长更好。因为开局无冷却爆发高→输出曲线高一截,因为使用频率低空转少→不急放容易瞅准时机,因为可以容纳更多冷却缩减装备。
【输出速度】:演出时间,结算时间,前两者是否吃速度。
【输出效率】:命中率,范围,射程,机动性(移速+位移技能),霸体。
【生存】:血量,防御力,恢复/负恢复,回避率,无敌,格挡,逃脱,属性抗性,异常状态抗性,本体之外嘲讽技能。控制(软控、强控、异常控)/削韧,以攻为守。
【生存向辅助】:防御,减伤,无敌,回血,加速,等。
【其他】:连击与自动连击,无怪攻击判定,等。因为影响装备触发,叠异常层数,攻击回血回蓝。
【做理智肉装粉】以输出为第一目标,生存应该够用就好,但是生存多少够用也不是个简单问题,因为其他因素可以替补生存:伤害溢出爆发秒杀、机动性、职业技能形态、操作、队友辅助。
机动性:当移速不足时,可以用移速代替出肉。
职业:一定要深刻认识到不同职业情况完全不同,反对整个账号抄作业抄同一份搭配的玩法。
操作:不仅是躲开,还包括适当的硬抗,与队友的配合,等。
基础知识:
【防御力上限】个人信息(面板)上面的防御率,上限75%。
圣骑士的守护buff等加防御力的职业技能,计入75%上限。
【职业减伤】神界版本开始,格挡等%减伤技能,计入75%上限。
【回避率】上限75%。回避率对部分怪物攻击无效。
【属性抗性】简称属抗,减伤生效需要BOSS有对应属性攻击(火冰光暗),可以查看怪物图鉴,有效上限100,即减伤率40%。还可以穿戴属抗魔法石,将BOSS变为对应属性。
【异常状态抗性】简称异抗,减伤生效需要有对应伤害型异常(出血、中毒、感电、灼伤),可以查看怪物图鉴。还可以穿戴异常伤转手镯,将BOSS的50%伤害变为异常伤害。异抗对个别机制无效,如邪龙吃球机制。异常手镯不转换已有的异常伤害?不明待测。
【体力】提高时,少量提高物理防御力、角色生命值HP。
可以进入修炼场,设置增加四维,来观察到效果甚微。
【精神】提高时,少量提高魔法防御力、角色魔法值MP。
【防具+强化/增幅】,增加物理防御力(布甲~板甲增加相等),少量增加防具专精的四维(力量智力体力精神)、生命值、魔法值。
【首饰+强化/增幅】,增加魔法防御力。
【破招】玩家攻击BOSS,破招时+25%伤害,已经显示在BOSS血条上,比如100%→125%。但是BOSS攻击玩家,破招没有增伤,已经过坛友和我自己实测证明。
★数据取自只带11件105史诗的全职业角色。钞能力有限,不计入称号、宠物、装扮、婚房(不便脱下)等加成。创建小号无婚房。
★防御Buff只取最基础的深渊之鳞腐蚀之渊+5级,有几个职业成长多,“数值++”两个加号表示成长多。鬼泣,风法,巫女,忍者,源能。
★11件105史诗,特意挑选的没有血、蓝、防,无打造,品级最上级,最上级之间的差距无力消除,影响小。
★不计武器,武器属性也有影响,耗蓝,冷却,见后面章节。
★宠物影响蓝量,表格内蓝量不计入宠物,普通宠物+15%蓝量,至尊宠物+20%蓝量。
★不计觉醒的无敌,不计部分特殊效果(鬼泣一觉短时间减少敌人命中率,死灵一觉一段时间增加大巴等级从而增加防御力)。
★不计bug、不符合说明的疑似bug。
武器属性也是影响生存的因素。
有些职业蓝耗较高,不太适合空血流,可以用装备弥补,攻速鞋的-50%蓝耗,吞噬耳环的-20%蓝耗。
另外留意,冷却减少也是在增加蓝耗。
空血流把蓝量用作生存,真是有趣,影响因素多。
【坚韧与恢复】在某游戏中,角色面板上显示三大属性:伤害、坚韧、恢复。这个设计不错,强调了恢复的重要性。
有的玩法恢复弱,持久战时被不断消耗血量(药品),最终败北,可以称为生存续航不足。
有的玩法恢复强,看似总是满血(满盾),实际上在残血与满血之间疯狂跳跃,踩钢丝,一旦瞬间受伤突破总血量阈值就暴毙,一旦(免控中断被控住)停止攻击停止恢复就暴毙,一旦(忘补buff中断)减少少量防御减伤就暴毙。凭此肉身血战(盾身护体)刺激竞速。
Dnf历史副本环境好像大多符合后者,C职业的防御不足,辅助职业的恢复强力。不过110空血流,有人摘掉回蓝太多就是恢复不足了,个人喜欢恩特上衣的攻击回蓝5%(冷却3秒)。可惜神界公共词条加强,损失伤害多。
【量与质】接上条,坚韧是血量和防御的综合。每当增加100%血量,坚韧翻倍。每当增加50%减伤,坚韧翻倍。但是同等数值的坚韧,仍有优劣,因为虽然恢复量相等,但是相对于血量的恢复率不等。血低防高恢复率更快,可以称为品质高。血高防低则是数量高品质低,除非出现了无视防御的敌人攻击。
Dnf历史副本曾有无视防御的百分比扣血,可能因为旧版防具强化的%减伤太强,容易满防御无伤,玩家和BOSS性能螺旋上升陷入困境。
110版本防御改版,同时削弱双方打破困境,防具首饰的%减伤改为固定数值,职业技能的%减伤也改为固定数值,成长性大降。不过好在110BOSS不再无视防御,防御力有用了。
【加算(减算)收益递增】回避率和残存的少量加算cd装备(旧称号、新春宠物)算法类似,加算(或称减算),堆越多越强。
旧版本加算cd达到100%的那一刻理论收益无限大,强无敌。现在版本回避率有上限75%,而且BOSS部分攻击无视回避率,倒也没多强。
基础低时+8%回避率,基础高时+8%回避率,后者收益高,知道这点就好。
【辟邪玉】生命值/魔法值+恢复速度的辟邪玉,数值太低,不值得用。生命值/魔法值+最大值的辟邪玉,还行能用,一条满属性加3万。最大值辟邪玉一直存在说明错误,6阶就是满属性,根本没有10阶,常逛拍卖容易看见便宜货。
【空血流】【半血流】这俩流派是本帖起因之一。简单点说,空血流需要【蓝量、职业回蓝/药品/奶护石、装备回蓝加自动连击】。半血流需要【血量、无敌/范围射程】。举例:阿修罗,有回蓝和自动连击,适合空血流。龙骑,连击乏力,无敌方便,适合半血流。红眼,血量高蓝量少,有回血和锁血,锁不住蓝和盾,不适合空血流和半血流。
神界之前空血流适合大众,有较高伤害、坦度和吃药容错率。
神界之后其他流派追上来,空血半血两个咸鱼而已。
个人非常欣赏110版本生存属性的存在感,肉装玩的愉快,职业体验到特色功能,整理汇总分享乐趣。
感谢坛友补充遗漏,有你们的帮助才得以完善。
近年肉装历史:
朝阳新升:2022年9月失落之地:伊斯大陆。(四小龙~)
如日中天:2023年1月团本:机械崛起:巴卡尔攻坚。
日食:2023年4月大魔法师的次元回廊:超越模式。被击一次掉伤害一半,过分。
回光返照:2023年6月团本:巴卡尔困难模式。
日落西山:2024年1月幽暗岛:解放模式。被击几次叠满秒杀,过分。被击给boss回血,过分。
夕阳无限好只是近黄昏。坦克暮年壮心不已,肉装伙伴何时再会。
虽然目前顶级难度不适合硬抗伤害,但是其他情况仍有用武之地。
现在楼主告别肉装,在玩破韧,以攻代守。
(初版写的坦克陌路,像是错别字,末路,倒也不算错,心中想的就是成为陌路人。谐音梗要扣钱啊。也有点其他含义,装备设计和副本设计脱节。)
强烈建议下一个团本,肉装无用的机制不要设计太多。
倒也不是单推肉装,搭配装备时的取舍,应该根据副本和职业,考虑选择投入:伤害/速度/范围射程/生存/破韧。
五张有趣的图片代表: