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本帖最后由 真宣理奈 于 2024-1-11 11:11 编辑
前言
本次更新为【韩服正式服10.26】决斗场内容更新和【韩服正式服11.09】决斗场内容更新的更新内容.
其中[韩服正式服10.26]的更新中除了鬼剑士重制的部分,其他内容已经在[国服正式服12.21]更新完毕了(驱魔师、元素爆破师、帕拉丁以及生存能力调整等...)
除开一些不合理效果的错误修复以外,此次更新没有决斗独立平衡的内容,均为地城连带的内容,但因为动刀力度很大,变化之处也是很多的.
大家比较关心的【韩服正式服12.14】决斗场内容更新将于2月更新(14位职业决斗独立平衡及驭剑士、异端审判者重制)
鬼剑士(男)/黑暗武士
- 改变鬼剑士(男)/黑暗武士的基本外观[地城]
* 崩山击[地城]
- 修正[崩山击]技能的下砸攻击的僵直度异常过高的问题.(僵直时间的变化参考以下图片)
- 修正其他角色(狂战士以外的角色)可以通过基本攻击强制中断[崩山击]技能的现象.
重制前的僵直.
重制后未修复错误时的僵直.
重制后修复错误时的僵直.
* 邪光斩[地城]
- 修正其他角色(阿修罗以外的角色)可以通过基本攻击强制中断[邪光斩]技能的现象.
剑魂 * 流心[地城]
- 将添加技能音效.
* 流心:刺[地城]
为了使空中使用时的总攻击力与地面施放时相同,将调整不同武器的空中施放效果。
ㄴ短剑:增加多段攻击次数.
ㄴ太刀:增加多段攻击次数,降低多段攻击力比例.
ㄴ光剑:多段攻击次数增加,多段攻击力比例减少.
- 技能现在受到角色的攻击速度影响了,并增加基本技能施放速度.
因突刺动作的帧数增加,导致小幅度增加了技能施放前延迟. 大幅增加了攻击造成的僵直.
* 流心:刺(空中)[地城]
所有武器都统一为了一次攻击次数,且百分比与技能描述不符.
攻击僵直同样适用与地面形态相同数值
依旧可以进行追地,但因攻击判定减少的原因,衔接变得很严苛
* 流心:跃[地城]
- 技能现在受到角色的攻击速度影响了.
* 流心:升[地城]
- 当装备光剑时,减少相互硬直。
- 技能现在受到角色的攻击速度影响了.
* 破军升龙击[地城]
- 提高了上斩和钝器冲击波的音效.
* 拔刀斩[地城]
- 改善技能音效.
* 猛龙断空斩[地城]
- 改善技能特效和音效.
ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围.
- 改善追加斩击触发键的输入时间.
- 改善了[猛龙断空斩]技能使用时,追加操作的指令可输入时间.
略微增加了X轴攻击范围,但增加的部分命中时不会附加二次攻击
* 幻影剑舞[地城]
- 将添加剑风和钝器冲击波的音效.
错误修复
[流心:刺] - 修正了在地面使用[流心:刺]时,角色移动距离异常的现象.
[流心:狂] - 修正了使用[流心:狂]时,技能效果的坐标位置显示异常的现象.
鬼泣 * 鬼斩[地城]
- 改善技能特效和音效.
ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围.
判定发生时间对比修改前大幅度变慢,整体攻击范围和判定持续时间大幅度增加,整体演出时间无明显变化.
整体性能参考剑影的[鬼人化]鬼斩,可以进行用于浮空起手(限定近身)、追地、对空、滞留判定攻击
详细的性能变化参考以下图片
* 刀魂之卡赞[地城]
- 改善技能特效
* 侵蚀之普戾蒙[地城]
- 改善技能特效.
* 残影之凯贾[地城]
- 改善技能特效.
- 提高了角色在前冲过程中进入无敌状态的透明度.
大幅度增加了[残影之凯贾]状态下基本攻击的范围.
* 噬灵鬼斩[地城]
- 改善技能特效和音效
ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围.
- 蓄力时,额外操作会增加冲刺距离.
霸体护甲的机制同修改前,在蓄力至上限时获取一个短暂的霸体护甲.
鬼神追加效果变为了自身追加斩击,依然会通过最后一次开启的鬼神变化追加鬼神的形态.
追加冲刺移动距离和修改前的冲刺移动距离一致.
* 鬼影鞭[地城]
- 改善技能特效和音效.
ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围.
- 改善拉扯敌人的效果.(对于倒地和浮空的敌人也能进行拉扯了)
略微减少了施放后延迟
被攻击目标在适用拉扯力时会停止浮空高度变化.
* 冰霜之萨亚[地城]
- 改善技能特效
* 死亡墓碑[地城]
- 改善技能特效.
- 新功能,当按下前方向键时,墓碑会在前方掉落.
技能整体范围与改版前相差无几,但增加了向前掉落的功能.
保留了施放时间,依旧可以与不屈意志进行组合
* 瘟疫之罗刹[地城]
- 改善技能特效和音效.
当罗刹分身在场时附身所需的前置时间由1秒增加至3秒
附身前置时间增加到3秒是因为召唤罗刹分身需要2秒.
因为改版后没有了罗刹分身数量的限制,不论有多少目标都可以附身,所以把召唤分身的时间算在了附身前置时间内.
* 鬼影闪[地城]
- 改善技能特效和音效.
移动距离由300px增加至370px,增加了范围.
减少了施放前延迟,判定发生速度比起之前变快了10f左右
* 冥炎之卡洛[地城]
- 改善技能特效.
错误修复
[冥炎之卡洛] - 修正在[残影之凯贾]状态下,施放[冥炎之卡洛]时,即使没有学会[空中连斩],也可以在空中连续攻击的现象.
[鬼影鞭] - 修正偶尔会把敌人拉到背后的现象.
[鬼神系技能] - 修正[鬼神系技能]的底部效果显示异常的现象.
[鬼影闪] - 修正了[鬼影闪]部分效果显示异常的现象.
[冥炎之卡洛] - 修正在[冥炎之卡洛]状态下,角色使用跳跃攻击时,火焰发射的时机异常的现象.
[冥炎之卡洛] - 修正在[冥炎之卡洛]和[残影之凯贾]状态下,[残影之凯贾]的攻击效果显示异常的现象.
[冥炎剑] - 修正在施放[冥炎剑]时的某些动作帧,武器效果会显示异常的现象.
[冥炎之卡洛] -修正[冥炎之卡洛]状态下,在没有学会[空中连斩]的情况下进行空中攻击时,空中攻击不会发射火焰的现象.
共通 - 修正部分技能施放时游戏帧数会下降的现象.
[鬼影闪] - 修正施放[鬼影闪]时角色会间歇性冻结的现象.
[鬼斩] - 修正角色掌握[鬼神冠冕]时,使用[鬼斩]不会播放角色语音的现象.
[月光斩] - 修正角色掌握[鬼神冠冕]时,使用[月光斩]不会播放角色语音的现象.
狂战士
* 崩山击[地城]
- 冲击波范围全等级固定,并且更改范围信息的显示方式.
更改前(按详细像素px显示) | 更改后(按原始范围百分比显示) | | |
- 改善技能特效.
取消了技能施放后的短暂无敌状态,霸体护甲由举剑时生效延后至下砸时生效
* 血之狂暴[地城]
- 删除减少[十字斩],[嗜魂之手], [怒气爆发]技能冷却时间的功能.
ㄴ新增减少[转职系技能]冷却时间的功能(决斗中为全等级8%,觉醒技能不适用).
- 改变[血之狂暴]状态下的地面基本攻击声音.减少部分技能冷却时间效果变更为减少转职系且非觉醒的技能8%冷却时间.
* 十字斩[地城]
- 在十字斩飞出的同时,它的大小将逐渐增大.
- 冷却时间增加.(3秒 → 6秒)
ㄴ调整技能的MP消耗.
- 变更未习得血气界限状态的技能特效.
可以更早的输入指令进行追加攻击,但会因为动作取消过快而消失一段攻击判定
因减少了一段攻击判定所,技能造成的击退力度也整体变低了,直接生成在之后的追加攻击在特定距离可以造成重制前无法造成的逆向攻击
* 死亡抗拒[地城]
- 调整精通/上限等级。(10/20 → 1/11)
ㄴ由此,调整物理防御力增加量、硬直增加量以及相关增益持续时间数值。
- 变更SP消耗量.(20 → 50)
- 施放时,可以在一定时间内增加魔法防御力。(增加数值和持续时间与物理防御力增加量相同)
- 添加技能施放音效.
技能属性保持在修改前的LV.10,习得后相比之前学习至上限,会余出150 SP.
增加了魔法防御力效果,HP恢复所需时间、HP恢复量、可发动的HP比例未进行修改.
* 暴走[地城]
- 删除嗜魂封魔斩, 血气之刃, 崩山裂地斩 技能的冷却时间减少功能.
新技能 - 狂气斩
- 20级新主动技能.
- 双手挥剑,斩击前方的敌人.
ㄴ通过额外的技能键输入可以触发额外攻击,并通过输入方向键可以向所需的方向滑动.
ㄴ只能在血之狂暴状态下使用.- 决斗中不适用的技能.
新技能 - 狂热回旋
- 30级新主动技能.
- 用剑猛斩周围的敌人,然后转身向前旋转,挥剑将敌人斩飞.
- 决斗中不适用的技能.
* 嗜魂封魔斩[地城]
技能重制
- 在前方的一定范围内迅速吸扯敌人,然后猛烈地打击造成强大的伤害. ㄴ根据视觉效果重新调整技能范围. - 调整技能的MP消耗. 吸附攻击的发生时间和重制前相比无太多变化甚至略微变慢. 取消了长按技能键时持续吸附的功能.
吸附攻击控制非浮空目标时,斩击后会重制一次站立状态
* 嗜魂封魔斩[决斗]
- 技能吸附攻击的Z轴判定缩小,不再能命中倒地的目标.
- 修正决斗中[嗜魂封魔斩]技能吸附攻击的攻击判定与攻击效果不一致的现象
* 血气之刃[地城]
- 增加技能的MP消耗.
- 将不再消耗HP.
* 崩山裂地斩[地城]
- 增加技能的MP消耗.
- 将不再消耗HP.
错误修复
[崩山击] - 修正施放[崩山击]技能时,多段下砸部分的命中攻击力异常应用的现象.
[崩山击] - 修正施放[崩山击]技能攻击敌人后,出血状态伤害异常的现象
[暴走] - 修正[暴走]技能结束时,斩击攻击的部分效果异常消失的现象.
[崩山裂地斩] - 修正施放[崩山裂地斩]时技能伤害异常的现象.
[嗜血] - 修正施放[嗜血]时,效果坐标位置显示异常的现象.
[崩山裂地斩] - 修正施放[崩山裂地斩]时不会播放角色语音的现象.
阿修罗 * 鬼印珠[地城]
- 根据初始可习得等级,更改技能树.
* 邪光斩[地城]
- 改善技能特效和音效.
ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围.
- 删除了切割的打击效果.
范围信息更改为全等级固定为420px,但计算方式和过去有所不同;剑气本身的判定大小变小,导致非蓄力的情况下只能造成3次攻击
施法动作完成后,角色发射剑气的动作变快,剑气出现的位置略微向前移动,需要更改连招习惯
剑气在最后逐渐消失时不再具有攻击判定
* 修罗邪光斩[地城]
- 改善技能特效和音效.
- 根据初始可习得等级,更改技能树.
- 删除了切割的打击效果.
* 波动爆发[地城]
- 改善技能特效和音效.
ㄴ相应的修改相关技能提示.
- 施放技能时会添加气势音效.
大幅度减慢了技能的判定发生时间,霸体护甲会维持至技能结束.
因发生时间变慢,从发生判定到人物恢复动作的间隔变短了,非版边时也有机会进行浮空确认了
* 不动明王阵
- 技能视觉效果提升
焰珠增加了一个发光图层
错误修复
[裂波斩] - 修正组队游戏时,对攻击范围内的敌人施放[裂波斩]技能时,会间歇性无法命中的现象.
[邪光斩] - 修正通过[偷学系统]学习[邪光斩]后,使用技能时会出现异常的现象.
剑影 错误修复
[基本攻击] - 修正[基本攻击]时部分效果显示异常的现象.
[鬼连斩] - 修正[鬼连斩]第二次斩击效果显示异常的现象.
[鬼步] - 修正习得[鬼步]技能后进入地城时,技能指南中显示的指令出现错误的现象.
[魂魄斩] - 修正[魂魄斩]与[鬼步]连协使用时,效果非正常输出的现象.
神枪手(男)
* 手雷系技能[地城]
- 改善[手雷系技能]的攻击判定方向,变更为根据爆炸中心判定正面/背面攻击.
神枪手(女)
* 手雷系技能[地城]
- 改善[手雷系技能]的攻击判定方向,变更为根据爆炸中心判定正面/背面攻击.
散打(男) * 炽焰旋风腿[地城]
- 前进攻击时,角色打击造成的逆僵直减少.(原地攻击不适用)
(更改后能直观的看到,发动终结攻击的时间变快了)
死灵术士 * 暗影蛛丝阵[地城]
- 删除暗影蛛丝阵范围内的敌方攻击属性强制转换为暗属性的功能.
因决斗中属性抗性>属性强化,原本可以起到一个减少受到伤害的效果,现在无法做到.
驱魔师
*狂乱锤击[决斗]
- 修正[狂乱锤击]多段攻击命中时的僵直时间异常生效的错误.
改善及变更事项 决斗场
[地图] - 修正[地图]边缘附近贴图滚动不自然的现象.
系统
[视觉效果] - 改善存在[屏幕聚焦/缩放]效果的技能在部分地城施放时,屏幕间歇性显示不自然的现象.
[字体] - 改善[字体]的内存和渲染性能.
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