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DNF心情咖啡屋
因果难度完全割裂了以前副本的设计
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宇宙第一低调 发表于 2024-01-12 09:20:30 不是秒的问题,你看看巴卡尔,看看噩梦回廊活动图,你发的时候就是走战斗的快感,和巴卡尔长时间熬战,我自 ...
新丁
宇宙第一低调 发表于 2024-01-12 09:29:08 我昨天晚上打的4人组队,那个打魂系游戏白金的人第一个破防,不是说难度的问题,是副本设计给玩家正反馈太 ...
强的不是人
权威会员
Phnix 发表于 2024-01-12 09:33:45 一样的啊,只狼怨鬼贪刀也是死,过去了你也觉得恶心不会回头打第二次。那它还不是成为了年度最火游戏 ...
djqwer 发表于 2024-01-12 09:36:23 坦度其实有用。 你拿不同坦度的装备碰非秒杀时的攻击就能感受到了。 这个boss不是只有秒杀,也有普通攻 ...
宇宙第一低调 发表于 2024-01-12 09:37:46 小机制打多了熟悉的很快,主要还是打机制,你要把大机制过了4个才能有300增伤啊 ...
我已乘风西去。
djqwer 发表于 2024-01-12 09:43:17 大机制总共就6种,背板就行。 正常人多打打都能学会,就看愿不愿意花时间学。 这个本机制不熟之前不能贪 ...
昵称违规用户4492966 发表于 2024-01-12 09:44:29 不是所有的伤害都碰一下就秒 那些必杀的技能你躲不开不能怪副本设计啊 巴卡尔所谓的鏖战 也就建立在他 ...
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