下文我会凭个人经验总结一下DNF从异界版本至今的副本机制,需要谨记一点:
游戏做玩法>做难度,玩法体现创意,难度更多时候只体现了数值。
1.探索解密
①玩家寻找某种图形、颜色填充在相应的区域,如巴卡尔本体的符文机制、邪龙门将的蜘蛛茧、金龙的晶体块、普雷的七色鹿。
②在特定区域击杀怪物,否则怪物复活。如异界虚无之境第五图、安图恩击杀僵尸。
③复刻安全路径,如异界虚无之境走格子、奥兹玛阿斯特洛斯的次元之门、机械战神时钟。
此类机制难度设置:时间锁(考验角色移速和反应)、有序或无序(考验队伍配合或玩家记忆)、地图干扰(考验走位)、物体屏障厚度(考验角色攻击)、攻击方式设限(局限普攻或踩踏)、失败后有无惩罚(全屏攻击或BOSS强化)
Boss释放大范围攻击,如切割、地震、吐息、空投、旋风、冲撞等,玩家跳跃、蹲伏或寻找安全区域躲避。这是最常见的机制,贯穿副本始终。
难度设置:BOSS攻击伤害、攻击频率、伤害覆盖范围、安全区是否移动(需要玩家跟随),安全区能否被摧毁(如普雷羽毛落点的安全带)、伤害区是否会受击缩减(如真龙吼叫)
3.引导
Boss锁定某角色,角色需引导boss攻击向特定地点。
难度设置:时间锁、角度、地图干扰。
4.正背对
通常以眼睛类的图标为信号,闭眼背对BOSS,开眼正对BOSS,需完成数次。如安图恩和幽暗岛。
难度设置:时间锁、地图干扰、失败BOSS回血。
5.操作干扰
地图倾斜或颠倒(如回廊的太初BOSS)、地图上下左右连通(如回廊的隐藏滴露者)、方向键反转、无法使用技能、区域吸附或移动减速。
6.攻击方式受限
攻击A时,B会回血。使用无色技能,BOSS会狂暴。不能用物理或魔法攻击。怪物进入反伤状态,不能攻击。只能使用普攻或踩踏。
(多见于异界版本,基本已淘汰)
①进攻or辅佐(如蠕动第一图谁挡打手谁当插座、巴卡尔火刀机制)
②解救(一名玩家被控制,赶在boss下个动作前救出队友,如希罗克蜘蛛形态的织茧、冰龙冰冻)
③距离把控(如AB玩家之间产生一个链条,隔太近受伤,或拉断受伤,见于奥兹玛二阶段本体)
④牺牲位(地面掉落法球,不拾取则boss回血,拾取则该玩家持续掉血)
⑤阻挡伤害(AB免疫黑色伤害,CD免疫白色伤害,需互相为对方抵挡攻击。如普雷本体)
8.情报交流
玩家间信息不对等,需要交流信息,寻找正确的攻击或防御途径。
①A能看到安全区,BCD不能,BCD只能信任A,跟随移动。如魔界本的礼拜堂。
②1P玩家只能看到LASE,2P玩家只能看到HTGA,双方交流信息后找出相同的字母击打。如普雷的字母机制。
③破防时机抉择:红队准备击杀boss时,要求另一队伍提供破防效果,见于普雷、希洛克和奥兹玛。
9.变幻
玩家变为特定形态才能攻击boss,成功一定次数后,获得增益。如普雷一阶段的变羊、回廊的太初BOSS。
10.伪装
Boss变为小怪,或制造分身,迷惑玩家。寻找真身攻击。如蠕动三图。
难度设置:攻击假身惩罚(全屏炸或BOSS回血)
可创新设计:BOSS可伪装成随机一名队友,外表完全一致,并禁止该玩家打字发言和技能释放。
11.QTE
玩家找到完美区域按下按键。如异界暴龙王boss、幽暗岛因果毁灭boss。
难度设置:指针移速、完美区域大小、时限、地图干扰。
12.地图法球
地图内掉落若干小球,玩家靠近吃掉,积累足够数量后,获得增益。如果超时不拾取,boss回收小球,可能回血或增强防御,或进入狂暴。
难度设置:时限、地图干扰、超时惩罚。
13.追击
长距离奔跑,途中躲避障碍和攻击。如奥兹玛一阶段、机械战神开场、冰龙二阶段跑图。
难度设置:攻击范围、攻击伤害、移速限制。
14.破招
boss进入高防或免伤状态,在boss攻击刹那反击,成功数次后破防。如安图恩boss玛特加,奥兹玛二阶段本体房间破招小游戏。
难度设置:怪物攻速。
15.副本工具
①子弹时间:使用TAB后,副本怪物陷入减速。见于希洛克。
②破韧激光:使用TAB后,射出激光,削减巴卡尔韧性。
③地图战斗装置:某种机械或元素战斗工具,可供玩家乘骑战斗。似乎只在根特白图出现过,但这个也值得在周本中考虑。
暂时就想到这些,如果有未总结到的机制类型,欢迎补充。期待DNF今年能拿出新的玩法。