前言
论坛里面常常能看到“名望虚高”,“年套名望提升大伤害提升小”,“增幅名望虚高”,甚至出现了"原因不是别人弱,而是他带的24年新双尊,而我是23年的"这种奇怪的言论。
这些观点可能有对有错,dnf的这么多有名望的打造部分哪些名望对应的伤害高、哪些名望对应的伤害低,这种进行数据计算的帖子我也一直没有看到过。
对于这个方面,我也是十分好奇的,最终还是抽出了很多天的碎片时间把这个帖子做完了。
先叠个甲,这篇帖子一直是在断断续续的做,可能会有一部分的数据误差,但是由于不同打造系统的名望伤害转换比例差距极大,很难影响最终结论。
话不多说直接上图
勋章
可以看到勋章的名望和攻击强化的关系比较清晰,大概就是1点名望对应16.5点攻击强化,1点名望2点buff量。
勋章总计提供了1415点名望和23375点攻击强化,比例是1:16.5。
喂养
从普通1级到神1。
从神1到神40。
一身神1是12*2845=34140的名望,一身神40是39480的名望。
但是升神阶段平均每点名望的攻击强化提升只有4.5左右,普通阶段只有2.35左右。
但是喂养还有额外的天赋系统。
以30w攻击强化为模板折算,用异常天赋的通用选项作为模板大约是97297的折算攻强,也增加了6*60=360的名望。
喂养总计提供了39840点名望和212353点攻击强化,比例是1:5.33。
(只计入神1到神40部分是5700名望,121513点折算攻击强化,比例是21.33。)
贴膜
贴膜从普通首饰开始算,选择没有cd的无负面的装备进行计算,金龙天界的提升都是7815攻击强化,再看特殊三装备,选择玛尔来计算。防具选择用冰花计算,武器用默认词条算(这里武器的技能攻击力提升要高于自带攻强提升,所以有一定折损),升级版每件多了3%的技能攻击力,依然用30w攻强作为模板。
幽暗岛前汇总。
幽暗岛前到幽暗岛后汇总。
贴膜总计提供了7000点名望和169461点攻击强化,比例是1:24.21。
称号附魔和宠物
仍然使用30w攻击强化作为模板组队情况下的伤害提升。

附魔和宠物装备这里技能宝珠的收益不好衡量取了一个较低的值。
24双尊情况下,称号宠物285000折算攻击强化3250名望,比例是87.69。 附魔宠物装备213027折算攻击强化4167名望,比例是51.12。
增幅徽章时装等其他杂项

增幅的收益在组队下真的很低。

这里技能宝珠的收益不好衡量取了一个较低的值。
快捷栏装备以压倒性优势取得了“实心”冠军,碾压了玉玺。
徽章哪怕是白金徽章也只能是说收益勉强对得起名望。
徽章和龙袍可以说是“注水”关键了。
总结




后记
大致可以根据单点名望折算攻强分为以下几档 - 8以下:喂养和非白金的徽章(其中喂养是装备的基本构成)。
- 8-20:龙袍、增幅、武器装扮(非特化),勋章。
- 20-30:白金徽章、贴膜、皮肤。
- 50-80:附魔宠物装备,光环,称号宠物。
- 80以上,玉玺,快捷栏装备。
名望不是战斗力,哪怕这版本最主要的伤害提升手段自定义都是不增加名望的,这种做法可能有好有坏。
不多说了,名望“实心”“空心”终于一目了然,希望这篇帖子能更好帮你理解各名望部位的伤害提升效果。
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