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安图恩副本成功的最重要的原因,就是团本催生了一个全新的职业分类,奶系职业。
在安图恩以前,玩家们因为增幅,强化,导致的伤害差距越拉越大,伤害差距达到了几倍甚至十几倍,白嫖微氪之类的中低端玩家根本没有游戏体验。
而奶系职业的诞生,让玩家们在奶的buff下,强化增幅的提升被奶大幅稀释,一下子入团门槛被大幅降低了,因为这种情况下,玩家们不用再去考虑增幅和强化了。
真正做到了,一套春节套,一套国庆套,六百多块钱,爽玩一整年。你不充钱,或者只充一点,或者充很多,你都能玩。
而且安图恩副本的奖励也很丰厚,玩家们都十分乐意去打团。
说白了,如果一个游戏如果只考虑高端氪金玩家,选择放弃最庞大的平民玩家群体,后果就是死路一条。
世面上,有大把因为这样濒临倒闭或已经倒闭的游戏,例如,黎明觉醒手游,龙之谷端游和手游。
所以,意思就是,十个有钱人每个人花1000块钱,或者1000个平民玩家每个人花10块钱
两种营销模式,哪种赚的钱多?
从安图恩的成功来看,肯定是后者赚的更多。
不管什么游戏,一旦脱离了平民,就肯定凉的快。
但正所谓,成也奶,败也奶。因为玩奶的玩家比例较少,导致奶荒的这个问题从安图恩版本到现在都没消失,正所谓打团十分钟,但等奶半小时。
奶的极度稀缺,导致入团门槛逐渐攀高,玩家内卷,中低端玩家逐渐被抛弃。
以前dnf的成功,最值得别的游戏借鉴的地方,就在于平民化。
也就是说,你不需要花多少钱,就能体验到这个游戏里最顶级的副本。市面上有多少个pve网游能做到这样?
实际上,我反而觉得dnf更适合点卡收费模式。
而且本身dnf就是一款多角色养成类游戏,哪个老玩家号里没有十来个角色。
这个时候,就应该是降低每个角色的养成难度,而更鼓励玩家玩更多角色,才是正确的营销手段。
但是现在,养成一个角色有多难?
装备喂养,全身自定义,各种乱七八糟的全身贴膜,龙焰等等,还有辟邪玉,增幅,各种节日礼包,双至尊等等。
每个角色至少两套春节套,一套国庆套打底,一个角色花销就那么大,那十个角色的玩家呢,根本没有让人从零玩起的欲望。
市面上主流的PVP端游,像CS2,LOL,DOTA2,哪个是可以充钱就可以变强的吗?
反正不买皮肤也能玩,又不能让自己变得更强,但那为什么,还有那么多玩家愿意买账,愿意买皮肤呢?明明又不能增加属性。
换到PVE上面,难不成就必须是充钱才能变强吗,这种营销模式是谁规定的?
明明还有大把其他营销手段能用。
举个例子:
某个副本有点难,你不氪金呢,也能过,但是要比较小心。
氪金的话,就过得比较轻松,例如可以氪金买一些副本专属的,例如HP恢复类的药,复活药,或者無敵药等等(先要淘汰现在的所有雷米类道具)。
这样除了一些秒杀类的机制之外,基本都可以无视机制。
这个道理怎么形容呢,就像一个人上班,经济比较吃紧的话,就坐公交,骑小电驴或者走路上班;
手头比较充裕的话,就打车去上班;比较有钱的,就自己开车上班。
不管你用那种方式,都能上班,区别在于轻不轻松。
但如果你规定,你说坐公交或者骑小电驴,走路来上班的,不允许你上班,必须自己打车或者自己开车来,才给你上班。
那这种情况下你还愿意上班不?
上个毛班,直接不上,好吧。
营销这种东西,很多时候,更依赖游戏设计,费劲心思搞什么营销手段,屁用没有。
什么意思,举个例子,你一辆自行车,吹得再天花乱坠,它终究还是辆自行车,能比汽车走的快吗?
言归正传,接下来我希望dnf的改进方向:
1.团本增加系统奶,从根本上解决奶荒。系统奶约等于中等打造的奶,彻底淘汰低端打造的奶。
高打造的奶因为数值大于系统奶,依旧保值。中端打造的奶和系统奶在数值上相差不大,互相平替。
与系统奶相比,玩家们自己的玩的奶更具功能性,例如回血,复活,罩子,加速,增加防御力等等,这些都是不可替代的功能。
2.移除团本复活币的共同使用xian制,移除大部分团本的lian坐机制。
也就是说,以后复活币各用各的,单独计算,每个人限制用两个,而不是按队伍来计算。
同时,大部分团本机制也改成个人计算,例如某个机制你失误了,你就自己倒霉,而不会因此牵连队友。
3.是否考虑推出新的货币取代金币,配合新的装备打造系统,来解决现在金币大幅贬值,以及金币没有地方消耗的问题。
例如:
首先是增幅改版,不再增加防御力。
移除攻击速度,移动速度,和施放速度的上限。
新的装备打造系统:
加绒
众所周知,羽绒加得越多,穿起来越暖。所以新的装备系统,加的是防御力和Hp,mp上限。
所以打造越好,防御力越高,除了一些秒杀,或者百分比伤害,或减防御的机制,基本不用躲机制了。
加绒可以继承。
时装也开放强化,增加攻击速度,移动速度,和施放速度。
两种打造系统要用到的共同货币:羽绒
今后所有副本都不再产出金币,而是产出羽绒。
平民玩家:防御力较低,三速较慢,打副本需要比较小心。更讲究手法
土豪玩家:防御力高,三速很快,打副本直接无脑莽
所以,哪怕两类玩家伤害没差多少,游戏体验却是天差地别。
就像空血套,哪怕现在伤害不是最高的,还是有很多玩家喜欢用,就是因为太肉了。
像三速,快跟慢简直是两种游戏体验。
4.新增pvp模式。为了解决玩家们没内容玩的问题,玩家们可以匹配组队,或自己组队,组成四人队伍去通关副本,包括军团本,团本等等。
dps第一的玩家可以获得少量的材料奖励,每周只可以获得一次奖励,但是不限制进入次数,也就是说只要你想玩,可以一直玩。
彻底解决玩家们上线没事做,空有一身装备没地方用的问题 |
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