首先老规矩叠个甲
本人不是技术大佬,也不是计算大神,发这个帖是因为下个月策划有送完美自定义
希望剑魂玩家仔细考虑,不要没选神剑而后悔,毕竟神剑的自定义还是比较难洗的
上版本的半血神剑大概比常规流派强5%左右,我发现大部分人对神剑的认知还停留在这个层面上,其实这版本因为劳力士,蓝灵项链等自定义的出现,神剑流的强度早已悄悄起飞
首先说一下手搓的问题,很多人听到手搓就怕了,实际上剑魂的技能并不多,如图下就是剑魂的全部主力技能,流和大破军按自己喜好取舍,关于这点后面再说,流也是一个快捷栏
劳力士不多说,大家都熟悉,真正拉高神剑强度的是这个装备,就是蓝灵项链
在亏不到2%伤害的情况下,给心剑30的cd恢复,毫无疑问将神剑流强度太高一大截 我计算了劳神剑和常规劳力士攻速的强度,对比如下:
因为劳力士和海贼戒,还有未来神40的MP天赋,均有词条不加非无色技工,非无色共计亏损10+8+15技工(乘算),加上自己操作也一般,实战流占比一直不高,所以我这里舍弃了流,学习的大破军 可以看出神剑流因为多打一发心剑,伤害会高出一大截,就算心剑只算3个,差距也有10%以上 至于国服,因为CP武器有特色10技工(这里不多做讨论),所以实际上目前CP是唯一武器选择,哪怕你不走神剑流,如果套入CP模板,差距会更大 这套搭配,心剑cd接近极限,实战占比可以轻松达到40以上,下面附上拉二哥实战占比 至于CD配置方面,不少神剑有选择魔女戒作为配装,但是魔女戒一是触发问题,触发魔女戒,大部分情况要亏2%-3%的伤害。二是特化搭配下,尤其是心剑接近CD上限的搭配下,全局CD的收益其实非常低,但是也是可选的 最后来个结论吧:神剑流不论爆发,续航还是实战伤害兑现率,都是一等一的存在。缺点也很明显,速度很慢,如果是毒神剑,上限会更高,但是离开超速基本没法玩了 如有错误,欢迎大神指正
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