本帖最后由 哒哒哒滴哒哒 于 2024-1-31 18:34 编辑
前言
首先是基于营养素这个拉尔戈排名表和礁石大佬的数据表
这个表我大部分认可,鉴于某些职业比较冷门挑几个我自己熟的给大家推荐一下
特工
原表排名:这河里吗?
说冷门由于两次在这个表上高居榜首也不冷门了,上手需要一定门槛,不过就算只会三连月步,在拉尔戈里的生存能力也算名列前茅
关键词:短cd无敌 柔化 锁头 恐怖月步人 保加利亚妖王(手动狗头)
优点:无敌多且cd较短,技能带锁头且柔化多贪伤害较为容易
缺点:较多技能不吃范围加成,作为近战较为吃熟练度和对boss的理解,如果把旅人和特工结合一下就完美了
关键技能:
1、
虽然说是柔化技能但是实际上用来柔化得并不多,尤其是新增了一个斩射,当然更不会用来打伤害,在因果毁灭里主要是当做一个短cd的无敌来用,释放后按c会变成一个主动的持续0.6s的无敌(同时会往前移动一小段距离),在走时钟机制的时候躲地震尤为好用
2、
命中后可继续释放2次,共计3次,去年817更新后回调了无敌,不过持续时间没原来长。带护石的情况下,第一次使用会自动锁定带target标记的目标,但是如果没有带target的目标就会向前方很短一段距离释放,target标记是一定距离内自动给boss标记,所以第一次释放的时候注意下boss离自己是否过远,新上手特工很容易忽略这个问题。第二三次没有带target的目标时无法释放。
当然还有个非常重要的作用是柔化技能,特工的柔化不管打没打完伤害都可以柔,所以新上手的时候要注意各技能是什么时候出完伤害的。
三连月步能提供2s左右的无敌,必要时可以拿来保命。
3、
带护石的情况下锁头机制同月步,新上手时同样要注意距离问题。无敌时间较长,和攻速有关。
4、至于斩射这个柔化技能,新上手可以当这个技能没有。
其他:
以前的加点推荐里通常会推荐点满45且绑定护石,但是现在看来这个技能虽然是脱手但是打满时间太长、秒伤不够出色、绑定护石且消耗sp太多,用于40s爆发算是不错的选择,但是因果这种高机动缠斗环境属实是较为一般,个人更喜欢点满双35和60。
混沌魔灵
原表评价:S+
帕拉乙,其实比起部分百分比职业形态的同质化,DNF里每个固伤职业都算是比较有特色的,本身数据不算高,但是国服cp抬了一手实际上应该比韩服这个评价还高点。魔灵这个职业个人认为是急待重做的,宝宝机制落后,点满浪费大量sp和tp且伤害低下,而不点宝宝的话,再排除掉一个伤害过于拉胯的45,魔灵的加点几乎没有什么选择。(还有这白金也太难合了)
另外技能无敌时间长在因果里算优势,但是以打桩来说演出时间长算劣势,在因果里表现出色不代表其他副本里也强势
关键词:长时间无敌 技能少 宝宝没什么卵用的召唤师(其实还有点用) 好腋 超电磁侠波鲁迪斯V(看得懂这个梗的人恐怕年纪不小了)
优点:无敌技能多 40技能出色可特化
缺点:宝宝机制落后,加点选择较少;技能演出时间长
关键技能:
1、所有无敌技能:【毁灭突进】【翔空剑(护石)】【碎灵之击(护石)】【魔灵乱舞】【黑暗冲击】
其中80的无敌时间相当长,但是带护石之后变为脱手,于打桩来说算形态优化,于因果来说到底有没有必要只能说见仁见智了(不过魔灵的护石位置也较为紧张)
2、
本身数据很出色的技能,国服CP还额外抬了一手,也是魔灵能特化40的本钱
血法师
紫薯法师。
原表评价S+
又是国服特色CP的受益者之一,CP在完全没有降低伤害的同时给了两个技能极大提升,不过个人认为韩服这个评价对原版来说偏高,得是CP血法才值得这个评价。血法的无敌技能虽然不多但是配合高机动性是够用的
关键词:无动作瞬移 脱手
优点:机动性极好,脱手技能多,无敌技能够用,35技能可特化
缺点:部分技能演出时间长(参考红眼原版大血气),光污染(血法非常需要调低透明度,尤其是带CP),部分技能数据低下
关键技能:
1、
瞬移是男法的通用技能,在血法这里变成了特有的血影步,相比瞬移cd更短且几乎无释放动作,极大提高了血法的机动性,让血法对三速的需求不那么强烈。
2、
两个cp武器提升的技能,优化了形态且伤害+50%,cd-30%,使得血法可以特化35。美中不足的是血法只有一个35级技能且70技能伤害过于低下,导致灵通腿的受益下降
血腥狩猎这个技能本身是身前攻击,cp改为500px内范围伤害且释放动作大幅缩短;血腥炼狱这个技能本身需要站桩约0.5s,cp改为脱手且大幅增加范围
3、
形态和秒伤出色的75技能,至于为什么单独拿出来说是因为这个技能是红眼(手动狗头)。
基柔
原表评价:S
相比与抱抱动不动就浮空,基柔这种主要以地面战为主的抓取职业显然对上手更友好,更不用说基柔的暴力抓取是范围抓取。相应的,技能数据就没有抱抱那么高
关键词:无敌 滑行抓取 我要抓♂你
优点:无敌多 打击感好
缺点:纯近战,基本上需要碰到boss才能无敌;数据较低
关键技能:
1、
如果你愿意把抛投或者膝击拖进技能栏,那滑行抓取完全可以当位移用,对其他技能来说滑行也能很好的弥补抓取范围不够的问题。
2、
基柔秒伤最高的技能,连按可以加快速度,不按可以提供相当长时间的无敌,如果无法准确掌握机制出伤的时间,基本上是除了觉醒之外规避伤害的最好选择。
3、
对面前极大范围内自动寻敌,这个虽然看起来是个打击技能,但是实际上是无敌的,带护石之后冲撞的速度非常快,也可用来规避伤害
龙骑
原表评价:A+
我才是帕拉丁
于打桩来说是技能墨迹急需改善的典范,在因果毁灭里就成了优势,可以说是无敌时间最长的职业,留好技能很多机制都可以用超长时间的无敌拖过去。如果只以通关为目标,这个评价个人认为还低了
关键词:长时间无敌 飞空 双线操作
优点:无敌时间极长,45和80无敌期间可自由移动;数据较高
缺点:演出非常墨迹,部分时候需要双线操作
关键技能:
1、
技能墨迹的典范,但是在因果毁灭里因为墨迹反而成了优势,连按可加快释放速度,在空中先释放45,等45持续时间快结束的时候再释放80,能提供接近10s的无敌(应该没有,但是大多数情况下够用了),另外必要时候可以按c早点落地
2、
技能干脆利落cd较短秒伤范围都很出色且带无敌的技能,不需要上文那么长时间的无敌的时候的首选
3、
分离情况下快速出伤,合体情况下无敌时间长适合规避技能
次元
原表评价:A
国服特色CP的受益者之一,礁石大佬的表只算了伤害提升,实际上乖离系技能还有10%的cdr,CP实际提升不止3%,更不用说CP对技能形态的优化。个人认为以国服特色CP来说这个评价低了
关键词:锁头 脱手 无动作技能 狗粮组
优点:脱手技能多,部分技能带无视距离锁头
缺点:部分技能演出时间长(尤其二觉),恶性bug(70技能不吃被动导致压根没法用),次元边界的使用需要一定熟练度
关键技能:
1、
异界蜂群带护石的情况下由奈雅丽释放本身无动作,由于CP武器会让奈雅丽自身的技能由分身代为释放,所以这个技能可以在觉醒之外的所有时候无动作释放。不过蜂群本身打满需要时间较长,所以就算秒伤和粒子风暴差不多,一般也是优先9保粒子(打爆发沉沦也可以9保)
2、
沉沦本身是由奈雅丽释放,另外还是锁头技能,带护石的情况下基本上能无视距离在绝大多数情况下打满伤害。不过本身的秒伤就算有CP的加强也不算顶尖
3、
CP加强的技能,通常推荐带护石减少操作,带CP时范围极大,秒伤出色且非常容易打满,主力输出技能。
4、
万华镜不使用边界时是无视距离的锁头无敌技能,思维聚爆使用边界时是无视距离的锁头无敌技能,不过万华镜一般是点出来输出的,一般是用思维聚爆保命