本帖最后由 魔法少女QB 于 2024-2-16 19:26 编辑
你好。我是道具组组长金贤锡。
在测试服更新后,我们查看了许多冒险家们的意见。 这次测试服更新带来了不安,我真的非常抱歉。 我们将继续关注冒险家们的意见,并首先告知目前研讨的正式服改进计划。
装备特性
关于装备特性,我们正在准备与当前更新内容不同方向的正式服更新,并向各位介绍我们正在准备的内容。
首先,我将说明我们正在准备的方向,并提供一张修改示例图。我们将努力在更新时刻到来之前进一步提高完成度以展示给各位冒险家。
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| 【强力一击】 冒险家名望 最终伤害+21% 生命源泉冷却时间-50%,所有速度增加效果额外+10% 圣愈之风护盾HP比例额外+10% 神圣洗礼 : 信仰之翼技能的神圣效果持续时间+0.3秒 辅助力
【冥想】 冒险家名望 技能冷却时间-20%(觉醒技除外) 辅助力
【魔弹射手】 冒险家名望 当施放5秒以上的技能时,向前方的敌人发射造成伤害的魔弹 -魔弹伤害1350% 发射4个魔弹
【魔力增幅】 魔弹伤害+20%
【预备弹药】 魔弹数量+1个 | 【强力一击】 冒险家名望 最终伤害+33%
【魔剑舞者】 冒险家名望 攻击时生成攻击周围敌人的魔剑风暴 魔剑风暴伤害875% 魔剑风暴持续时间:3.5秒
【荆棘护甲】 物理魔法减伤效果+12% 魔剑风暴范围+50%
【刀锋帘幕】 魔剑风暴伤害量+25%
【剑灵】 魔剑风暴多段打击间隔-10% |
我们正在对装备特性进行改进,将最终伤害增加/冷却时间减少/强化辅助效果等已有的装备特性变换为可以特性点获取的基础被动特性,并且我们也在改进那些与当前方向不符的过度前置性条件部分。
除了上述基础被动技能外,我们还准备降低新增特性的伤害比重,并根据所选择的类别的玩法稍微增加一些伤害感知,以此改变玩家的游戏体验。 例如,通过更新后的特性可以获得的伤害数值为100%时,95%可以通过被动获得,其余5%将根据各特性的专门要素(魔弹、连击、保护等)来获得,预计平衡重心将会有所变化。
此外,还有装备特性中存在多种错误,此外,UI工具提示、属性内容等方面的实际情况与准备的方向不一致等问题。在这方面,确实存在不足之处,我向各位表示歉意。
雾神融合装备
接下来,我会向各位解释关于雾神融合装备的信息。 当前,我们正在准备应对雾神融合装备相对于巴卡尔融合装备,具有部分功能性降低,以及有令人不快的机制的情况。 在进行自定义属性改进工作时,我们准备了多种改进方案,从尽量减少变化的方案到大幅度删除前置条件/惩罚性条件的方案。 在这个过程中,我们决定采取大规模的前置条件/惩罚删除方案,结果出现了与新融合装备的性能不相符的情况。
我们将改善功能性降低与机制不便的情况,以准备更令人满意的属性。
获取史诗灵魂
关于获取史诗灵魂的后续措施方向性,请让我继续说明。 当前的供给方式虽然与原有的数学期望值相符,但我们发现在获取史诗灵魂方面,由于过分依赖概率,用户体验并不佳。 当前使用宝珠时,我们设定为高概率出现史诗灵魂,但实际上根据概率可能出现史诗灵魂或其他物品。
为此,我们正在重新调整整体平衡,以保持期望值,同时确保使用宝珠时可以确定获得史诗灵魂,并且正在准备改进以便同时获得其他额外奖励。
此外,目前在巴卡尔团队副本中,将确定性地发放宝珠,原本维持的2个史诗灵魂将增加到5个,以提高玩家确实获得的感觉。 如果以改进的巴卡尔攻坚为例,在正式服更新时,在通关时至少可以确保获得10个史诗灵魂,并最多可以获得20个。
获得史诗灵魂是冒险家们非常关注的事项,我们将仔细审查至更新时的游戏体验,并持续关注,努力使游戏体验更加流畅。
对于未能顺利进行令人满意的测试服更新,我们再次深感抱歉。 我们将继续关注冒险家们的意见,努力提供更高质量的更新。 为了让冒险家们能享受更加有趣的地下城与勇士,我们将一直尽最大努力进行更新。 谢谢。
金贤锡致上。
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