
韩测2.14版本中,对喂养进行了改版。这无疑是个比较大的改动。
重点的关注点主要有几个: 1. 以后怎样喂养? 2. 喂养券删了以后,喂养的成本变得如何? 3. 目前仓库里的SS如何处理最好? 总之,让我们来看看新版喂养是怎么一回事。
新版本直接删除了装备喂养的方式,以后不能再用装备吃装备了(丢不进去)。 取而代之的,喂养被替换为了材料喂养(狗粮),界面替换如下图所示。 
狗粮分为4种,是不可交易的,从低到高依次对应着不同的经验值。 
这里的500,2W经验之类的具体指多少呢? 之前论坛流传较广的经验值表,大概是这样的:  我们通过简单的测试,即用一件装备,选1个狗粮喂掉,看看增长多少经验,就可以推算二者之间的对应关系。通过实验我们可知,策划提到的500、2W和我们之前的表实际是1:100的对应关系。
那么,如果我们以策划定的新经验值为基准,那经验值表就应该是以下这样。 据此,我们就可以评估几种狗粮的实际价值: 传说狗粮经验为300W,大致相当于1.06件80级词条 粉狗粮经验为50W,大致相当于1.06件73级词条,是75级词条的三分之二左右。 紫狗粮和蓝狗粮单个的价值就比较少了,不过这两者一般是一次出现很多个的,也不会只掉1个。 而且需要注意的是,紫和蓝的喂养成本是非常低的,也不需要灵魂之源。
狗粮掉落的各种途径实测
由上所述,改版后所有的喂养全部调整为了狗粮喂养的形式,不再能使用装备。 也因此,原先所有副本奖励中,关于词条提升的内容基本都替换为了狗粮。这也是为什么SS掉落减少了很多的原因。因为按策划的设想,原先拿来喂的SS都换成狗粮,而掉落的SS则让他本身更加有用(所谓“有价值的装备”)
举一些例子: 1. 深渊:装备掉落少了很多,但时常会直接掉落22个左右紫狗粮(接近于原来的73级装备) 
2. 白云溪谷(勇士):道中时常掉落13-15个紫狗粮+1个粉狗粮,(接近于原来掉1件75),最终boss大致掉落40紫+5粉(接近于2件78) 
3. 异面边界:最终掉落36紫+6粉,接近76,77,78各一件。 4. 雾神妮:最终掉落为21紫+7粉,接近2件78+1件76 5. 幽暗岛:因果毁灭难度前两BOSS翻牌为4紫1粉(接近1件74),最终BOSS翻牌为35紫+3粉(接近78+75) 6. 每日任务:每日限定任务的61-71级随机共鸣盒子,被替换为了6个紫狗粮,相当于68级左右 7. 装备分解:分解75级返还4蓝7紫1粉,分解74返还11蓝1粉,分解72级返还27蓝15紫,根据计算可知分解后返还的经验为原装备经验值的85%,且分解74级以上才会出现粉狗粮(分解后才需要狗眼去喂)。 (PS:狗眼和无色还是有的,这里没截图完全) 
以上已经基本上涵盖了大部分目前常见的喂养装备获取渠道。 从上面的统计,我们可以看出,掉落狗粮包含的经验值,基本是和原来掉的装备完全对应的。
新喂养的实际体验与成本分析
说完了掉落,接下来就是喂的部分。 之前说到,图里掉的狗粮经验值基本和以前的装备是相同的,那如果我们同样去做喂养呢?
举几个例子: 1. 比如,我们刚刚这把白云一共掉了53紫+6粉,相当于以前道中掉了1件75,BOSS掉俩78。 那么我们吃掉它。按原本的话,应该是6个狗眼+38W左右的金币,我们现在做喂养呢? 好嘛,感觉喂养成本并没有什么区别。金币少了个把万,但金绿多了些。
这里要注意一下,改版后喂养的大成功是以每个狗粮为单位计算的,所以一次吃一堆狗粮以后,其中的一部分会大成功,所以基本每次都会比他原先预估多一点点,但不会多很多,就像下图。
2. 幽暗岛: 根据之前,因果毁灭前2个boss各翻牌4紫1粉,这个经验量是接近1件74的。把这里的喂掉。 这个肯定是比原来少的,原来74级需要12.25W金币+2个灵魂之源+122金绿,这里差不多是一半左右。
最终BOSS则是35紫+3粉,接近1件78+1件75,现在的喂养如下: 原本78+75是25.5W金币+4个狗眼+254金绿,这里少了一点点,但不太多。
3. 深渊:
之前说过的深渊里直接掉23紫,我们说这接近于原来的73级装备。23紫的喂养如下 这可比原来少很多,原先73级是要2狗眼+12.25W金币的,改版后都不需要狗眼了。
【总结】 到这里,有些读者可能会有点奇怪,为什么有时候喂养成本和以前差不多,但有时候又比以前少不少呢? 根据我的分析,我感觉新的喂养,会让原本掉落词条等级较高的途径,其喂养成本变化不大;而原本词条较低的途径,喂的成本则减少较多。具体点来说,就是如果原来掉的78,那成本变化则不大。如果原本掉的72、73或者更低,那成本就能下降一半以上。
为什么会这样呢?分析分析狗粮的结构,我大概理解了其中的原理。 实际上,把装备变成狗粮以后,喂养成本的变化更加平滑了。原先70级和75级装备的经验差距很大,但喂养成本却差不多,这其实是不合理的。 而改版成新版喂养以后,喂养成本是以狗粮为单位的。所以成本是1个1个的加的,可以变得非常的平滑。
对于顶端来说,传说差不多相当于80级词条,其成本也是接近的(10W金币,2狗眼,150金绿) 中间的话,25紫和1粉的经验基本相同,结合韩服狗眼3W左右的物价,二者成本也是差不多的。 所以实际来说,喂养成本并不是真的减了,只是优化了以前不合理的部分,即73以下的装备经验低,但喂养价格却和高级装备差不多。所以最终的效果就是,原本高等级装备的成本变化不大,原本低等级装备的成本显著降低。
所以这算降低成本了嘛?我不好评,不过也不算一点作用没有。一句话总结就是:改版以后不能白嫖了,但吃什么都和现在吃78的效率差不多,所以就不用纠结吃什么亏不亏,吃就完事了。
原本的SS如何处理
讲到这里也就比较简单了。根据之前说的,主要是几点: 1. 分解以后返还的经验是85%。 2. 改版后,目前高等级的装备喂养成本变化不大,较低等级的装备成本会降低不少。 3. 改版后,即使是很低等级的装备(比如65),分解后也会有经验材料,并且吃掉他们并不亏(成本和现在吃78并无区别)
所以建议总结如下: 
总结
真正写完以后,我才大概了解了喂养改版后成本是什么情况。 这其实和我想的不太一样,我原先想的是降低成本,但实际来看效果更像是优化,其实是让成本更平滑而已。
好处是有的,但另一方面他确实把喂养券这一白嫖点删了,这就明显是为了金币消耗来考虑了。所以总体来说喜忧参半吧。 不过跳开成本来说,倒是有两点好处。 ①以后不用被垃圾SS炸背包了,或者草草分解损失很多经验了 ②以后不会有不同部位不均衡的问题了,因为作为狗粮来说,可以自己选择喂哪个部位。 但当然也有很大的坏处,最大问题就是这个不确定的狗眼获取,和减少的无色获取。
总之,作为前瞻,就先聊到这里吧。具体的等正式服再看吧。 最后,来个“一步登天”作为测评的结束,走你!
 
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