本帖最后由 真宣理奈 于 2024-2-22 09:44 编辑
前言
本次国服正式服02.22的更新内容为
【韩服正式服12.14】决斗场平衡的更新内容.由决斗平衡和地城平衡两个部分组成,是一次大规模的整合更新
改动情况直接参考韩服正式服12.14版本
本次更新的更新内容列表
决斗独立部分:
鬼泣、狂战士、合金战士、漫游枪手(女)、元素爆破师、冰结师、次元行者、圣骑士(男)、复仇者、征战者、圣骑士(女)、枪剑士、战线佣兵、源能专家、决斗场综合
地城连带部分:
剑宗、街霸(男)、异端审判者、鬼泣、街霸(女)、复仇者
错误修复部分:
元素师、驱魔师、剑影、街霸(女)、决斗场综合
决斗场职业平衡
鬼泣
* 鬼影闪
- 技能施放延迟增加.
- 命中失败时,技能的后延迟动作变更为霸体护甲状态.
增加了技能的抬手时间和收招时间,但抬手时间依旧要比鬼剑士重制前要短,收招时间则比重制前长
衔接上挑时出现的倒地保护或对方蹲伏的可能性会变得更大
挥空未命中敌人时收招的无敌状态变为了霸体护甲状态,看起来是削弱性质的改动,但其实也不一定
过去的无敌状态在对手使用攻击预判的情况下,容易出现无敌一结束立马就受到攻击判定无法行动的情况
更改为霸体后可能直接利用霸体就顶过攻击了,但也要看具体是什么类型的攻击,所以也算不上是什么很绝对的加强
* 瘟疫之罗刹
- [罗刹分身]附身所需时间减少.
附身时间由之前极其不合理的3秒更改为了1.5秒
这次更改为1.5秒不但缓解了领域会被随意闯入的尴尬场面,连招中以及刚施放技能进行防守时的罗刹附身也会变得更快
在鬼泣重制前,旧版紫阵在刚开启时需要2秒时间召唤分身+1秒前置时间附身,导致连招衔接紫阵或是施放刚紫阵防守时有一个很大的空档期
重制后没有召唤分身的设定,并且附身时间减少至1.5秒,在上面说到的两种情况里,哪怕对比重制前的紫阵,附身速度也会有明显的变快
狂战士
基础属性
- HP MAX减少5%.(HP MAX 400000 → HP MAX 380619)
这次更新动刀了两个血量能达到40w的职业,原因是开放了HP MAX上限(不再局限于40w)
意图非常迷惑,是担心开放到上限之后血量会超限所以减少了他们的HP MAX吗?
那为什么不直接进行减少干脆别开放上限呢,无法理解的意图
不过话说回来,他们在更新前有40w HP确实是因为上限只有40w
实际上在减少血量时是以溢出的实际血量作为计算来减少的,实际上更改前的狂战士的血量大约是400652
* 崩山击
- 转职为[狂战士]时发生的[冲击波]攻击的X轴攻击范围缩小.
无蓄力时的表现变化
最大蓄力时的表现变化
公告中虽然只说了减少X轴范围,但实际视觉看起来并不仅限于X轴
算是正常情况下狂战士的主要起手技能之一了,一下砍这么多范围不知道是不是鼓励玩家多用万象天引
* 血之狂暴
- 基础/技能攻击力增加率降低.(20级基准,11% → 6%)
和减少整体攻击力没区别,可能是考虑到第8季的燃斗模式太契合红眼,减少1套翻盘的情况
但因本身超高的伤害,依旧能保持再2套击杀对手的情况
* 血气之刃
- 攻击力降低10%.
同上,不再赘述
*崩山裂地斩
- 攻击力降低10%.
同上,不再赘述
合金战士
* 心脏驱动
- 基础/技能攻击力增加率增加.(10级基准,10% → 15%)
- 攻击速度/移动速度增加率增加. (10级基准,3% → 8%)
进一步强化了增益期间的能力,似乎并不打算解决开场弱势以及无增益期间时的劣势,而是进一步加强优势的点.
增益期间的移动速度由38.5%增加至43.5%,即便男枪手基础移速较低,这个百分比也是相当高的水平了.
基本/技能攻击的增加也稍微加强了一些打伤害和蹭血的能力,不过本身打伤害的机制不佳也改变不了太多
漫游枪手(女)
* 致命射击
- 攻击力增加15%.
* 移动射击
- 攻击力增加10%.
* 隐匿切割
- 基础/射击技能攻击力提升率增加. (13级基准,0% → 5%)
简单粗暴且有效的伤害加强,没啥好说的
因为爆头和走射增加伤害的原因,浮空连段中的伤害会高的更明显,其次追地伤害也因为被动技能的原因也有提升
元素爆破师
* 暗域扩张
- 冷却时间增加. (10 秒 → 12 秒)
- 技能后延迟动作[霸体护甲]状态时间减少.
刻意砍出了一个明显的破绽,由全程霸体变为了最后一小段动作无霸体
且根据测试发现,最后收招的动作还变慢了一点点,本身就发生慢且动作长
单段攻击被顶时完全是一个霸体的靶子,还要被这样砍一下,很莫名其妙
* 冰晶之浴
- 冷却时间增加.(12 秒 → 15 秒)
冰结师
* 冰魄之弓
- 改善技能效果,在角色受到[异常状态伤害]时也可以发动终结攻击.
更改前在对战狂战士一类的异常状态伤害比较多的职业,容易出现命中后无法追击的情况
只能靠射击伤害蹭个一点点血,现在可以正常追击起手了,但职业本身还是因为之前削弱冰钻导致地位很低
次元行者
* 次元:跃迁
- 受到攻击时,消耗[次元石]可使用撤退功能的次数变更为1次.
同之前对[替身草人]和[忍法:影分身]的改动,脱离类型的技能变更为只能使用1次
之前未改动可能是考虑到这个技能本身冷却就太长且需要次元石才能脱离,这次把刀补上了
* 次元:万花镜
- [冲刺攻击]的X轴和Y轴攻击范围减少.
- [次元边界]投射分身[冲刺攻击]的X轴和Y轴攻击范围减少
视觉效果没有变化,但实际是有变小范围
算是关键起手技能之一,一般来说是配合不屈意志来当作抬手霸体的抓取技能使用的
圣骑士(男)
基础属性
- HP MAX减少 10%.(HP MAX 394149 → HP MAX 330667)
以未装备十字架、1级守护恩赐、1级信念光环,不施放守护徽章和天籁之音为基准
公告写的是减少10%,游戏中实际上减少了63482,按10%计算得出后的血量应该是354734而不是330667.
破案了,原来是错误嗷,国服可能还要等2个月才会修复
【韩服正式服02.22】决斗场错误修复
错误修复
圣骑士(男) - 修正决斗中HP MAX异常降低的现象.
1级技能无增益,且未穿戴十字架时的HP MAX.(HP MAX 330667 → HP MAX 346527)
学习技能及穿戴十字架时的HP MAX.(HP MAX 377356 → HP MAX 379949)
1级技能无增益,且未穿戴十字架时的HP MAX.
学习技能及穿戴十字架时的HP MAX.
* 守护徽章
- [体力]增加效果降低. (30级为基准,29 → 0)
每点体力大约影响296左右的 HP MAX,这里29点体力大约是8500左右
体力影响的不止是HP MAX,还有物理防御力,对比更改前除了HP的变动还会减少171物理防御力,
* 天籁之音
- HP MAX增加值减少.(20级为基准,1186 → 360)
目前存在HP溢出的情况难以计算1186 HP MAX实际能提升多少
适用天堂谐音时最小的数值305 HP MAX就已经能将394149提升至400000
光以这个进行计算都至少减少了16000左右的HP MAX,实际减少的会更多
通过其他职业计算技能中HP MAX的收益情况,1点大约实际有40左右的实际收益
也就是说1186实际能提升47440(360则是14400),对于上限开放之前并且血量比较接近上限的时候来说
这些虽然非常多但完全没办法吃下,可在开放上限并且血量变低能吃下的时候,反而把技能提供的效果严重降低了
实在无法理解这么做的思路
复仇者
* 黑暗之触
- [刺击]和[撕扯]攻击将无法击中[倒地]的目标.
改动思路是增加强打伤害的操作难度,整个技能的流程分为刺击、撕扯、爆炸三个部分
技能使用中配合[恶魔之力]的[恶魔残影]使敌人浮空的话依旧可以让前两个部分的攻击命中
但如果出现操作失误或是关键miss会导致敌人进入自动受身后反击
征战者
* 破军突击
- 冷却时间增加.(10 秒 → 12 秒)
* 冷血突刺
- 敌人的[僵直]时间减少.
* 夺命乱舞
- [霸体护甲]状态持续时间减少.
由原本的全程霸体调整为只有维持至第次1斩击动作结束,从第2次斩击开始便不再具有霸体
放空以后纯粹变成桩了,虽然有较大的范围可以一定程度上进行护身,但削弱程度依旧是非常大
圣骑士(女)
* 忏悔之雷
- 起始冷却时间增加.(22 秒 → 25 秒)
- 冷却时间增加. (28 秒 → 30 秒)
- 更改为不适用[驱散魔法]效果.
可以明显的看到不再具有驱散能力,在对战奶爸之类具有关键增益的职业时,优势会小很多.
* 圣光守护
- 冷却时间增加.(45 秒 → 50 秒)
* 勇气祝福
- 基本攻击和技能攻击力增幅减少.(10 级时 20% → 15%)
* 神圣锁环(新增)
- 删除霸体判定.
神圣锁环在韩服也没有霸体了,但韩服公告里没写过这个问题,不确定是哪次更新时改动的
不过国服这次是有写出来了,所以这不是国服特色改动
枪剑士
* 瞬击
- 攻击力降低20%.
虽然是削弱枪剑士通用,但即便是具有追加能力的特工也很少用这个打伤害
是为了削弱佣兵打伤害能力而改动的,参考为了削弱奶妈而减少钩颈斩的伤害
战线佣兵
* 矫健翻滚
- 冷却时间增加.(6秒→8秒)
* 剑刃爆弹
- 攻击力降低10%. (31级基准, 488% → 444%)
* 广域散射
- 攻击力降低10%. (28级基准, 491% → 446%)
* G型火焰爆弹
- 攻击力降低10%. (28级基准, 422% → 385%)
- 冷却时间增加.(10 秒 → 12 秒)
削弱了使用火焰爆弹起手或确认再拖出一个火焰爆弹的打法,冷却增加后虽然不是必定拖不出,但难度大了非常多
且拖延连段时间会导致回避保护的效果增加,配合上面对核心打伤害技能的削弱,如果处理不好甚至有可能变成3套击杀的情况
源能专家
* 源能镭射枪
- 进行了更改,无法击中[倒地]的目标.
正如描述的那样,无法攻击到平躺的倒地目标了
但是对于低浮空高度的目标使用依旧可以重制一次站立状态
也就是说连段思路必须要改变,如果想用这个强打伤害就要提前用,这无疑会影响打伤害的能力
不能再追地攻击打伤害后再用来清除倒地保护继续追地了,但是在满足站立次数的情况下依旧可以用来重制浮空保护
只是难度变大了,因为太高的浮空高度无法重制站立,太低又无法命中
* 电磁领域
- 技能施放延迟增加。
- 删除了施放动作中的[霸体护甲]状态.
公告中说的像是删除了全部动作的霸体,实际上并不是
只是和神光闪耀、邪光波动阵一样增加了一个无霸体的抬手动作
按公告描述是增加了抬手+后摇,但实际测试后摇是无变化的,仅仅只有抬手动作的增加
电磁领域在未适用[源能提炼]时将不再重制敌人的站立状态,但依旧会重制倒地保护,不论任何条件都不会重制浮空保护.
电磁领域在适用[源能提炼]时依旧会重制敌人的站立状态,条件满足二次站立后还是会重制浮空保护,一套杀的情况依旧会存在,但由于镭射枪必须在浮空中施放,每次保护之前打的伤害会少一些.
以上说的两点情况见以下图片中的内容.
系统
提高了决斗场HP MAX上限.(HP MAX 400000 → HP MAX 450000)
按这个意思来看是决斗场中HP MAX将不再局限于400000
但实际上本次更新又把唯二能达到400000的职业给削弱了,导致就算开放了上限也看不到
(2024.02.22:忘了还有十字架蓝拳)
这个意图是什么,完全无法明白.
地城职业平衡
驭剑士
* 帝国剑术
- 改善技能效果,在装备[太刀]、[巨剑]、[钝器]类型武器时也能触发[魔剑奥义].
更改后能多触发攻击看起来是好事,但实际上魔剑奥义容易干扰连段,尤其是冰属性
触发后就算无干扰也就多打一点伤害而已,但干扰了问题就大了,说这是削弱倒也不为过
太刀
巨剑
钝器
* 穿云破空剑
- 改善未习得[剑心:魔剑唤醒]时的技能演出,不再将敌人挑飞后跃空攻击,而是在地面进行多段斩击.(沿用无法抓取形态)
空中形态对比地面劣势太多,例如无敌状态在人物落地恢复硬直之前就消失了,如果遇到滞留的攻击会很危险
可以看到地面形态在攻击结束恢复硬直之后无敌还没有消失
终结攻击看起来浮空力不是很高,但实际上依旧足够衔接
不过也有很危险的地方,因为浮空力太低在网络环境不好的情况下容易出现落地的情况
虽然是沿用攻击无法抓取的形态,但实际上也有改善,将最后的攻击更改为了浮空
真正对无法抓取目标发的的形态,最后的攻击会将目标弹开并赋予无敌,这样的形态实际上并不能形成起手
韩服更新时曾经出现过一个恶性错误,国服待验证
错误修复
- 修正施放[穿云破空剑]时,受攻击目标的位置间歇性显示异常的现象.
经过确认,国服也存在这个恶性错误
* 瞬影三绝斩
- [魔剑降临]冰属性 时
ㄴ删除对[冰冻]异常状态敌人附加伤害的效果.
- [魔剑降临]暗属性 时
ㄴ删除冥炎追加伤害的效果.
- 改善技能的系统说明,列出每种属性的特殊效果.
删除了冰属性和暗属性的伪固伤攻击,但并没有补偿攻击力,虽然不是很用得上那个,但确实是削弱了.
* 雷鸣千军破
- 将技能进行重制
- 召唤魔剑挥舞斩击后下斩,并产生爆炸攻击
- 保持输入指令时可以进行蓄力,蓄力期间会加快[驭剑术]的恢复速度.
形态变化但却没有重新调整攻击力导致技能伤害大幅度降低(3564% → 635%)
旧倍率3564%=(斩击219%*2)+(巨剑斩击219%*4)+(爆炸197%*4)+(冲击波438%)
新倍率635%=(斩击219%*2)+(爆炸197%)
施放前的抬手动作极长,哪怕是重制前那么慢的动作都已经进行了两次斩击了,重制后才进行了一次斩击
霸体方面,由原本的抬手霸体持续至完成2次斩击调整为1次斩击发生判定之前就结束,拼招能力可谓是相当感人
持续输入技能可以保持蓄力动作,但也有时间上限,蓄力时会小幅度加快[驭剑术]的恢复速度
和过去一样,斩击动作是近战攻击判定,可以用来扯抓取
* 恶即斩
- 将技能进行重制
- 斩击攻击和终结攻击更改为适用所有类型的属性攻击.
- 更改各阶段的蓄力时间和技能流程
ㄴ第1阶段 0.2秒 → 0.3秒.
ㄴ第2阶段 0.3秒 → 0.4秒.
ㄴ第3阶段 0.4秒 → 0.7秒.
各阶段的蓄力时间都略微变长了,但未更改无蓄力(最短蓄力)的时间.
斩击次数的调整是因为过去显示的斩击次数是错误的,实际上无次数的变化,仅仅是文案调整.
范围和速度等性能无明显变化
最短蓄力时,无明显变化
第3阶段时,人物冲出去的动作因蓄力时间变长有明显变慢
错误修复
- 修正在施放[人剑合一]时,攻击速度数值越高,施放时间会变得越长的现象.
- 修正施放[穿云破空剑]时,受攻击目标的位置间歇性显示异常的现象.
(实际上不但没修复,还增加了一个恶性的错误)
- 修正在施放[恶即斩]时,特定的某个蓄力阶段无法进行的现象.
- 修正在施放[恶即斩]时,特定的某个蓄力阶段出现攻击速度数值越高,蓄力时间会变得越长的现象.
- 修正[恶即斩]不会显示蓄力至第3阶段效果的现象.
视觉方面的错误,可以无视它.
- 修正[恶即斩]的斩击攻击次数与技能系统说明不一致的现象.
ㄴ修改技能系统说明以匹配技能效果.
- 修正[雷鸣千军破]下斩动作效果显示异常的现象.
视觉方面的错误,可以无视它.
街霸(男)
* 后备口袋
- 删除通过该技能ON/OFF状态可以控制在[后街战术]技能持续时间内施放[毒瓶投掷]时额外投掷火焰瓶的效果.
- 添加了在[后街战术]技能持续时间内施放[毒针投掷]时额外投掷能造成[出血]、[感电]异常状态的毒针的功能.
第一条的描述虽然很拗口,但意思其实很简单,更改前可以通过ON/OFF状态控制[毒瓶投掷]第二次投掷的是火焰瓶还是毒瓶
更改后无法再进行选择,只能默认投掷火焰瓶,两者的伤害和判定都无太大差别,所以没什么变化
第二条则是将[后街战术]状态下连续投掷两次[毒针投掷]更改为投掷一次改造型毒针.
改造型毒针拥有更大的Y轴范围,僵直时间无差距,并且能够同时触发[出血]、[感电]异常状态,[感电]异常状态持续6秒.
[感电]异常状态伤害倍率预估推测数值为686%(每次114%),出血为343%(每次57%)
多了一种异常状态的触发手段,在与擒月炎联动时可以打出更高的伤害
* 血色风暴
- 删除技能
虽然删除了,但没又完全删除,APC依旧保留了这个技能,这点和X-1压缩量子炮一样
* 极恶飞锁
- 添加了新技能[极恶飞锁]
- 45级可习得的主动技能,施放时消耗2个无色小晶块.
- SP消耗60,精通/上限等级为60/70.
- 施放时挥舞锁链攻击附近的敌人,之后发动终结攻击.
- 被锁链命中的目标会被赋予[出血]异常状态,终结攻击命中后会将目标拉扯至角色面前
- 挥舞锁链时,持续输入攻击键,会增加攻击速度
- 挥舞锁链时,输入跳跃键,会直接发动终结攻击
重制后重新调整攻击力,但数据降低比起之前有降低(3510% → 3041%)
旧倍率3510%=(旋转毒针88%*6)+(出血 旋转毒针触发497%*6)
新倍率3041%=(挥舞锁链64%*8)+(出血 挥舞锁链触发240%)+(终结攻击128%)+(出血 终结攻击触发481%)
性能变化非常大,由原本的全程霸体变更为刚好持续到发生判定的抬手霸体
终结攻击也具有一半动作左右的霸体,足够持续到发生判定顶招方面变弱了太多
从能够强顶的类型变成了只能顶单段的类型
挥舞锁链的范围对比重制前的旋转毒针无太大变化,终结攻击稍远一些,但还是要比视觉效果小很多.
终结攻击会将敌人浮空,但不拉扯Y轴位置,过低的浮空力使他变得难以进行浮空确认
对比重制前可以直接进行平推,变得太弱了.
能够通过输入跳跃键立刻发动终结攻击,这样能把抬手和终结的霸体尽量凑在一起一些,但依旧有空隙.
依旧能命中倒地的目标,且攻击的浮空力也足够在浮空保护前保持浮空
该技能是本地判定,对起身帧、蹲伏会和乱射一样直接击破动作让对方转为站立动作
错误修复
- 修正施放[极恶飞锁]时无法施放[投掷强化]或激活[诡诈之道]强制中断技能并施放消耗性投掷技能的现象.
- 修正部分[增益/被动类]技能的攻击力提升效果异常应用于[极恶飞锁]的现象
两个测试服期间出现的错误,实际没什么变化.
异端审判者
* 神焰疾降
- 添加了新技能[神焰疾降]
- 30级可习得的主动技能.
- 施放时,向侧面大幅度挥舞巨兵,造成大范围斩击.
- 在[神焰]状态下施放技能时,会发动大范围扩散的圣焰斩击.
和更改到40级位置的[净化之焰]一样,都是目前决斗中无法使用的技能.
可以看一看形态,说不定哪年解放了.
* 神焰洗礼
- 喷洒精华过程更改为适用[神焰恩泽]的攻击判定.
公告说的很深奥,但其实很简单,就是将技能前半段挥洒火焰精华的判定更改为真正的火焰精华判定效果
因为火焰精华是通过神焰恩泽才变为喷洒形态的,所以提到了神焰恩泽
火焰精华指的是对于有烙印的目标在接触火焰精华后会进入焚烧状态
可以看到图中的目标在被神焰洗礼挥洒的火焰精华命中后进入了焚烧状态
* 神焰斩
- 减少挥斩攻击的施放后延迟.
比较明显的减少了攻击命中后动作的后摇,在焚烧状态下可以更轻松的衔接技能
* 净化之焰
- 改为以神焰洗礼技能攻击力的一定比例为基准应用攻击力。
- 变更习得等级。(70 → 40)
- 变更精通/上限等级。(40/50 → 1/1)
- 变更SP消耗量(70 → 50)
- 变更冷却时间。(40秒 → 20秒)
- 变更消耗无色小晶体量。(2个 → 1个)
- 增加前置技能要求。(需要神焰洗礼 Lv1)
- 施放中附加无敌状态,技能结束后附加无敌状态
- 攻击后摇可以更早地通过柔化取消了
- 调整可以柔化来取消攻击后摇的技能列表
L变更前:神焰、火焰精华
L变更后:部分转职后技能
目前决斗中无法使用的技能,可以看一看形态,说不定哪年解放了.
* 行刑
- 施放时蓄力时间减少,并提升了技能视觉效果.
发生时间明显的变快了,因为抬手时的动作换成了一个更短的动作
和神焰斩一样,由于技能流程变短,在焚烧状态下可以更轻松的衔接技能
鬼泣
* 死亡墓碑
- 变更为可强制中断基本攻击并施放技能.
图中绿字为可强制技能的说明.
错误修复
- 修正被[鬼影闪]命中的目标移动时效果显示异常的现象
.
视觉方面的错误,可以无视它,决斗中被命中还能移动的只有冰车了.
街霸(女)
* 涂毒
- 删除再次输入技能时解除[涂毒]效果的功能
再次按键会提示技能冷却中而不是解除技能了,不用再担心误输入解除的问题.
* 擒月炎
- 摆拳攻击时增加攻击轨迹.
ㄴ相应的增加攻击范围.
测试的都是极限X轴的情况,可以看到增加攻击轨迹后攻击距离反而变得更短了
可能是因为不再依靠武器模型判定范围,而是靠攻击轨迹判定范围的原因(决斗中的攻击轨迹很小)
* 砖袭
- 改善了命中时砖碎块的溅射效果
ㄴ相应的增加攻击范围.
测试时未发现范围有明显变化,优化了视觉效果
攻击轨迹和砖碎块飞溅的效果变得更加符合技能设定
错误修复
- 修正受到高频率攻击时帧数间歇性下降的现象.
可能指的是受高频攻击时[猛毒之血]多次触发导致的帧数下降
复仇者
* 化魔
- 添加转职为[复仇者]时的额外功能.
ㄴ当HP过低时施放技能,将消耗剩余HP发动,HP为1时不消耗HP发动.
字面意思,血量不足以发动时以剩余血量发动,主要为地城中的空血流派服务的改动
* 裂地锤
- 人形状态下施放技能时,添加配音
重在参与
错误修复(职业)
元素师
* 冰墙
- 修正[冰墙]的[减速]异常状态效果异常应用的现象.
- 修正[冰墙]技能系统说明对决斗中效果描述错误的部分.
[减速]也分为很多种,图1为普通[减速],图2为异常状态[减速]
曾经有个版本出现了[冰墙]应用异常状态[减速]的情况,大概是修复这方面的问题.
驱魔师
* 疾风打
- 修正施放[疾风打]在地图中移动时,视角的[画面震动]效果过度应用的现象.
视觉效果方面的更新,可以无视它.
错误修复(决斗)
决斗场
* 决斗房间
- 修正在[自由决斗场]进入[决斗房间]时,在未完成网络链接的情况下可以准备并[开始游戏]的现象.
如果出现这种情况妮开始游戏会把房间卡住不能动,只能重进游戏,现在可以避免这个问题.
* 视角
- 修正对决中对手位置与实际位置不一致的现象.
底层代码的原因应该没法彻底修复这个问题,猜测是优化了连接.
因为在频繁移动中即便是本地网络延迟极低的情况下也会出现位置乱飘.
剑影
* 鬼连斩
- 修正施放[鬼连斩]时,命中范围间歇性发生异常的现象.
可能是鬼剑士重制时产生的错误,目前还未见过有这种情况.
街霸(女)
- 修正击中习得[猛毒之血]技能的目标时,毒素生成效果异常应用的现象.
可能是指被攻击时的毒素生成率问题
待观察的物种
这两个职业在韩服的同期更新中基础属性发生了变化,待明日维护后查看
如果发生变化了的话,刺客的血量和防御会变成轻甲水准
男弹药的血量会变成全职业最低的23w
2024.02.22:可喜可贺的是国服直接更新了修复错误的版本,但是还有一个职业血量是有错误的