先手套盾:认为不喷米就是孝子op的扣帽键盘手可以点x了。
共同点
抽卡较贵,标准价16r=1,up角色保底180抽期望93抽。专武原神双up定轨不继承更难抽。
游戏内可获取的抽卡资源不算很充裕(985精算师的拿捏),经典白票、脑子、全都要3选2。
强度需求主要源自打深渊拿满奖励,不在乎的可以随心所欲。
商城月卡30(高性价比微氪途径),战令68/128,没有节庆礼包,少量锚定道具。
配音、美工、音乐质量业界顶尖,尤其是对音乐的重视程度,国内绝对首屈一指。
文化细节深入到位全面,自身豆知识越丰富,越能收获更多小快乐。
多平台互通,更好的画质更好的手感,毕竟手机不论是性能还是操作性,相较pc主机键鼠手柄仍差距甚远。没有排行榜没有pvp,稳定42天一个DLC。
后期乏味,俗称长草,差不多就是白金封盘,单机类内容消耗游戏的通病。
原神
剧情整体更低龄,偏合家欢HE。游戏节奏慢,更耗时间。
尤其当你只为了获取抽卡资源去清地图清任务,效率低重复度高。正是目前很多玩家诟病的点,除了原石到手转瞬即逝的快感,跑图解密看剧情全是枯燥痛苦的过程。(更别提可能没出金或歪的挫败感)
角色有膝盖能跳,无缝大地图。综合难度低,除开12层,几乎不存在练度要求。(地方传奇可以联机靠躺)
钓鱼、打牌、做饭、家园、联机,有不同玩法但不精,如多。文案更保守稳重,直观表现上远不如星铁奔放。
星铁
剧情符合祖传崩坏风格。
便利性极佳,基本传送直达,箱庭地图小标注清楚,探索简单快捷。
同期抽卡资源发放更多,获取方式更轻松。
不过相对的,回合制特性对角色池深度、练度要求更高。(混沌/虚构、甚至主线银枝虫子)
刚需更多的限定5星,且c位普遍对专武需求度更高,意味着更严峻的抽卡压力。
另外,一年不到的角色高产速度以及可见的环境升温,部分开服角色几乎半截入土了。角色保质期不乐观。
extra1:截止2.1版本结束前普发限5c真理医生的强度目前在线。
extra2:一周年在即,届时大概会送一波大的。(擅自小小期待一下)
除去深渊,只剩模拟宇宙。肉鸽刷刷刷,高难运气>操作。
文案组高强度网上冲浪,俱收并蓄。大量梗中掺杂少量游戏,你所说的每一句话都有可能出现在下个版本。
总内容量不比原神三年累积,长草更快。