本帖最后由 魔法少女QB 于 2024-2-29 14:23 编辑
更改城镇内的站立动作。
1级 – 瞄准空隙
文本提示将添加有关妖护使的信息。
5级 - 全力挥击
随着新增猎人转职,攻击力将进行调整。
转职为猎人时添加新功能,在挥动武器攻击后通过额外按键发射一发箭矢。
10级 – 月面腾空
转职为妖护使时,将增加在空中施放技能的功能。
弓箭手的第三次转职猎人将进行更新。
1级 - 防具精通
猎人在装备防具时会获得力量、智力、体力、攻击速度、移动速度、物理暴击、物理防御力、最大生命值、最大魔法值、魔法值回复速度的加成。
1级 – 狩猎之鹰眼
- 召唤在空中侦察的伙伴神兽法尔克到身边。
- 法尔克会向猎人报告敌人的位置。
1级 – 重弩掌握
可以装备重弩系列武器。
- 装备重弩时,可以减少除觉醒技能外的所有转职系列技能的冷却时间。
- 猎人不能装备包括长弓在内的其他弓箭手转职武器类型。
1级 - 迅速射击
可以发射多发小型弩箭的连续射击。
1级 - 法尔克:快速定位
法尔克迅速向前冲刺,用身体撞击。
被撞击的敌人会进入昏迷状态。
5级 – 助推装置
从特制的鞋子中强力喷射雾气,用来进行短距离冲刺。
通过输入方向键,可以向想要的方向冲刺,并且通过额外的操作可以连续冲刺。
在部分技能的装填动作中也可以使用,在这种情况下不会适用冷却时间。
5级 - 夜间射击
装填带有爆炸装置的大型弩箭,向前方发射。
15级 - 猎物识别
将特制的雾气注入小型弩箭中。该雾气用于标记猎物以便于识别,并充当辅助作用,以增强部分大型弩箭的伤害效果。
- 部分转职系列技能会被划分为标记/终结技能,并且攻击会被赋予标记/终结属性。
标记攻击每击会对敌人附加1个标记。
终结技攻击会消耗被攻击敌人身上累积的标记计数,以造成更强大的伤害。
- 此外,也可以增加非终结技的攻击力,角色的命中率,会降低标记堆叠至最大的敌人的闪避率。
15级 – 喷射器
- 向后轻轻一跳,发射带有榴弹型箭头的弩箭至前方地面。
榴弹在击中地面后爆炸,向周围喷射出多个小型弩箭。
15级 - 法尔克:刃羽
- 法尔克用力向前挥动翅膀,从辅助装置中发射出多个小型弩箭。
20级 - 高压喷射
-用重弩的枪口将近距离的敌人击退,然后直接喷射高压雾气将其吹飞。
20级 – 急速扳机
发射多发小型弩箭和一发爆炸型大型弩箭的快速连射。
25级 - 重弩精通
- 装备重弩时,会增加物理攻击力和攻击速度。
25级 – 重型穿甲箭
装填带有重型穿甲箭头的大型弩箭,向前方发射。发射的弩箭会穿透路径上所有敌人。
30级 - 开始狩猎吧!
施放时,增加基础攻击力和转职系列技能攻击力,还可以增加移动速度。
30级别 - 警告霰弹枪
压缩雾气后瞬间释放,像霰弹枪一样喷射出多个小型弩箭。
30级 - 法尔克 : 搅乱战场
法尔克在战场上快速穿梭,攻击敌人。同时,辅助装置喷出雾气,形成迷雾区域。
- 迷雾区域内的敌人将进入失明状态。
35级 – 焰光弩箭
将短时间内多次爆炸的爆炸型引信装配在大型弩箭上,向前方发射。
35级 - 二级加速
- 为重型穿甲箭的箭头附加额外的加速装置。
- 增加重型穿甲箭的攻击力和弩箭速度,弩箭在飞行中产生冲击波,能够打击更广的范围。
40级 – 弩箭雨
- 将特殊机械装置填装进弩内,向天空发射。
发射的装置会在一定高度上展开,并在空中停留一段时间,像雨一样朝地面倾泻小型弩箭。
40级 - 法尔克:投网
法尔克从背部的辅助装置中发射网弹。网弹呈抛物线轨迹落向地面,在下落过程中爆炸并展开成网。
网被铺设在地面上并维持一段时间,触碰到网的敌人将进入束缚状态。
网在持续时间结束或进行额外操作时,会向中心卷曲并聚集敌人。
45级 - 三弓床弩(three in a bed 三人同床)
在发射2发装有增强雾气反应性能的特制大型弩箭之后,最后发射1发装有强力爆炸型箭头的大型弩箭。
首先发射的两枚特殊弩箭具有标记属性,最后一枚具有终结属性的爆炸型弩箭具有特殊功能,可以增加标记堆叠数的消耗上限。
每次发射之间有一定时间的自由活动。
48级 - 盯住他,法尔克!
通过冒险成长了许多的法尔克在协助猎人。拥有了更广阔的视野,能够发现更远处的猎物,而猎人在法尔克精准搜索的帮助下,能够更好地瞄准敌人的要害。
- 增加狩猎之鹰眼技能的搜索范围,暴击率和暴击伤害。
50级 – 联合作战:围猎
猎人和法尔克开始协同进行围猎。
当法尔克抓住跳跃的猎人并向前飞行时,猎人会向地面射出小型弩箭,同时将敌人推向后方。
- 随后,法尔克离开了猎人,而猎人则向被驱赶的敌人发射了装有强力爆炸箭头的弩箭,以此结束战斗。
60级 – 联合作战:地毯轰炸
法尔克抓住猎人飞上天空,进入一段时间的飞行模式。猎人在此状态下可以对地面进行无差别轰炸。
- 通过方向键可以自由飞行,并且通过攻击(x)键输入可以发射小型弩箭,通过技能(z)键输入可以发射大型弩箭。
- 持续时间结束或者大型弹药全部耗尽时,技能将终止。可以在地面或空中使用,并且在飞行模式中可以施放联合作战:围猎。
70级 - 法尔克:翼刃
法尔克在空中旋转一周后爆发性加速冲刺,用翅膀攻击敌人。
75级 - 装备升级!
- 改良重弩武器和鞋子的助推装置。
- 增加基础攻击和转职系列技能攻击力,部分技能的小型弩箭攻击将附加标记属性和穿透效果。
- 施放助推装置技能时会赋予霸体护甲,并且可以在空中及受击中使用助推装置。
- 此外,触发终结技或者通过终结攻击消耗一定数量的标记时,助推装备的冷却时间将被重置。
75级 - F.D. 穿甲箭
- 装填改良的穿甲型钻头的大型弩箭,向前方发射。
发射出的弩箭会钉在敌人身上,片刻后会剧烈旋转,造成巨大伤害。
80级 - 法尔克 : 追踪型子母弹
将改良过的喷射榴弹装到法尔克的辅助装置上。
法尔克会追踪一定范围内最强的敌人,并在极近距离内射入小型弩箭,植入改良型炸弹后离开。
炸弹将在稍后爆炸,向周围喷射出多个小型弩箭。
85级 - 完美瞄准
装填爆炸性箭头的大型弩箭后,向天空发射。
- 紧接着探险家后退一步,额外装填一发弩箭并射击,击中下落的第一枚弩箭。
两枚相撞的弩箭将在稍后同时爆炸。
95级 - 老练猎人的勋章
猎人将一直藏在口袋里的勋章拿出来,佩戴在胸前。
- 增加基础攻击和转职系列技能攻击力,部分技能将发生变化。
重型穿甲箭
在攻击时,默认消耗4个标记。但是,最大消耗量不会增加。
法尔克:搅乱战场
变为标记技能,赋予法尔克的高速移动攻击标记属性。
迷雾区域也会同时附加混乱异常状态。
95级 – 联合作战:扭转战局
为了扭转危机局势而展开紧急战术。
- 法尔克旋转着向前方广阔区域散射小型弩箭以扰乱敌人,然后与猎人汇合,猎人踩着法尔克的背跳跃并发射装有爆炸型箭头的大型弩箭一发,以结束战斗。
100级 – 联合作战:终结战场
- 法尔克展开辅助装置,用迷雾覆盖周围广泛的区域。
真猎人随后与法尔克一起高高飞起,装填一发能够完全消灭一个浮游岛的超巨型特殊弩箭。
- 在瞄准被迷雾笼罩的地面中心后,发射装填的超巨型特殊弩箭,将战场摧毁殆尽。
1级 - 防具精通
- 妖护使装备防具时会获得力量、智力、体力、攻击速度、移动速度、魔法暴击、物理防御力、最大生命值、最大魔法值、魔法值回复速度的加成。
1级 - 站在边界之上的人
可以装备以太弓系列武器。
装备以太弓时,可以通过基础攻击和部分技能获得灵气槽。
1级 - 妖兽化/人化
这个技能可以在地面或空中使用。
这个技能可以变身为人形或者妖兽形态。
- 习得技能时,如果施放需要其他形态的技能,将立即变身并能够立即施放该技能。
习得技能时,可以使用后摇取消功能。
1级 – 爪痕
这个技能是可以在击中敌人时可以获得灵力的人形技能。
可以在地面或空中使用。
生成妖气刃爪向前方进行挥砍攻击。
5级 -暗影切割
这个技能是施放时消耗灵力的妖兽系技能。
向前快速移动,如果移动路径上有敌人则进行打击,并转身面向最强的敌人。
10级 - 猎人的问候
这个技能是在击中敌人时可以获得灵力的人形技能。
可以在地面或空中使用。
- 向前方发射几枚妖气箭矢。
10级 - 拒绝
可以在人形或妖兽形态下使用。
施放过程中减少受到的伤害,并且通过持续按住技能键可以增加维持时间。
15级 – 妖气连击
击中敌人时获得灵力,在人形态或妖兽形态下都可以使用。
人形施放时
可以在地面或空中使用。
快速近身挥击,攻击前方的敌人。
妖兽施放时
用2次挥击攻击前方的敌人。
20级 - 特异体质
- 增加基础攻击及转职系列技能攻击力。
- 在妖兽形态下增加移动速度和物理/魔法防御力。
20级 - 同族猎人
这个技能是在击中敌人时可以获得灵力的人形技能。
可以在地面或空中使用。
- 发射妖气结晶,将被击中的敌人串在一起,并使其进入控制状态。
20级 - 痛苦使者
这个技能是在施放时消耗灵力的妖兽系技能。
向前方快速冲刺并对被撞击的敌人造成伤害。
- 施放技能时,一段时间内会增加攻击速度,并强化基础攻击。
25级 -抓挠面部
这个技能是在击中敌人时可以获得灵力的人形技能。
可以在地面或空中使用。
当附近有敌人时,技能会被激活,可以快速连续2次挠击目标,然后伴随着终结攻击后退。
施放时增加基础攻击力和技能攻击力。
25级 - 颈部穿刺
这个技能是在施放时消耗灵力的妖兽系技能。。
- 通过自己的尾巴和周围地面产生灵力结晶来攻击周围的敌人,并将被攻击的敌人集中拉向前方。
30级 - 确认击杀
这个技能是在击中敌人时可以获得灵力的人形技能。
可以在地面或空中使用。
- 在快速发射两支弩箭之后,再发射一支长箭以结束战斗。
30级 – 亮出爪子
这个技能是在击中敌人时可以获得灵力的人形技能。
可以在地面或空中使用。
- 用蕴含浓郁灵气的刃爪劈向前方,击出能造成多段打击的气刃。
35级 – 天赐野性
习得时,增加暴击率、暴击攻击力和命中率。
35级 -灵蛇索敌
这个技能是在击中敌人时可以获得灵力的人形技能。
可以在地面或空中使用。
制造出由灵力构成的蛇形物体,攻击前方的敌人。
灵蛇在每次攻击时都会搜索附近的新敌人,并朝着新发现的敌人再次飞扑过去。
35级 - 吞噬者
这个技能是在施放时消耗灵力的妖兽系技能。
可以在地面或空中使用。
在附近搜索最强大的敌人,并冲向其撕咬。
击中的敌人将进入出血状态,而妖护使将恢复HP。
40级 - 妖风
这个技能是在击中敌人时可以获得灵力的人形技能。
可以在地面或空中使用。
- 跳跃并向地面发射一支能产生妖气风暴的箭。
- 这个技能会造成多段打击,持续一段时间后消失,如果在完全消失前再次输入技能键,将会进行终结攻击。
45级 - 残酷猎杀
这个技能是在施放时消耗灵力的妖兽系技能。
在附近搜索最强的敌人并咬住拖走,然后在空中旋转,并在咬着敌人的同时给予妖气风刃伤害后落下。
落到地面时,会引发冲击波,最后终结躺在地上的敌人的最后呼吸。
48级 – 气息探索者
部分释放压抑着的污秽之力,将其作为自己的力量。
- 增加基础攻击力和转职系列技能攻击力,增加技能给予的HP恢复量。
50级 - 山中祭祀盛宴
- 向四周伸出触手,使被攻击的敌人陷入控制状态,随后创造出巨大的触手刀刃,撕裂茧壳并一同斩杀周围的敌人。
击中敌人时,野蛮人会恢复HP并获得灵气值。
60级 – 妖气盛宴
这个技能是在击中敌人时可以获得灵力的人形技能。
- 在空中聚集一团妖气,从中生成许多灵蛇,将它们倾泻而下。
灵蛇会搜寻地面上的敌人,并向它们发起攻击造成伤害。
70级 - 暴走
这个技能是在施放时消耗灵力的妖兽系技能。
- 妖气充沛的野蛮人变身为更巨大的妖兽,在前方进行激烈的连续攻击后发动终结技。
通过连按基础攻击或技能键,可以进行更多次的连击。
75级 - 阴阳合一
开始理解和接受内在的要素,并比以前更自然地运用妖气。
- 增加基础攻击力及转职技能攻击力,在妖兽状态下可以在空中进行额外跳跃。
75级 – 剥皮抽筋
这个技能是在击中敌人时可以获得灵力的人形技能。
可以在地面或空中使用。
在黑暗中隐藏身形的捕食者瞬间出现在敌人的后方,发动刺击攻击。
随后根据方向键的输入向左或向右移动,并对敌人进行强力的终结斩击。
80级 – 万箭穿心
这个技能是在施放时消耗灵力的妖兽系技能。
可以在地面或空中使用。
生成锋利的妖气荆棘向四处伸展,穿透附近的敌人后,将它们拉向自己。
击中敌人时会恢复HP。
85级 – 妖气爆发
引爆溢出全身的妖气,摧毁周围的一切。
施放时消耗持有的所有妖气,当灵气槽充满时,可以施放攻击力更强的强化版本。
95级 - 万物之巅
在自己内心的存在被完全认可和接受后,真妖护使才最终站立在万物之巅。
- 增加基础攻击力和转职技能攻击力,特异体质的物理/魔法防御力强化效果也将适用于人型,部分技能将发生变化。
人形化/妖兽化
在施放妖护使的转职技能时,可以减少技能的冷却时间。
抓挠面部
首先,第一次和第二次的斩击攻击将合并为一次斩击攻击,其攻击力相加;
其次,斩击的攻击完成速度将变得更快。
95级 - 神妖之爪
可以在人形或妖兽形态下使用。
人形施放时
可以在地面或空中使用。
将强大的妖气凝聚成妖气箭射出。妖气箭在击中敌人或飞行一定距离后开始旋转。
旋转中的妖气箭在击中敌人时会持续造成多段伤害,并同时获得大量的灵力。
妖兽施放时
将充满强烈妖气的爪子猛插入地面,引发爆炸。
消耗掉所有持有的灵力,当灵力槽充满时,可以施放攻击力更强的强化版本。
100级- 极夜
可以在地面或空中使用。
- 真妖护使跳入妖气海洋,创造出凝聚了整个海洋精华的妖气之刃。
随后,再次冲向地面,挥动锋利的妖气之刃,将闪烁着邪恶光芒的恶意整个斩断。
开发者留言
你好,冒险家。
我是地下城与勇士故事负责人6号。
在大魔法师的次元回廊之后,经过了很长时间,通过二次觉醒/真觉醒任务的更新,我得以再次向各位问好。
目前为止,在阿拉德世界中,存在着17名冒险家(大系),他们通过各自的方式逐步成长为67种不同的职业。
此时,“觉醒”成为了角色成长的分水岭。在觉醒前后,随着角色的能力和技能的变化,可以直接感受到角色的成长。
作为剧本策划团队,我们在思考着,当随着自己的角色变得越来越强大,越来越有个性,如果能亲身体验每个职业成长过程中的故事,各位冒险家是否能够更加沉浸在《地下城与勇士》这个世界中,享受游戏呢?
我们认为可以通过觉醒任务来展示这一点,因此我们以职业故事为中心,进行了二次觉醒/真觉醒任务的更新。
首先,我们选定了与各个职业相符的NPC,并新增了任务,以改进成可以让玩家根据不同职业欣赏不同的故事。
我们为不同职业添加了符合其故事情节的专属剧情城镇,并且为了增强故事的沉浸感,我们尝试了多种不同的方法。
此外,我们还制作了通过DFU介绍过的,角色故事的有声书,还添加了新功能,在完成觉醒后可以通过任务手册欣赏。
最后,我们取消了任务进行中的疲劳值消耗和完成任务所需的材料收集,让各位可以完全专注于故事体验。
此外,为了让冒险家们在创建角色后能够立即欣赏到觉醒故事,我们计划通过测试服管理员NPC提供成长道具。
感谢各位的观看,若能提供宝贵意见,这将对我们展示更好的故事大有帮助。
每次我们能推出新的更新,都是因为有各位冒险家的关注和爱护。
通过这次改版,如果各位能对自己所珍视的角色有更多的投入,我会感到很高兴。
非常感谢。
故事负责人6号敬上。
此外,为喜欢职业故事的冒险家们准备的二次创作活动计划将从3月14日开始,与正式服务器的更新同步推出。
各位不仅可以参与关于网络漫画、视频的投稿,还可以参与发布关于角色评论(发帖)等各种主题,敬请大家多多关注。
对二次觉醒(自觉)/ 真觉醒(自觉)任务进行改版。
将按职业添加二次/真觉醒任务。
- 该任务为主线任务,现有的觉醒相关任务将删除。
原有的任务物品“领悟卷轴”将删除。
该任务将通过“剧情专属城镇”进行。
每个任务相关的NPC都可以通过“区域移动”功能移动到专用城镇。

在进行相关任务的地城游玩时,不消耗疲劳度。
已经完成觉醒相关任务的现有角色将被视为已经完成该任务,并且可以通过回放功能再次进行游戏。
将添加觉醒(自觉)功能。
- 跳过了1次/2次/真觉醒/自觉任务的角色可以通过技能窗口顶部的觉醒/自觉按钮来进行觉醒/自觉。
开发者留言
通过本次更新,重新设计了现有任务手册中陈旧的素材/UI,并且进行了多项不便之处的改进。
随着故事和内容的持续更新,堆积的任务数量也逐渐增加,但在原有的任务手册中很难一眼看出目前有哪些任务,以及应该从哪个任务开始进行,这让人难以做出判断。
为了改善这一点,我们将所有任务按赛季划分显示,以便根据角色当前适用的赛季和内容,突出显示对养成角色和进入特定地城的重要任务。
重制任务手册。
任务手册变为赛季制分类。
总共由15个赛季组成。
由游戏内基于多个事件构成的13个赛季章节以及二次觉醒、真觉醒章节组成。
除了第1季之外,所有赛季章节都是预先锁定的,通过推进主线任务可以解锁赛季章节。
现有角色将根据完成的主线任务进度自动解锁相应的赛季。
点击已解锁的赛季以查看该赛季相关的任务。
通过全览功能,可以查看不分赛季的所有任务。
解锁的赛季中会显示副任务的完成度。
完成副任务(剧情、冒险、外传)后,将提高该赛季副任务的完成度。
二次觉醒、真觉醒的情况下,每个角色的觉醒章节由主线任务组成。(外传角色的情况下,标记为自觉、真自觉。)
- 完成所有相关的主线任务,并且角色觉醒后,可以通过故事标签来欣赏有声读物。
每个季节都会按照下面的方式添加标签页。
- 赛季:可以查看包含在该赛季内的任务。
- 推荐:可以查看与内容攻略进展和角色能力提升相关的重要推荐任务。
- 特殊:可以查看与赛季进展无关的特殊内容/系统的任务。
- 回放:可以查看已经完成的章节、剧集、指南任务。
- 故事:只在觉醒章节中显示,可以欣赏角色插画和有声读物。
只有完成了对应觉醒/自觉任务的觉醒/自觉角色才能进行。
将"只显示推荐等级任务"功能。
额外变更事项
重新设计任务手册后,改进的用户界面将应用于“NPC委托窗口”。
冒险任务可以通过“完成当前任务”功能跳过任务。
但是,要求与现有功能相同,每个账号只需完成一次。
- 冒险任务中“每个账号只能进行一次”的任务以及与之相关的任务无法跳过。
跳过冒险任务时,将以摘要文本显示简要故事。
当完成主线任务后,如果出现可以进行的任务,将会显示任务指引弹出界面。
任务的分类图片将被新资源替换。
在任务信息中,如果引导文本要求达到一定的名望数值,当达到该名望数值时,引导文本将显示为绿色。
隐藏任务将包含在外传分类中。
冒险里程碑变更事项
- 将更改为在顶部里程碑处显示章节任务。
由于名望限制,无法接受的任务将会以红色文字显示。
当出现可以进行的任务时,出现的新通知将修正为在角色选择窗口及切换到其他频道时不会消失。
将删除以下任务。
添加技能分享和应用功能
添加可以共享技能树的技能代码功能。
- 点击技能窗口右下角的

按钮,将打开一个可以复制技能树的弹出窗口。

通过该弹窗,可以将自己的技能树分享到聊天窗口。
点击[复制]按钮后,相应的技能代码将被复制到剪贴板。
如果剪贴板上已经复制了技能代码,那么可以在想要的地方粘贴。
添加可以应用其他角色的技能树和快捷栏的功能。
- 只能使用同一转职角色的技能代码。
如果剪贴板上已经复制了技能代码,那么可以在技能窗口中点击

按钮应用。
- 根据选择,可以只应用技能树,或者同时应用技能树和快捷栏。
在技能窗口中调出相应的技能树后,点击[应用技能]按钮进行保存。
在调用和保存技能树之前,可以比较现有技能树,确认技能等级变化了多少。

如果没有完成阿尔伯特的任务而无法进行偷学,则无法应用设置了偷学的技能代码。
尝试应用比自己等级高的角色技能代码时,除了无法学习的技能外,技能树将在当前持有的SP限额内应用。
将添加技能树重置为之前状态的功能。
如果不小心保存了不想要的技能树,或者对修改后的技能树不满意,可以点击技能窗口右下角的

按钮,以恢复到之前的技能树。
但是,如果重新连接客户端,之前的技能树信息将被删除。
添加新功能,可以将游戏设置添加为预设,并进行管理和分享。

- 通过游戏设置弹窗右下角新增的[设置管理]按钮,可以进入该界面。

可以将当前保存的游戏设置状态保存为预设。

- 可以通过点击该列表的 + 按钮或点击底部的[+当前设置保存]按钮来设置新的预设。
通过[将选择的设置保存为文件]按钮,可以将当前的设置状态保存为*.dfo文件格式。
如果收到别人的.dfo文件,可以将其设置应用到自己的客户端。
开发者留言
扭曲次元晶体经常作为活动奖励而存在,其有包括账号绑定、无法交易类型等多种类型
在使用晶体时,难以确认剩余数量,并且从各种渠道中获得的晶体会作为单独的消耗品分开计算,要使用其他类型的晶体时,需要在消耗品标签页重新使用,这带来了各种不便。
为了改善这一点,我们改进了UI,现在使用扭曲次元晶体时,可以检查当前使用中的道具数量和信息。
此外,在所有正在使用的晶体耗尽的情况下尝试更改属性时,我们添加了<连续使用>功能,以便可以使用背包中的其他类型晶体。
从扭曲次元晶体开始,我们将检查需要连续使用功能的道具,并逐步进行改进。
在扭曲次元晶体使用界面的下方,添加当前正在使用的道具信息。
将添加扭曲次元晶体的连续使用功能。
尝试在道具数量为0的状态下更改属性时,将按以下优先级顺序显示连续使用确认弹窗。
限时物品(剩余时间短优先)
无法交易物品
账号绑定物品
可交易物品
在- 连续使用确认弹窗 - 勾选“本次登录中不再显示”选择框后,将按照设定的顺序连续使用道具,无需确认弹窗。
勾选框保存的信息将在客户端重新运行时初始化。
可以通过扭曲次元晶体道具提示框底部来检查连续使用顺序。(将显示当前持有的道具。)