本帖最后由 礁石22222 于 2024-3-1 10:39 编辑
数据表
猎人技能解析
猎人的核心机制为被动猎物识别
首先要说明的是,猎人的技能分为四大类;标记系,终结系和混合系;以及什么都不属于的常规系。
标记系指的是用于给怪物上标记的技能,普通攻击命中也会给怪物上标记;但是没有标记系技能上的快。怪物身上最多可挂载15层标记,每5层标记形成一个圆圈,最多可达3个圆圈。这类技能在游戏中的技能图标会有个蓝色的标记。
终结系则是消耗怪物身上标记并根据消耗标记的数量适用被动猎物识别的倍率;通常来说绝大部分终结系技能都是至多只能消耗5个标记层。仅有45级技能在特定情况下可最多消耗15个标记层,这个放在后面再谈。这类技能在游戏中的技能图标会有个红色的标记。
混合系顾名思义,就是标记系技能和终结系技能的混合版本,这类技能在游戏中的技能图标会有个紫色的标记。混合系技能通常前半段给怪物上标记,后半段施放终结;绝大部分混合系技能都能做到自给自足,只有少部分依赖其他技能提前上好足够层数的标记。
常规系就完全脱离以上的体系了,和其他职业的技能没有差异。
核心技能中猎物试别对标记技能的增伤和非标记技能的增伤是截然不同的;以10级的该技能为例子。该技能可以为终结以外的伤害提供25%的加成,这包括了所有的标记系和常规系,以及混合系中属于标记部分的伤害。
而其对于终结伤害则提供每层10%的加成,这个每层指的是该终结技能实际消耗的标记层数。比如该技能最多可消耗目标身上的5个标记层,但怪物身上只有4层;那么这个时候终结技能就只能收到4*10%=40%的加成。正如上面所说,一般终结技能都最多仅能消耗5个标记层,也就是5*10%=50%加成。但有个例外,也就是45级技能最多可消耗15个标记层,这个时候就会受到该被动15*10%=150%的增伤加成。
所以该职业的玩法其实也很直接,在目标怪物上积累足够多的标记层数,然后用高伤害的终结技能打出爆发性的伤害。
就笔者个人体验而言,标记层数其实是较为溢出的,这是由于除了45级技能以外的其他终结技能都只会消耗5个标记层,而混合系技能基本都是自给自足,甚至会溢出一部分。而标记系技能如80和40各自能赋予15和20层标记。所以该职业的增伤条件是极为容易达成的,而且前缀带法尔克(Falcon)的技能都是可以双线操作,不占用角色本身的演出动作。
整体感受下来也是类似男大枪的操作模式,重弩精通弥补了武器类型的负面效果;部分技能会有比较夸张的后退,即类似男大枪激光炮施放后向后滑动的动作;有时候会稍显笨重。
数据上领先目前一次职业平衡,相比当前版本数据最高的几个职业还要隐隐强出一些;但是差距不大。职业本身带有不少的非伤害型异常,如混乱、失明、眩晕和束缚;所以在破韧速度还有一定优势。但还达不到元素自破韧那种程度,只能说是差了一个同款CP武器。
最后说一下明星技能45;45算是这个职业比较特殊的一个。
45级技能三弓床弩;共计有3发弩箭,前两发为标记系,命中敌人后除了常规的一层标记外;还会有一层该技能的特殊标记;每一层特殊标记可使得最后一发弩箭的标记层终结上限+5;两层特殊标记加上基础的终结上限,最多可让最后一发弩箭终结15层标记。
每一层弩箭之间发射有10s滞留期,也就是最多10s后必须发射下一发弩箭,不然该技能直接结束。
使用第一次弩箭后该技能就会进入冷却;所以不会要求玩家必须快速把三发弩箭打完。
护石则主要优化了3个方面
首先是施放时添加无敌状态
其次是增加了施放弩箭时的追踪效果,会把玩家拉到和怪物同轴上。
最后时将10s滞留期延长了10s,也就是从第一发弩箭到最后一发弩箭最长可以延长40s。
该技能的单次伤害极高,高达486w百分比;而且在长达40s的冷却下也有着12w的秒伤;属于是必带护石。
剩余两个护石位置比较推荐80和75;80是调整为了堆栈式技能,使用方式更灵活且该技能本身就能赋予15层标记;这样两次使用80的机会可以保证在爆发期一定能让终结技能吃满标记层数。75则是单纯的爆发能力强,而且秒伤也很不错。
剩下的40和35个人觉得意义不大,秒伤和上述3个拉不开差距,爆发弱一截;70的话就是单纯秒伤低了,爆发还是可以考虑;但个人更倾向80的赋予标记功能性和高秒伤。
60的话咋一看操作模式很新颖,但平x部分是固定攻击间隔,不受攻速影响。不携带护石是可以打出97次普通攻击+5次爆弹;但是所需时间太长,输出效率低。携带护石由于爆弹数量增加了,所以反而打完的时间会要求更长。所以一般使用该技能都是一直按着x然后快速把爆弹打空直接结束技能比较实在。
不过该技能护石下秒伤是全技能最高,爆发也不差;除了演出比较墨迹以外也没有太大问题,喜欢的话还是可以用该护石。
妖护使技能解析
妖护使是目前比较特别一个变身类职业;但主要核心增伤在于其能量条—灵力值。人形态和兽形态都没有额外增伤,所以变身的限制很小,玩家可以在人兽之间自主切换。
灵力值上限为100;可通过普通攻击和部分技能增加;部分技能需要消耗灵力值才可以施放,部分技能不消耗灵力值也可以施放,但是消耗灵力值可以进行强化。
这里先对技能类型做一个简短的总结
这里其他技能都比较好理解,比较特殊的是第三类,不消耗灵力就可以施放,但是消耗灵力可以额外强化增伤。目前仅有二觉和95属于该类技能。
该类技能在施放时会消耗当前剩余的所有灵力值,并对该技能进行强化,每消耗1灵力值增伤0.1%;但如果在灵力值达到100,也就是满的情况下进行施放,则会固定增伤66%。
所以如果在灵力99的时候,施放该技能只会增伤9.9%;但如果在灵力为100的时候施放就会增伤66%。这点要尤为注意。
灵力值达到100的时候,这两个技能会有一层淡淡的蓝光。
了解了以上信息后,我们就可以得出妖护使的核心思路是围绕灵力值,通过平x和其他技能积攒灵力然后让其他技能可以施放或者可以被强化。
通过全技能灵力获取/消耗表我们可以看出;目前该职业最大的在于灵力值完全不够用,这一点在爆发期尤为突出。
首先强化的95和二觉就需要100的灵力,80 70 45这三个爆发技能也需要攻击45+40+30=115的灵力值。
而恢复灵力值的技能只有一觉比较高,可以直接恢复100,其他的75 60和40加起来也只能恢复15+20+15=50点灵力。
一套爆发需要消耗的灵力为335,而一套技能可以提供的只有150;中间整整有100点的灵力缺口。
所以在爆发前,先攒满完整的一条灵力值是非常重要的;这样一来就可以打出95/二觉+一觉+95/二觉一套极高输出的连招。但该职业本身一二觉都有一定演出时间,爆发速度上会略微慢些。
除此以外,80级技能的护石也非常重要。该护石可以把该技能从完整的45灵力消耗变更成3次15的灵力消耗;这样一来爆发期对于灵力的消耗量就会直接降低30;而由于该技能护石堆栈的特点也不太会空转,属于是必带护石。
此外35级护石在命中后可以恢复10灵力,该技能本身需要消耗10灵力进行施放,由此依赖相当于变成了一个不需要消耗灵力的技能。且该技能的秒伤高达18w,极为突出,同样属于必带护石。且该技能本身就是个追踪技能,十分好用。
至于剩下一个护石位置选择就比较多样;但这里有两个要提前说明
首先是75级技能护石,75级技能护石原本分为2段,第一段恢复5灵力,第二段恢复10灵力;护石后删除了第一段,所以总共只恢复10灵力了。且该技能数据并不优秀。
其次是40级技能护石,该护石施放时获得5灵力,最后终结伤害获得10灵力;护石下终结伤害被整合进入旋风的多段,导致只恢复5灵力。
如果要带这个护石,就是把这个护石当作主力输出来用,而不是灵力恢复技能。
就输出而言40是一个脱手+追踪的持续技能,且本身秒伤较高;在长图环境能得到充分发挥,也是长图比较推荐的一个护石。
剩余的护石位置个人比较建议70,因为70级技能在不佩戴护石时需要连按才能打出满伤害且站桩时间较久,类似剑魂的剑舞。护石效果其实也和剑舞类似,演出时获得了50%减伤,算是弥补了一些问题。且这个技能的单次爆发极高,秒伤也不差,还是比较推荐。
45的护石追踪效果个人体验下来不是特别关键,而且秒伤和70相近,但是单次差了很多;而且该护石会减少45的冷却时间,会让45的施放更加频繁,灵力消耗压力也会更大;所以个人更倾向70级技能护石。
加点上建议是舍弃颈部穿刺这个冷却较短又要消耗灵力的技能,其数据也不算突出,同期小技能有不少也很优秀的。平时大技能进入冷却时尽量保证满额的灵力,这样才不容易在爆发期卡手。
不过即使是提前攒好灵力+使用80级技能护石,在一套二觉+95的爆发下几乎是必然会卡灵力导致无法直接连扔大技能。
此外还有一点,该职业绝大部分技能都会在使用的时候自动变身进入人/兽形态,但是95不会。所以当你想使用95的兽形态消耗灵力进行增伤的时候,记得先进入变身。
从数据层面上,该职业数据给的极为大方,即使不考虑95和二觉的额外强化形态;基础形态的数据已经非常之高了。不强化也是767w,接近完整版次元的二觉780w;强化后更是高达千万,超过了自己的三觉。
95在强化后也有着接近千万的数据,某种意义上来说这个职业在爆发期其实是三个三觉对比其他职业的三觉+二觉+95;不过前提是要使用解放一觉的天赋,不然妖护使是无法做到85+一觉+95这套技能连发的。
而其他技能上也给的相当夸张,不仅有70这种护石下单次百分比高达500w+的恐怖爆发;也有35这种18w秒伤的超强追踪续航;和同期出生的姐妹猎人都拉开了明显差距。不过本身也受限于灵力能量,在技能编排上还需要多加练习;也可以考虑选择高攻速的装备搭配来通过平x快速恢复灵力。
操作上因为多位移多追踪技能,所以玩起来很有一种鬼魅的感觉。
