本帖最后由 莫逆之名 于 2024-3-9 13:06 编辑
1、服务器名称:跨3B-陕西一区
2、角色名称:芣苡^
3、内容类型:【商业化】
4、疑问&建议&想说的话:
建议推出“带打造装备付费跨界”系统,理由如下: 现如今游戏本身产能不足、起新号成本高昂,同时DNF又是一个有着60+职业的游戏,然而多数玩家却只能体验其中的一部分,一个玩家能够精通的职业数更是少之又少,属实可惜。这种情况下推出“带打造装备付费跨界”系统不仅可以增加玩家游戏内容,同时还能缓和因职业差距带来的矛盾,增加营收。具体分析如下: 1. 开放装备跨界可以增加玩家游戏内容:当前游戏的产能已经明显跟不上玩家的消化速度,但碍于高昂的起号成本,多数玩家只能体验到很小一部分职业,对绝大多数职业是处于完全不了解的。开放装备跨界系统可以增加玩家的游戏内容。 2. 开放装备跨界反而可以增加营收:许多人担心装备跨界会导致玩家付费欲望降低。实际上装备跨界无非影响增幅和附魔两个主要方面,但增幅本身带来的伤害提升并不大,而且玩家对于增幅的投入多数都流入出金币的人之手,并不会流入项目组。因此,我认为装备跨界带来的增幅保值并不是什么坏事。第二个方面,关于特色附魔,本身现在特色附魔的数值每年都会有提升,玩家玩得爽了自然会愿意更新特色附魔,而不是像现在这样玩家玩到下水道职业会选择直接碎号脱坑,造成玩家流失。以我个人为例,我加的几个群里面每年年套买的最多的往往都是玩幻神职业的玩家。 3. 开放装备跨界可以缓和职业平衡问题。玩家多是不患寡而患不均的。许多玩家对于职业平衡的追求更多的是对自身已投入金钱角色的失望。开放装备跨界,其实也是有助于增加玩家粘性。此外,每次更新的职业重做,并不是所有玩家都能够体验到相应的内容,尤其是冷门职业的重做其实跟多数玩家并没有什么关系。如果开放装备跨界降低起号成本,那就会有更多玩家能够享受到职业重做的内容。 以上,希望项目组能够认真考虑打造装备付费跨界系统,我认为这是一种双赢的策略。 |