本帖最后由 HP菌 于 2024-3-12 15:27 在APP 编辑
看到还有人在为这版本算伤害头疼就想写了,正好身边人也有这个需求,虽然比较粗糙,但是比较装备和词条之间的强弱还是做得到的。
算法来源: 【科普:110版本】伤害公式详细介绍,你的伤害是这样来的
声明:本帖介绍的计算方式为估算,存在误差,仅为快速评估增伤幅度使用。
过程省略,直接说结论:
攻强
基于图鉴1级装备/词条:
每1000点攻强近似1技攻。
基于进图攻强:
每新增(1000*进图攻强首位数)点攻强近似1技攻。
改版后:
基于图鉴1级装备/词条:
每100.0%攻强近似1技攻。
基于进图攻强:
每新增(100.0%*进图攻强首位数)点攻强近似1技攻。
例1:品级左满触发的1级攻强为4528+3557=8085,近似8技攻,加上7技攻部分可以粗略视为单件提供15技攻。
例2:魔女上衣的固有攻强词条1级攻强为1186+3700=4886,四舍五入该词条强度近似5技攻。
例3:我的进图攻强是30w,那么每3000点攻强对我近似1技攻,新贴一件雷光上衣的7034攻强对我可以带来大约2.3技攻的提升。
属强
基于进图属强:
每新增(进图属强百位数+3)点属强近似1技攻。
例:我的进图属强是466,那么每新增7点属强对我近似1技攻,新贴一件猎食腰的25属强对我可以带来大约3.5技攻的提升。
异常
基于当前异常增伤数值:
+0%:每新增2%近似1技攻,
+50%:每新增3%近似1技攻,
+100%:每新增4%近似1技攻,
以此类推。
对于恩特戒指:
+0%:每新增5%近似3技攻,
+50%:每新增5%近似2技攻,
+100%:每新增5%近似1.5技攻,
+150%:每新增5%近似1.2技攻,
+200%:每新增5%近似1技攻。
例:我装备了出血手镯(20%)和寿衣(30%),一共+50%出血伤害,那么每新增3%出血伤害对我近似1技攻,此时新转一条恩特左槽的固有15%出血提升可以粗略视为5技攻,因为该词条1级攻强是889,比通用5技攻的1级攻强445多出约400,所以此时该词条提升比通用5技攻大。 |