本帖最后由 花兮木有兮 于 2024-3-14 13:57 编辑
最近力法削弱闹得沸沸扬扬,而3月14日的韩服更新也正式盖棺定论——削了,刚好这两天有时间就简单总结一下
1、不平衡的职业平衡 从1月底韩测对战斗法师进行重做开始,韩服论坛与国内论坛便也已经开始了一小波节奏。 最早的节奏并非是数据过强,而是“不平衡”的职业差别对待,与力法同一时期重做的四姨,只是喜提了一个一觉模型重做,甚至没有太大数据强化、变化,而相较于力法的数据大加强、全新技能、完全重制的三觉演出,实用性极高的小无敌草人,与四姨形成了强而有力的差别对待 而由于韩服基本都是依靠一个自动计算伤害数据的网站来打碟,因此在这个阶段,韩服论坛并没有关于力法数据相关的节奏,与技能本身相关的节奏只有一个新草人CD较短的问题,但也在2月1日上正式服时进行了调整
2、引爆韩服玩家舆论的纸面数据 或许已经有不少人最近已经了解到了韩服最扭曲的地方——网站自动计算 他们看技能数据伤害,不看实战打桩,而看“网站计算” 简单来说就是,韩服有一个网站,会根据你装备以及CD等,自动计算你修炼场内能塞的技能上限,从而计算出一个相应的数据,不需要玩家自己去手动打桩,因此韩服玩家所有打碟节奏都依据这个网站数据而来 力法在重做后,网站纸面数据高达9500亿之高(其他职业基本在7000~8000亿范围内,比力法低的是剑宗/男街霸8800亿)[url=https://bbs.colg.cn/thread-9132135-1-1.html%EF%BC%89][/url] 过强的纸面数据直接引来了韩服玩家的讨伐,各种请求削弱的言论蔓延在韩服的论坛之中。
3、惨遭削弱的结局 而最搞笑的一点便是,韩服策划制作职业平衡也依据这个网站而来,在经历韩服玩家持续数日的狂轰乱炸后,2月26日的韩服座谈会上策划也宣布了力法会进行削弱,并直接删除了新草人的无敌效果。 3月7日,韩服官网预告了削弱数据,总体削弱约6% 3月14日,力法削弱正式上线正式服,没有任何调整。 4、既不是第一个,也不会是最后一个 实际上,韩服策划被“舆论”裹挟进行职业平衡也并非是第一次 早在之前的冰结调整中,仅因为部分韩服玩家不喜欢冰针占比过高而对冰针占比进行了大幅度削弱 在座谈会确认力法削弱后,韩服玩家讨伐的目标又移动至纸面数据较强的下一位——肥鯮。 现在,韩服论坛新的一轮战争即将打响,这一轮舆论的结果又会如何呢?
总结结束 |