本帖最后由 COLG运营小妹 于 2024-3-29 17:22 编辑
前言
FBI WARNING:这部分是在讲这个帖子做了什么。抄作业的,前言部分可以不看,但造成的理解的上误区,本人概不负责。
神界版本所有的史诗均经历了巨大的改版,老旧的自定义入门科普贴随着这波改版还有时代的变迁,已经有很多内容不再适用。自定义大百科1.0版本同样也随着改版而过时,因此重新开了一贴。2024.3.21国服上新了最新的装备改进,主要改版的方式思路如下。常规史诗的改版和自定义、融合史诗的改版伴随着最新的天赋系统一起上线。对此我也进行了计算,常规SS的计算、自定义词条相对值和自定义强度计算已经完成,本帖是一个整合贴,把这些数据放在一起,便于翻阅。
这里要注意的是,词条之间的提升并不是一成不变的,而是基于不同的模板会有不同的结论。典型例子有首饰的10出血和20属强的关系,这里我也进行了论述。类似的也有魔女上衣20全属强和25单属强的关系,本质是攻强、属强、异常伤害不同的稀释率产生不同的区别。而这些词条能经常产生比较,本身就说明他们的区别很小,选谁都可以毕业,没必要纠结。你的DPS并不会因为选了他们中较弱的一个而产生什么改变。

先前有谈到,神界版本是一个全民冲4词条自定义史诗的版本,随着改1,百变怪的普及化,玩家有了越来越多的资源去完善自己的自定义搭配,去选取适合自己职业玩法的体系。
对于一件装备,既要看单次数据,也看
秒伤,同时纳入考量是很重要的。越是短线的作战会越偏向纯数据,越是长线的作战会越偏向
秒伤。以这种方式可以解决绝大部分的装备总览表下无法直观地表征出CD收益的缺陷,解答一些玩家的如“深潜裤子”强度如何的问题。在看一件装备强度的时候,简单粗暴的一些做法比如把秒伤提升率/2和基本强度相加其实也是很多人“折合CD”的一种等效做法。只不过我没那么做,我更希望原汁原味地还原它们的秒伤数据去展示。如何评价是读者要做的事,因为分析装备体系还是为了自己分析的,每个人会有不一样的偏好。
另外,本帖也会单独针对一些
特化体系纳入了考量,力求考虑问题不会过于片面。
如果你对一些数据的来源有问题,也欢迎提问。私信评论皆可。及时性的话,我目前长草期晚上也会开点直播,告诉你我是怎么算的。文章内部也不排除有计算错误的地方,毕竟工作量相对来说也不小了。如果你发现了问题,还望不吝指出,我们一同探讨,把他修正。
版本的装备体系现状和计算前提
下个版本的装备体系,总纲还是按手镯类型分为异常、直伤两大分支。异常分为出血、中毒、感电、灼烧、混乱核心五种。直伤分为纯直伤、空血、半血、自异常、睡眠。而又引入了一些分支流派,如异常技攻、打击流,MP过载、技能特化、大异常1/3技攻体系、自破韧等。它们可以安插在总纲流派下实现多种不同的组合。
异常流方面,基本要素有2个。一个是伤害结构(主要源于恩特戒指的转换),多数是以50:50和40:60的情形考虑的。一个是伤害系数。出血和中毒均以1.1计入,感电为1.05。而灼烧则比较特殊,它的变量因为自定义项链、灼烧破冰的内置CD和灼烧持续时间的变动的原因而在这个版本被扩充。多数是以基本模板的3/11+8/11*1.35*1.1=1.353作为系数考虑的。这里的意思是灼烧基本5s+常规史诗项链4s+灼烧破冰常规腰带2s=11s,灼烧破冰内置CD为3s。所以3/11的部分是自然流逝,8/11的部分是被冰冻结算(1.1系数)的,不过考虑到在内置的3s内不同技能吃到的情况也不一样,因此一种比较好的做法是考虑第0s的时候瞬间结算100%和第3s的时候结算72.7%的两种极限情况的平均解,等效是19/22的部分又吃到了项链词条的35%乘算加成。但总的来说这个结构并不是固定的,不使用常规项链而使用自定义,鞋子采用冰冻鞋都会改变这个结构。
也因为这个原因,异常流下的异常伤害收益权重上,灼烧>>出血=中毒>感电。
并不会考虑纯灼烧的玩法,因为相比中毒而言无任何优势而且被完爆,和上个版本出血感电的关系一样(好歹感电还有瞬时结算和坦度的优势)。
对于一些流派的算法上,本帖会秉持以下一些态度:
技能特化流:会针对技能特化部分的占比给出一个估计值,再按权重给出一个参考值。CD收益部分的体现在秒伤上。部分多点特化的体系会适当有一些简化的计算,因为认真算完的收益和简化后也不会差距太多。这部分内容在阅读的过程中,一定要记住一个原则,不要局限于“整体提升”那个值。特化技能的基本的占比越高,特化后整体收益的幅度一定是越高的,而且绝对不是线性提升。是一个滚雪球的指数级效应。从这个角度去谈,可能你见到的散件它似乎没有感觉“整体”提升很厉害,但多来几件后效果就不一样了。而且部分技能特化流肯定不是为了打桩服务的,如觉醒特化流。讲究的就是快速到达斩杀。是适合全身自定义毕业的七七八八,伤害质量很高的玩家的。计算完伤害后判断堆一身特化觉醒能秒了,或者一个觉醒下去下掉大量的DPS,一个技能顶其他人小半套甚至一套,这才是选择它的意义。
一般的特化特定技能的20%技攻词条,在基础特化没堆叠起来的时候,等效效率在3%左右,大概接近改版前的10属强词条的强度。
异常流:异常流一般不会设定折损。不会因为打桩结算不完最后几秒的伤害去折损它的强度。但这个折损在实战中有可能发生,尤其是在斩杀线版本,如神界升级伤害后回过头去打巴卡尔的怪物,进图没几个技能就秒怪了,对DPS的影响也会比较深刻。这就是个过于抽象的问题,是没有办法建模解决的。所以有时候玩异常流的角色意识到自己DPS抢不过队友,不要第一时间觉得是什么其他原因。
灼烧破冰:灼烧破冰的核心件项链部分的收益的计算是按结算1.25/1.35倍之前相比于结算之后产生的比值。因此跟这些词条搭边了的,在单件收益上看会显得特别高。这里的计算视为他自身的强度的原因在于它是一个乘算值的起点,而其他的灼烧伤害的收益值的分母都是乘算过1.25/1.35倍的基数。相比于其他异常流如出血(1.1相对于1)这个比值起点来说,其他部位没有体现出1.353相对于1这个收益点,所以放在了项链里。
基本计算模板的设定:
攻击强化=105000
属性强化=480
该攻强和属强的模板仅供参考,是根据神界版本的装备体系按神1级相对于现在版本的体系折算得到的一个估计值。笔者预计体系整体变动值不会超出这个限度太多。具体的词条收益,还是要结合具体的体系环境而定,这个值肯定不是死的,只是控制变量下衡量不同词条的价值的一个初步手段。由此可以简单地看出哪些词条是高收益的,哪些不是。就可以以这个结果为依据,去制定哪些4词条的装备去纳入计算和估计了。
对于异常伤害的基本系数模板,目前的算法是一刀切,统一按95%这个值去估计了。
关于异常伤害的稀释:
不管你的异常伤害多少,都会稀释。
参考
文章
3.21改版的自定义词条情况影响
3.21词条改版并没有像策划预想的一样,对于整体体系变动差距能控制在2%~3%以内,
不少体系其实因为一些条件的解锁有了飞升的态势。
这个版本同样也是直伤和异常流差距最小的版本,所以如果你想去玩直伤体系,放心大胆的去玩就好了。
喂养和深渊改版同样也让深渊产出的史诗至少有2个《可用词条》,有了一定的筛选。
防具部位原本大批的控制型异常攻强改版后也变成了1334,地位和首饰的削韧攻强接近,就是在防具这个位置撑过渡件的强度用的。因此以后的防具相对而言可以认为也会好洗很多,因为也有不少过渡小词条可以提升了。防具的主要毕业形式也是1~2个大词条带2~3个小弟的模式,强度过渡梯度会更平滑一些。
特化和伤转机制收益分析
1.特化收益
特化部分的收益是和特化的基础值密切挂钩的。从装备的结构来看,通常是一个词条位置在某个技能特化20%和20属强之间二选一。目前版本的20属强后价值在3.4%左右。但与属强不同的是,特化的收益是递增的。
同样是3个词条位置(可能分布在身上不同部位,如鞋子、裤子共计4个特化75的部位),如果塞3条20属强,那么收益就是3条3.08%相加。这个值在9.2%左右。而如果塞的是75级特化+20%,只要原始技能占比达到15%,收益就超过这个值了。举个例子,召唤师可以在裸装的条件下,仅凭护石符文灵通肩和武器贴膜下,75级技能占比可以达到19%以上。或者大家都很熟悉的女弹药,30级冰雷的基础占比可以轻松超过30%以上。
这也是为什么从单件的角度去看,特化类词条的收益总是平平的原因。因为单件的角度你很难看到属强、攻强这类词条加算后带来的稀释效应,相比于特化词条的无稀释。而且确实并不是所有的职业都有这种可能性。在一定程度上,会产生抉择,这是一种装备体系平衡的体现。另外,各种范围词条带个5%技攻的,它们的收益可以认为是20%的1/4。下面会列出20%的收益,如果每项砍掉1/4是个什么收益应该不难估。20%都可能被认为保守了,何况5%呢。
不过,20%这个值其实我觉得设定的并不算太保守,就是有点太死板了,不同的技能应该结合部位给不一样的数值比较好一些。如果奔放一点,设定为30%,下面两个收益表也列出来了。各位读者可以去体会一下。30%的情况下多特化体系对于全职业而言都是高收益的情形了,那势必会带来一个全职业都必须去玩特定的特化的环境,就加剧了职业之间形态上的平衡矛盾。

而且现在的特化体系的分布设计很烂,某些技能(35、60)的分布很差,如果有些职业这部分占比高(双35还符文保1个的)那就没法玩,变的不平衡。或许全员特化可能“好玩”,每个职业都能发挥他们的特色。但“好玩”的版本的数值一定不会平衡到哪去,最好不要抱有过多期待。不少玩家的心态还是希望自己的形态又好数据又高去碾压别人的,这一点本来就和平衡相抵触。
特化完毕后你的技能占比也会出现一些小变化,从无限血量模板下看,变动是不会大到哪去的。但通常实战下可能特化后的技能会有一个很夸张的幅度,远高于理论值。这是因为本身你已经到达了斩杀线,实战在相同的时间里抢伤害的时候,你使用了更少的【其他技能】。无论特化前后,你的【主技能】是一定会使用的,但一些【其他技能】就不一定。它的意义往往是提高你的爆发速度,争取用一个技能的时间打出两三个甚至更多技能的效果,这往往是高配置玩家实战环境下更现实的需求。
讲句难听点的,版本末期了,高配队伍这年头谁打巴卡尔到锁血还能打满一个太阳的。你40s最后勉强在39s多塞了一两个技能看上去挺高了,难道实战就有机会打的出来?能打的出来的话,可能只能说明配置比较低吧。
2.伤转收益
伤转部分在异常体系改版和开发后已经开始出现了很明显的分化。10%伤转本身并不会有收益。做个类比就相当于你把钱从家里存到了银行这个过程,你的钱总额不会发生变化。但是银行是有利息的,而且不同的银行因为政策不同所以利息不同。出血和中毒就是固定利率的政策,感电利率少一些,不过套现更快,用的舒服。灼烧体系就比较复杂,还会涉及好多家第三方,可能要你这里签个合约,那边盖个章,才给你一些附加收益罢了。而且存钱越多,你能拿到的利息肯定也是越多的,这一点我觉得不难理解。应该没什么人会在利息这个问题上去讨论“稀释”,是不是我存钱越多,收益就被稀释的越多了这种抽象问题。
部位分析(护肩)
【常规史诗强度表】
【自定义词条强度表】
【
自定义分析】
护肩这次改版后最强的数据怪是海湾肩。但海湾肩一直都没有成为最主流的选择的重要原因是它的强度提升主要依赖的是CD,不管是MP流还是别的流派都是如此,还没有速度。唯一一个以数据见长的无色流还是冷门流派。提升依赖CD的坏处是单发技能不足,计算器强度一直显得很低。这次改版把5技攻和10CD词条拆分后,计算器里对海湾肩而言似乎还少了1个强势词条(其实只是因为计算器计算词条提升的是单发而不是单发和CD的组合)。

深潜肩在盾6常驻后保证了基本强度,所以它的3词条护肩已经是压制常规史诗的状态了,而且还会具有更好的手感。
传说红皮肩也因为蓝灵消耗品词条的加强稍有提升,当然对于吃蛋糕的人而言是削弱。
而且从MP的海湾肩,结合鞋和手镯的强度三者来看,这个流派的持续数据上其实没有问题。它在直伤世界里的特色应该就是极其充足的CD,适用于那些技能循环不好,或者说全技能脱手吃得下大量CD的职业,是一套比较续航向的直伤搭配。
【特化】
特化肩上,护肩主要有3种特化思路。
①45特化
45级特化在恩特的手搓肩上,但从特化的占比上去分析,它想要达到一个高度,似乎有点累。
如果有职业能规避掉45的CD惩罚,以及不点60,或许会好得多。
②非无色特化
非无色特化的依据是无CD惩罚,靠多个非无色技能的占比和支持起一个基本的强度。
③30级特化
30级特化限定的职业,基本上都有很夸张的基本30级占比。不然这个流派其实也不太成立。
即使是25%的基本占比,也意味着30级的20技攻能发挥1/4,也就是5%起步的数据。想要超越一条6技攻的强度,那就是发挥6/20=30%以上的占比即可。当你的职业真有这种能力的时候,上限就会轻松被突破。
如果玩的是无色流,在腰带的支持下,30级技能占比会更容易达到这个阈值。而护肩又有着极为强力的无色10技攻作为支持,可谓是极为贴合。
部位分析(上衣)
【常规史诗强度】
【自定义词条强度表】

【
自定义分析】
上衣这里其实没有什么特别需要说明的,最多需要解释的一个问题是为什么以前传说上衣那么强,这个版本似乎退环境。这是因为传说上衣强的不是数据,而是它保有了和常规史诗一样的数据的同时还能多出24的速度。以前是攻速鞋的版本它能套现成强度。如果后续仍然有需要考虑玩攻速出血,它仍然很强。
总体而言,上衣是不同流派下有完全截然不同选择的一个位置,而且保底强度很不错,3词条就可以相对常规史诗有巨大的提升。
【特化】
特化件的考虑上,上衣有两种情况
①80特化
80级特化在恩特上衣上榜上的支持词条是24三速,虽然数据底子薄,但是24三速对于搭配攻速鞋会更有利,而且上衣也没有绑定任何流派,所以手镯部位的选择极其自由。可以把强度补正回不少,这是目前攻速劳力士特化80搭配强度的一个依据。只要你职业的80级技能足够优秀,它并不会让你失望。
半血空血的上衣虽然会更强,但是相应的手镯也变差了。
②觉醒特化
觉醒特化是比较极端的,因此占比区我拉的比较开。它适用于一个太阳内打短线爆发。为了实现比较高的收益基础占比,先驱者武器是比较必要的。长线下觉醒的占比一般就很低,而且跟作战时间的关系非常敏感。毕竟只要你多打了一个技能,觉醒占比就会大幅下降了。

后话:
上衣部位的自定义普遍都需要通用的属强词条支持强度,在这波平衡后和常规史诗进一步拉开了差距。相应地,特种词条也有一些没有被加强的,比如24三速等,伴随着攻速鞋体系的崩坏也开始有些退环境了。不过用还是可以用的,伤害未必顶尖,速度还是摆在那。魔女和深潜上衣属于随着环境崛起的装备,其实他们原本就和恩特差异不算很大,但就是之前体系24三速词条的攻速相对于伤害而言有些过于占模,掩盖了他们的光辉。而这个版本魔女走的是均衡发展的老路追上不进则退的恩特,深潜则给了一个特化觉醒的空间。国服其实一直都对觉醒特化的态度估计过于保守了,仅仅盯着第40s的数据去分析,忽视了觉醒特化的特点是短线收益高,长线收益低。只是为了打桩自然是没有任何选择觉醒特化的必要的。现在的40s作战时间其实是偏续航的一个长线时间,称不上“爆发”。如果觉醒特化体系40s打桩都高,那国服版本末期的短线条件下,不就是双觉出图的畸形而不平衡的版本了?
部位分析(下装)
【常规史诗强度表】
补充一点,这里机械腿的指标被扩张到了4个。是因为目前实际服务器中,0增幅单挂白10机械腿和全身增幅不足10但使用机械腿的情形过于大量存在了。这是两个有现实意义的指标。
这里的差距用来部分解释一些低打造阶段的玩家使用攻速鞋后仍然没有伤害的原因。
对深潜腿希望有更深了解的可以参考此篇【纯伤害深潜下装的地位】,这里不再详细赘述
【自定义词条强度表】
【
自定义分析】
下装和上衣是一个态势。对于绝大部分玩家而言,下装部位的自定义上限同样可以拉开7%以上的差距。而且下装同样也是个流派风格迥异的位置。因此红皮也不太容易能轻松组合的起来。同样的3词条就可以很轻松碾压所有常规史诗的数据。
在下装这个位置弱势的流派,基本上都是别的地方比较强,所以整体维持了一个不错的强度。当然,空血除外。
【特化】
特化思路上,下装位置分2种思路
①35/40级双技攻特化
35/40级双特化依仗的是出血和感电流的基本强度。换15中毒这么搞也不是不行。
这是因为这两条20技攻都是伴随惩罚的。如果只是拿出他们两个,其实全局上看收益并不高。如果你的职业有双35或者双40,这个区间的占比很有保障,那么这个方案是可以考虑的。当然能规避掉CD惩罚的负面(如特化40不点45,特化35不点40),那自然更好不过。
②35/45/75/80级特化
这些等级的特化要么是魔女裤,要么是深潜裤子。其实是差不多的。这里没有采用等级词条的原因在于,等级词条的收益其实不高。
以75级为例,1级的收益其实在3%左右。如果你是双尊拉满75级称号什么都有的,那么就不足3%。加上5%技攻也就是等效就8%技攻多一点。它的竞争对手一般是要求>3.5%这个数,因为连击攻强就是3557,接近3.5%的强度。所以占比要求几乎接近38%以上时,才会采纳。80级的要求会低一点,至于35级和45级,那么就会更差。
部位分析(腰带)
【常规史诗强度表】
【自定义词条强度表】
腰带部位的灼烧伤害的系数都是1,原因是失去了灼烧破冰的常规史诗腰带的免破韧实时结算的能力。因此这部分的参照更多会偏向纯灼烧流。那这就是一个比较弱的情形了。
【
自定义分析】
腰带的世界里,现状是海湾和魔女平分天下,恩特随着中毒流的崛起也有了一席之地,优势就在于它的单发数据上可以做到最优秀。魔女腰的优势是CD的续航力和最广泛的通用性,但和中毒恩特腰比硬数据还是差点意思。海湾腰则是取了个均衡点,伤害优秀,CD尚可,就是被睡眠流给限制住了搭配。
魔女腰如果考虑进半特化技能的CD后,强度指标还会有一定的上升。不过这对于计算器的单技能数值而言不会有什么改变。采用魔女腰的人多数也不是为了这个特化的CD来的,因此这里就不把他当做一个特化的方案去看待,数值给的也不是很多,属于锦上添花。
蓝灵腰是这次大平衡下的受害者,数据过于贫弱已经没有什么存在价值了。跟蓝灵腰一起死的还有60和70特化的辅助组件。深潜腰的数据直逼多人下的信念之喘息腰带,还限定出血,变成了一个纯粹的结算出血的功能件,还要担心一下会不会单刷时出血丢层。
【特化】
说到60特化,感觉还是没什么前途。占比的要求还是过高了点。
部位分析(鞋)
【常规史诗强度表】
【自定义词条强度表】
【
自定义分析】
鞋子的世界其实同样很精彩,多点开花。海湾鞋的灼烧破冰系列鞋的收益其实非常高,而且带了这个鞋以后,全身的灼烧伤害的收益都会变大,因此可结算的部分相比于整个技能结构也更多了,最后的爆炸观感也会更棒。
蓝灵鞋的数据也很优秀,相比之下恩特鞋的手搓,这个大哥还是能稍微带动一下它的小弟一些。魔女鞋和深潜鞋的定位似乎就不是为了伤害数据而服务的,至少对C而言不是如此。越是强势的鞋,它的条件也越多,玩家越是难用。
每个鞋子其实他们强度都没有发挥出来的问题都是通用词条太多了,一帮大哥带一帮混子小弟很累。所以在传说鞋身上,这些大哥们一拍即合,展现出了它们的实力。
【特化】
特化的思路上,鞋子同样也有2种思路。
①70/75级双技攻特化
对于鞋子部位的双特化的数据要求,其实会和别的防具有很大的不同。对于70级和75级的态度也不同。75级毫无疑问更为优秀,这是因为75级的恩特鞋,它只要算出来强度不是太低,就可以使用。因为强度如果和其他某个鞋持平,但是恩特鞋的75级占比是远高于带另一个鞋的,这意味着全身的其他75级配件的收益也增加,而不特化就做不到这一点,也就失去了很多隐藏数据。75级的其他配件实在是太多了。
恩特双特化鞋的本质,是启动件的定位。而手搓12虽然带不动一堆20属强词条,但是带一下双特化词条的强度,从占比的要求上看,已经能达标了。
如果再榜上个无色15技攻大哥,则如虎添翼。
②25级技攻特化
有可能能玩起25级特化的职业,其实也不是没有。25级刚好也是无色流的加持名单之一。
部位分析(手镯)
【常规史诗强度表】
【自定义词条强度表】
【
自定义分析】
手镯既然用了自定义那基本自然都是直伤了。深潜手、海湾手、蓝灵手,彼此之间其实各有不同的倾向性。深潜手居于领先地位,是因为它确实非常自由,而且纯数据高,还有大量三速,榜得上攻速鞋这个好友。
海湾手是靠CD在支持强度的,强度自然抽象了。上一个靠CD支持强度的手镯叫动力导航包。下一个叫重奏者。动力导航包没什么特别好的大爹可以方便搭配,重奏者是有的,海湾手没有。
蓝灵手要绑海湾耳环,这里的强度计算方式是把海湾耳环的75~100级6技攻拼图拼到海湾手身上。这块拼图其实本来就是给TP+1词条用的。被注入活力了的蓝灵手展现了它正常的强度值,但还是跟深潜手有着2.7%的差距。这里的差距除了祈求深潜手能把非无色占比提高慢慢降下来、TP+1自带10%的技能范围能在武器贴膜上省出1条12范围6技攻提升1%之外,大概也只能靠下文的半特化方案去弥补了。
从这个角度看,蓝灵手的5%技攻词条其实不如4%技攻自中毒+30%CD特定恢复词条的。带5%技攻是在宣告等死,带4%技攻还能找自异常的海湾裤子和戒指的通用自异常4%技攻挣扎一下。只能说强度被设置的保守了。
但不管怎么说,也比恩特手镯厉害的多。
而且考虑传说手镯的强度,其他手镯的词条的加强,也会导致手镯强度的膨胀。
【特化】
特化方案上,蓝灵手的选择也只有1种了
①35/45/60级CD半特化
如果在这三个级别有比较好的优势技能,其实蓝灵手就是一个直伤系里很适合使用的手镯了。 不过最好是走TP系使用,毕竟如上文提到的,5%技攻词条放在蓝灵手身上的价值确实不高。TP蓝灵特化45一类的技能,想要达到深潜手的高度,对占比的要求并不高。
部位分析(项链)
【常规史诗强度表】
【自定义词条强度表】
【
自定义分析】
整体上看项链的数据并没有很膨胀,各大系也没有什么过于出众的主词条,因此红皮项链的强度也有所抑制。魔女项链的10出血收益和有没有带恩特戒指密切相关,没带恩特戒指不如20单属强。原因是带了魔女项链后过高的出血伤害稀释。
而且项链这个位置,因为4条词条的价值都挺接近,所以少了一条,它就功能和数据上都不如常规史诗。因此要求很高,没必要在早期过于追求。
蓝灵项链的强度,属于喜欢的人特别喜欢,用不着的人看都不看一眼。纯数据上和魔女差距也是在2%,和蓝灵手与深潜手的关系很像。但蓝灵项链的半特化技能级别就比较好了。
【特化】
①40/70/75级单CD特化
蓝灵项链针对的特化等级里有75级,是全身配合度最高的特化等级。而75级占比较高的职业非常多,实战多有在打完后关注自己的技能占比的玩家不难发现这一点。
②40/70/75级双CD特化
而因为项链部位每个词条的实力都比较均衡,差异较小,因此半特化技攻差2条也不会有过多的数据亏损。而特化2个技能下,30%CD恢复覆盖的技能占比自然也就大幅扩大了。也不排除会因为特定技能的CD,产生另一个技能的收益的情形。这里并没有考虑太多。
部位分析(戒指)
【常规史诗强度表】
【自定义词条强度表】
伤转戒的收益在前面的分页里有列出,是一个动态值。
【
自定义分析】。
戒指的格局是魔女一家独大。魔女戒指的强度允许其他位置为了满足它的抗性稍微让位,仍然有正常T1水准的强度。
而且魔女、海湾、恩特戒指都是有高数据词条的,是三个强件之间的互相打架。即使是深潜戒指,也有一条不输魔女戒指30CD恢复的词条,只是适用面太小,地位被魔女覆盖了而已。
这意味着,把这些神仙都请到一起的时候,红皮戒指也就有了极为逆天的强度。格局上和鞋子区别不大,但是它不用技能栏空格子手搓,也不用绑死无色流,门槛降低就太多了。
那么,在神仙打架的背后,默默看戏的又是谁呢?
在戒指词条的世界里,睡眠3技攻其实也没在数据上有多排的上号,更多是功能性提供,对于数据强度的影响其实挺小的。只是为了强度提升的角度考虑,自异常会比他做的更好,因为自异常触发3个数据就与之持平了。
部位分析(左槽)
【常规史诗强度表】
【自定义词条强度表】
【
自定义分析】
左槽的格局其实是稍有变动的。这是因为所有的异常5都从445的攻强提升到了889,而恩特左的15出血没有加强,仍然还是889。那么,15出血和5%技攻就正式进入了一个同样条件的比较了。
在未来不难预测魔女戒可能成为主流的背景下,伤转也就是以50%为主,此时的15%出血,当原本的出血伤害在110%以上时,收益开始跌破5%大关。也就是不如5%技攻的《稀释临界值》。
当然这里要强调一句,这里的意思是当你的出血伤害>110%以后,选15出血不如选5%技攻。而不是出血伤害超过110%后开始稀释,没到110%就没有稀释的意思。稀释是用来解释为什么15出血不如5%技攻的,而不是用来解释到什么点后开始稀释的。
感电的阈值在105%,刚好比出血的110%低5个点。3词条的左槽同样也可以开始投入使用。
【特化】
①35/45/60级单CD特化
魔女左槽带有一条CD特化取代了5技攻的位置,但是它的价值其实并不高。作为顶级毕业左槽肯定还是差了点意思。
部位分析(右槽)
【常规史诗强度表】
【自定义词条强度表】
【
自定义分析】
右槽的格局没什么变化,洗的话对着深潜右槽猛冲就完了。有爆到的别的右槽,4条技攻的情况下,只是超越常规史诗倒不算特别难。不过最终的归宿总归是深潜右,其他的都是过渡品。深潜右的3词条已经可以超过诅咒之心了,进入可用状态。
【特化】
①40/70/75级单CD特化
魔女右槽的数据和魔女特化左槽是一模一样的。但是因为对比的对象变了,上限变成了深潜右,下限又是诅咒之心,所以地位比魔女左差的多。对于特化的技能占比要求特别高,也仅仅是个过渡。
部位分析(耳环)
【常规史诗强度表】
【自定义词条强度表】
【
自定义分析】
耳环的格局的窘境是恩特戒指的退环境,加上异常伤害的堆积过多,导致了稀释的加剧与伤转收益优势的失去。因此几乎所有的恩特耳环,包括感电,在同等水平下都干不过深潜耳环的6%技攻,还丢失了通用性。不过虽然说干不过,但是在一些低稀释的模板下,这个差距还是可以缩小很多的。比如没使用恩特裤子,项链戒指都没带出血/感电伤害,护肩也是深潜,腰带没有异常。那么基本异常伤害可以只有不到70%。评价是如果出了,能用,也没必要继续追深潜耳环。
而海湾耳环的TP系词条,在75~100级的6技攻价值转移到蓝灵手或者超界次元的TP+1词条上去后,它剩下的部分,其实跟睡眠的6技攻模板耳环没什么区别,和深潜耳环的优势就是微弱的1186-889=297攻强。考虑到超界次元也很通用,所以海湾耳环的限制不见得比深潜耳环大多少,也是可以常备的毕业方案之一,就是有点对锁鞋子的搭配不够友好。比如恩特特化,或者攻速足够想更换攻速鞋的搭配。
不过,因为耳环的词条没有右槽强,而常规史诗的隐匿叹息也加强到了一个很高的水准,所以3词条的耳环并没有什么意义。下限要求还是很高。
【特化】
①80/95级单CD特化
魔女耳环对80、95级的特化想要达到T1水平,同样对技能占比提出了很高的要求。
后记
神界版本的装备是被大洗牌了的。研究搭配这个过程本身也算是游戏的乐趣中的一种,内容繁多,各种流派之间的碰撞,结合不同的职业,还要兼顾自己的角色手上的资源。并不是说文章中提到的那些4词条自定义,强度给出来了,玩家只要做个排名就结束那么简单。可能你馋某一个装备的强度,但现实却给了你另一类极品的自定义,这个时候要做的事情往往是自己去研究了。本帖也是希望尽量多地去覆盖到各种不同的需求而产生的。基本思路就是先评估每个词条的相对强度,然后把一些拼图拼在一起构成一件装备。思路会比装备的数据更是我想表达的东西。
至于后续,你是否还需要继续去刷理想中的装备,佛系一点,卷一点都是取决于你自己。对未来可以畅想,但是眼下的装备问题还是得解决。我也见过有一些朋友版本初期没啥资源,一门心思地要搞恩特上衣要走空血,结果出了个4词条恩特感电裤和3.5词条魔女感电左槽,他愣是放仓库了两个多月。最后上衣还是个2词条的恩特,左槽甚至还带了个铃铛。然后一天到晚抱怨伤害低,甚至怪职业不行。问他为什么不穿恩特裤他说带不上30技攻的攻速鞋,又听说攻速空血牛逼。都是很生动的例子。
当然我也能理解抄作业的玩家可能已经无心研究,只是要一个结果。那游戏的内容上,至少这里就是缺失的。装备的多样化的诉求上,这也是产生同质化的原因。你选择了和别人穿一样的东西,不代表这个解对你来说是最优解,只是为同质化贡献了一己之力。版本初期我姑且也算是名望冲的比较高的一批玩家,优质自定义出的也比较早,发过一些视频。有不少人问我搭配,但是我说完搭配后他们往往又会问,我这个没有,那个没有,有没有替代品。虽然我可能回复他们用XXX替代了,但这也就告别了他们抄作业的“原始目的”。难道这里上个替代品,那里上个替代品,这套方案它还会有预期的强度吗?有没有可能他手上有别的方向的资源,可以搭配出一个比这种“劣等一级”的作业更优秀的方案?我相信这个版本并不缺人意外刷齐了很多其他流派的装备,如感电的特殊和上衣,中毒上衣戒指,魔女上衣等等。那为什么不去尝试使用之呢?一般我们比的是上限差距,但现实可能是你获得了一部分的上限,但追的那个东西只是一般值,是可以不对等比较的。
至于纠结数据的排名,1%完爆论云云,我个人也认为大可不必。装备体系搭配哪怕导致的伤害亏损变动率高达10%,在实战的DPS上的反馈是肯定没有《10》的。甚至不如说某些时候你舍弃掉那么百分之几,会带来更好的体验,因为可能有隐藏的提升,如三速提升带来女弹药的丢雷数增加。实战影响伤害的并不是只有技攻、属强、攻击强化罢了。这也是为什么这次更新的表格,我加入了大量的条件描述的原因。
终究,只要你搭的一套装备实战舒服,它就是一个好方案。你可以不去在意他人的眼光,因为你们的价值观或许是不同的。
一味地抱怨装备的某些程度上的不平衡,有没有可能只是因为自己追求的方面比较狭隘,只剩下数据了呢?以自己的追求的理念,去随意批评日常游戏体验自觉无问题的人,没有什么必要。
体系很平衡,不平衡的可能只是你只看到了一部分东西罢了。
问题修正
2024/3/22
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来源:
【攻略:装备改版】改版后全系列装备强度分析,固定&自定义你想知道的全都有
来源:
【攻略:全装备强度】神界全部装备强度百科V2.0,改版后固定和自定义的强度究竟如何