本帖最后由 幸运的大叔豪 于 2024-5-1 16:59 编辑
属性
流传很广的属性改版
属性分析
当时看到的时候完全不信的,一眼外行编造,但由于职业都猜对了,计算器昨天都更新了一下,不得不。
编辑一下,措辞不够严谨,昨天开始一直到现在我还是对这个图持怀疑和观望态度的,毕竟官方还没有正式公布,希望是乌龙
顺便也吐槽一下,官方没公布,所以要么是保密出的问题,比上次还猖狂不少,如果不是,那就是故意放出来试探的,只有这两个情况。
我的评价是:很少见到如此脑残的改动
看似加两个5和其他职业的差不多,提升像模像样,实则完全经不起推敲
大技能技攻上调+5%,虽然这几个的确是忍者的主力,但并不能=全部啊,觉醒和青蛙天道以及其他小技能,算起来绝对不是可有可无的伤害
一吐槽
所以按照估计,不折多了,最多也就是3%左右的提升,打桩的话还要缩水, 所以满打满算只有2-3%的提升
灼烧结算增加就更不用说了,首先不能被数字迷惑,看起来结算伤害增加10 15挺多的,
实际上第一次cp武器重做就测试了, 这个结算词条的提升只有3%-3.5%上下
为什么只有这么点?因为镰鼬不能结算自己,结算了六道和大技能就不可能结算三觉,再加上需要镰鼬演出完结算,必定流失一定伤害
所以追加5%结算什么水平呢?往高的算,2%
那么两条合起来 都往高的算,灼烧最多5%提升,非灼烧最多3%
少吗?也不是特别少,恶心吗?太恶心了,你直接给个基础5%技攻我都说句谢谢,不要搞这么多弯弯绕绕了
二吐槽
乍一听灼烧好像又还行,的确,如果忍者只有这一个流派,大家都只玩这一个,就没事,但是问题就在,并不是
在cp武器改版以及黑科技的作用下,灼烧的确玩的人多了,但是出血,深潜,破冰都不少,还包括其他的睡眠,无色这些。
所以为什么说这个二改得罪了所有流派
玩灼烧的:等半天来了个5%?
不玩灼烧的:等半天3%?不玩灼烧坐看亏模?
要知道忍者是落后了全职业两轮平衡的,在这两批平衡中0次加强的两个职业,一个是新职业旅人,然后就只有忍者了
所以当时说上调cp武器数据,我就不太乐观,加多加少,终究不是职业本身的数据
这个说法可能有点未来战士的意思,但是结合前面说的,应该能理解,忍者是被策划欠了平衡的状态下,把职业该加的数据弄到武器上面
不得不担忧以后没cp武器,欠的职业数据还没还回来,而不是cp武器成神了担心以后回归普通
再吐槽
再回头看第一次cp武器重做,水平是很高的,只加大技能,并且buff持续20秒,旨在打击小六道和猴戏,可以理解
灼烧结算伤害增加10%,实际提升3.5%上下,因为灼烧本身对比其他异常都是亏模的,只有他无增伤(有增伤的是破冰)
所以结果就是,灼烧终于有了可以玩的强度,算上忍者本身的少量伤转,比出血还略强一点
不喜欢灼烧没关系,一样有提升,前面说了灼烧本身伤害偏低,加这个不影响其他流派的地位
现在这一波就是灼烧又变强了,算上黑科技已经明显高过其他流派了,虽然也不是特别多,但是膈应人避免不了了,
不玩,坐看亏2%,但并不是所有忍者玩家都喜欢玩灼烧的,也不是都有自定义
职业平衡吐槽
最后吐槽下职业平衡,作为空置两轮的职业,实在是没有必要这样对待,不想加强武器没关系,给职业本身加就行了
忍者现在最大的危机感来自于雾神版本会掉队,巴卡尔再契合,那也已经是上上版本的事情
忍者现阶段的副本表现还行,不等于不配加强,毕竟比忍者更舒服的职业,加强都不止一次了
要的不是加得比别人多,这已经不是多少的问题了,是没有
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