吐槽
内鬼爆料完全准确,保密太好笑了,要不就是故意探口风的
https://bbs.colg.cn/thread-9181046-1-1.html
上个帖子的结论还能用,啥都没变。
文本描述
首先,文本描述终于肯改了,反馈不知道多少次了,其实还有一定的歧义,"施放”可以指开启,也可以指解放,实际属性是开启六道的时候,大技能伤害增加
这个技能攻击力体现在技能的面板上面,之前测试过,因为是面板,所以如果存了一个六道,20秒内没解放,技攻buff就会消失,之后再解放,六道爆炸之前再立马开一个新的六道,
技能面板又会增加,但是存的那个六道还是作用不到。
常态鸟的面板:
cp武器开启六道后:
属性问题上个帖子已经吐槽过了,外行水平,脑残至极
提升结论
提升也估算过了,大技能技攻追加5%,满打满算提升个3%,而且小技能以及觉醒占比越高的时候,这个提升越低,没法具体精确提升
灼烧结算伤害增加,旧版是10%,提升只有3%-3.5%之间,因为镰鼬本身不能结算自己,不能结算三觉,而且需要看演出,必定流失一定伤害
二改属性是追加5%,由此可得,最多提升2%
因此,本次cp武器对于灼烧流最多提升5%,非灼烧最多提升3%,因为都是属于局部伤害增加,所以没有完全固定的提升数值,根据不同的环境变化,
比如打桩,比如用不用小六道,都会有一定的浮动。
破冰流的影响
本次破冰流也和其他流派提升一样,因为cp武器是镰鼬结算增加灼烧伤害,破冰并不通过镰鼬结算
但是现在俩流派都有因果右槽黑科技,具体可以翻我之前的帖子
所以现在破冰和灼烧的玩法几乎是一样的,都是用带灼烧的小技能,比如大苦无,飓风这些直接结算灼烧伤害,
(比如一套技能+六道,六道一爆炸就放个大苦无,或者开二觉平x)
且不会损失破冰增伤(不要问为什么,都说了是黑科技了)
考虑到cp武器改版,且两者的装备差异很小,个人觉得破冰是最适合转型灼烧的
由于破冰的底子最厚,推荐转型≠这个流派不行了之类的,请勿二极管言论,不想转没有任何问题。
其他流派
在cp武器实装后,其他主流流派都会差灼烧5%左右,包括出血,无色,劳力士
关键在于现在有因果黑科技加持,灼烧无论伤害还是结算都挺不错的,如果不介意换装备,可以考虑玩灼烧
但是,不想玩也可以,5%左右的差距,见仁见智。
本次cp武器改版主要是恶心了非灼烧群体,毕竟忍者由于版本遗留问题,其他流派的人数完全不比灼烧少更像是策划的一种执念,在国服还没上110级的时候,忍者第一次重做,强行和灼烧扯上关系,镰鼬也变成结算技能,
但是镰鼬cd还是60秒,于是又重做第二次,cd减下来,但是灼烧还是不给增伤,无人问津。
直到cp武器增加灼烧结算伤害才算是能玩,配合自带的少量伤转,以及因果右槽,已经比其他流派强一点点了,
其实维持现状是最好的,真百花齐放,主流差距都不大,喜欢什么玩什么。
忍者的两次重做真是一步烂棋,占用了份额,花费了人力物力,两头不讨好,想玩其他流派,非得刻意引导我们玩灼烧,
灼烧又舍不得多给点伤害,真的有断层优势也不会被这么多人嫌弃。
灼烧技能顺序
现在因果黑科技,结算腰带,cp武器镰鼬的数值是完全一样的,都是10%的结算增伤,不需要太讲究顺序,谁结算都一样
改版后,cp武器15%结算增伤优先级最高,顺序就是以前的,只需要注意,在镰鼬爆炸前不要手贱去点一下二觉平x或者带灼烧的小技能
镰鼬结算完,三觉这些还是靠因果结算。
两种方式
一种是6个六道大技能和镰鼬一起放,马上解放六道,这个上限高一些,缺点是需要手速快
一种是6个大技能放完马上解放六道再放镰鼬,结算比较稳定,缺点是第二套镰鼬cd可能会跟不上,尤其是cd比较短的情况下
因为镰鼬需要扯残影减cd来达到和大技能同步,cd越短,两套技能间隔越短,再加上这个打法镰鼬cd倒计时比大技能晚
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