【前言】
楼主几年前帖子存档长期更新重发,视为代表作之一,用心编写,倾囊相授。长文慢慢看。
魔法秀图标:

魔法秀的图标设计真棒,舞台灯光之中,一个小人摆着帅气的姿势。
图标(帅气)+名字(好听)+说明(夸张)+效果(爽快),四个有趣的部分共同组成了这个亮眼技能。
说明夸张指的是技能说明“狂乱发射魔法”。
【目录】
★cd与秒伤-基础
★cd与秒伤-推论
★cd与续航-经典误区
★魔法秀介绍
★元素师的秒蓄
★魔法秀的部分历史
★魔法秀与亏被动
★先涨价再打折?
★魔法秀是谁的
★魔法师通用技能和剧情武器
【称呼】
“Cd”是cool down time(冷却时间)的缩写。
“cdr”是cool down reduction(冷却时间减少)的缩写。
称呼有争议?直接拿祖宗/前辈来压人:这是里程碑级别游戏Diablo(迪亚波罗)(暗黑破坏神)的遗产。众多后辈包括传奇和dnf请放尊重点。
后来看到dnf有人用cdr表示cool down Recovery (冷却恢复速度)。我表示很烦,为避免歧义,个人把(冷却恢复速度)简称“cd加速”。
“cd加速”是倒计时数字变化加快,本来5-4-3-2-1,加快后54321,实际不是5秒。
另外“秒伤”这个词是重要概念:
秒伤=每秒伤害=伤害/输出时间=技能伤害/技能冷却时间。
秒伤=理论纯续航能力。理论纯续航能力=秒伤。
有关续航的一切都要用秒伤来理解。
就连觉醒的续航能力也可以用秒伤表示,不过太理论太理想化。
【cd算法】
cd分为乘算和加算(减算)两种。
目前dnf里cd几乎都是乘算,但是同时理解加算和乘算是必要的。
技能实际冷却时间=基础冷却*(1-加算cd-加算cd-加算cd-...)*(1-乘算cd)*(1-乘算cd)*(1-乘算cd)*...
想要0cd必须通过加算100%来达成,dnf以前出现过已被封杀,收益太高应该杀,0cd无限丢,输出爆表。
110级版本设置了70%cd上限,10秒只能达到3秒。
有少量途径可以突破cd上限:魔法秀、装备属性“剩余冷却减少”(魔皇75护石、缪斯60护石、剑宗cp武器、暗帝cp武器、念帝cp武器、魔道cp武器、奶妈cp武器、等)、奇葩(元素cp武器)。
【冷却恢复速度】
上面算法没计入,慢慢来类比:
路程=速度*时间。
技能面板冷却时间=冷却恢复速度*实际冷却时间。
技能面板冷却时间=(100%+装备冷却恢复速度+装备冷却恢复速度+...)*实际冷却时间。
实际冷却时间=技能面板冷却时间/(100%+装备冷却恢复速度+装备冷却恢复速度+...)
【cd加速→等效换算→乘算cd】
Cd加速50%,乘算cd33.33%,两者效果相同。
1/1.5=1-0.3333
【cd算法完整公式】
技能实际冷却时间=基础冷却*(1-加算cd-加算cd-加算cd-...)*(1-乘算cd)*(1-乘算cd)*(1-乘算cd)*.../(1+cd加速+cd加速+...)
【异闻】
武器类型cd和手搓cd,两者之间加算,导致超轻武器的手搓收益较高,超轻武器+手搓+高科技鞋手搓cd效果+400%,如果没有加算,拳套武神的无影脚冷却=45*0.9*0.9*0.75=27.3375秒,实际观察到冷却倒计时26秒多点,符合加算,无影脚冷却=45*0.9*0.65=26.325秒。
主要是这个鞋子,不带这个鞋子影响很小。
再次强调,续航不是cd,续航是秒伤=伤害/cd。
例1:伤害不变,冷却-50%,结果:理论纯续航能力+100%。
例2:伤害-50%,冷却-50%,结果:理论纯续航能力不变。
例3:伤害-10%,冷却-20%,结果:理论纯续航能力+12%。
例4:伤害-20%,冷却-40%,结果:理论纯续航能力+33%。
例5:伤害-30%,冷却-60%,结果:理论纯续航能力+75%。
例6:伤害-50%,冷却-100%,结果:理论纯续航能力+无限大。
例3例4结合推论a:伤害冷却兑换比例相等时,数值越大的cd装备越赚。
例3~6结合推论aa:加算cd之间收益递增,越多越赚。
推论a和推论aa道理直接相通:数值大的cd装备=数值小的cd装备多件加算。
后面省略过程直接说推论。
推论b:乘算cd之间收益不变。每-50%则续航+100%。每-10%则续航+11%。
推论c:cd加速之间收益递减。已有+100%,则cd加速50%不再等效于乘算cd33.33%,而是20%。
【实战影响】
实战根本不是理论纯续航,续航能力意义大打折扣,秒伤意义大打折扣。
伤害-10%,冷却-20%,这种交换不够赚,玩家们追求更赚的:伤害-10%,冷却-30%。
实战众多因素:1.觉醒伤害占比,2.技能施放有动作耗时,3.boss攻击危险时/无敌时角色无法攻击,4.跑图时间站街时间,5.输出时间短即技能次数少,6.奶觉醒时间增伤,7.boss破防时间增伤,8.战斗开始时无冷却,等。
也可以帮助理解3.boss攻击危险时/无敌时角色无法攻击,技能次数越少越好=cd长好。
这是最基础的单技能伤害曲线,实际多个技能叠加在一起,开局起点更高。
虽然这段说了一堆坏话,但是仍要重视秒伤,因为秒伤是基础,不理解秒伤就谈续航=空中楼阁。先理解秒伤=理论纯续航能力,再考虑实战打折。
【万恶之源】:Cd短就是续航,错错错,伤害/cd才是续航。
【经典错误1】:两套搭配对比,cd直接相减来看差距。
错在那里:这个减法差距是加算cd,实际差距更大,应该换算成乘算cd。
错误实例:某技能冷却60秒。搭配a伤害100亿,冷却-50%。搭配b伤害95亿,冷却-60%。
a换成b,伤害-5%,冷却-10%?错!
正确理解:a冷却30秒,b冷却24秒,a换成b,伤害-5%,冷却-20%。
【经典错误2】:cd装备稀释,越多收益越低。
错在哪里:看cd多少秒来判断续航能力。
错误实例:60秒技能-50%是减30秒,30秒再-50%是减15秒,减的秒数越来越少,收益降低。
正确理解:秒伤=60亿/60秒=1。
冷却-50%,秒伤=60亿/30秒=2,续航能力+100%。
再把冷却-50%,秒伤=60亿/15秒=4,续航能力再+100%。
【经典错误3】:一次变化的影响,对比基础。
错在哪里:一次变化的影响,应该对比这次变化之前。
错误实例:某技能基础冷却60秒,带上一件50%cd装备,只减少了15秒,即只减少了25%。
正确理解:某技能基础冷却不用管,搭配更换之前冷却30秒,带上一件cd装备,减少了15秒,即减少50%cd。
【经典错误4】:生搬硬套伤害cd兑换比例。
错在哪里:伤害cd兑换比例,这个手段本身就有局限性,适用场合是数值相近时。
错误实例4-1:护石的绿色符文,普通品级1:3,神器品级4:7,神器不如普通。
正确理解:普通品级秒伤99/97=1.0206,神器品级秒伤96/93=1.0323,神器的续航强。
错误实例4-2:融合首饰,一件斗志1.5:5,三件斗志4.5:14.3,一件斗志更赚。
正确理解:上文推论a:伤害冷却兑换比例相等时,数值越大的cd装备越赚。
数值大比例低的cd装备,不能直接说亏,还是看秒伤准确:
一件斗志,秒伤0.985/0.95=1.03684,秒伤提升3.684%。不止第一件,每件都是。
三件斗志,秒伤0.955/0.8573=1.114,秒伤提升11.4%,续航提升是一件斗志的三倍。
斗志爱带几件带几件。
额严格来说4-2不是错误,因为带斗志不是降低技攻(独立乘算)而是降低攻强,件数增多,伤害损失会变多:
伤害-1.5%来源是攻强6000/40000,分母40000会变小。
第一件斗志伤害-1.5%,秒伤+3.684%
第二件斗志伤害-1.522%,秒伤+3.661%
第三件斗志伤害-1.546%,秒伤+3.636%
不过差距实在小,可以忽略不计的。
(数学趣事,上面三个秒伤相加≠三件斗志的11.4%,因为相加是错误算法,而是应该相乘,1.03684*1.03661*1.03636=1.1138)
作为一个20级学习的女魔法师通用buff,它在10级精通时提供21.6%cd和56.2%施放。
魔法秀的cd从来不显示在技能面板上,放出后才能看到效果。
每级成长2.1%或2.2%的cd,当15级时有32.4%cd。

数值和成长数值引发了一个结果:高等级时,实际收益高于字面。
14级→15级,面板只差2.2%cd,实际就是这么多么,错!假如一个技能10秒,14级秀时6.98秒,15级秀时6.76秒,实际-3.15%cd。
元素的圣灵符文加强魔法秀,实际-4%。
为什么出现这种情况呢,因为加算cd收益递增。提升魔法秀等级就是自己加自己的加算。
如果版本需要续航,堆满15秀的收益不错。不过也看装备,如果版本cd装备太强,就没必要堆秀了,主要是换白金徽章要花钱,不想花钱还是属性精通1.5%伤害万金油不用换。
【堆秀途径】(不是必须堆满15)顺便的:宠物1,光环1。血赚的必备的:神器/稀有/个别礼包的装扮下装1。
可能赚可能亏的:加等级不加觉醒的装备,白金徽章2,辟邪玉20~25+1(对于只加秀的元素,价格太贵)。
容易亏的:加等级又加觉醒的装备。
【魔法秀数据】
(不重要的说明:翻阅历史帖子,这种魔法秀数据表格,我在2020年4月自己做表发帖,后来因为2020年秋季女法三觉削弱魔法秀,心灰意冷没更新。说明以防仇家疑似学习却反咬抄袭。)
【某个历史错误】类似第一章的【经典错误3】
多年前旧事不打码了,对方疑似认识到自己错误当天自删帖子。
先看三个技能说明:魔法记忆,魔法秀,圣灵符文。



【读条和蓄气】
元素转职技能都有“施放时间”俗称“读条”——角色头顶一条
蓝色进度条。
施放速度越高,施放时间越短。有些技能只有施放时间,按一下技能键马上松开即可,如冰墙,如全职业都有的“远古记忆”(注意区分魔法记忆)。全职业都有的“不屈意志”正是给施放时间提供霸体。
有些技能既有“施放时间”又有“蓄气时间”,可以只读条,可以读条+蓄气——按住技能键达到最大效果(如攻击范围)——角色手中聚集魔力。蓄气完成时手里闪一下,发出biu的一个声音。
蓄气时间与施放速度无关,取决于“魔法记忆”“魔法秀”“圣灵符文”三个技能的等级。减蓄气可以堆到100%即蓄气时间为零。施放时间呢?施放速度再高仍需要时间,只有魔法记忆减少
施放时间20%。
【秒蓄含义】
“魔法记忆”“魔法秀”“圣灵符文”三个技能合计(魔法记忆+秀*符文)减少蓄气时间达到100%,瞬间蓄气,不需要按住技能键,轻点一下就是最大效果(如攻击范围)。
秒蓄是2014二次觉醒后玩家们发现和命名的机制,官方游戏内没这词。
2017元素重做,蓄气不影响伤害,秒蓄的额外功能——取消施放时间——被修复了。(在pk场,蓄气依然影响伤害。)
【秒蓄的达成条件】
如果有技能宠物+技能光环,秒蓄已达成,不需要特意堆。没装备的小号,建议堆一下秒蓄,常见的达成条件:
10+2级魔法秀,1+1级魔法记忆,1级圣灵符文。
10+3级魔法秀,1级魔法记忆,1级圣灵符文。
(不重要的说明:翻阅历史帖子,这段秒蓄科普,我在2016年9月自创了初版文字,2017年2月加了图片,多次优化更新。说明以防仇家疑似学习却反咬抄袭。)
太早的难找资料。
以前20级精通,30级上限。后来10级精通,20级上限。
20级学习的技能,20秒持续时间,40秒冷却时间,曾是半程爆发buff,现在pk场仍是,其他职业buff也都是。
2014女魔法师二次觉醒,元素师新buff圣灵符文,整合元素点燃和魔法秀,秀≈全程,魔法记忆+魔法秀+圣灵符文三个技能等级堆高了达成秒蓄。
2014金秋礼包,首次出现1~30+1技能光环,首次出现1~30+1主动技能宝珠。2015新春礼包,首次出现1~50+1技能宠物。魔法秀职业这时赚秒伤,续航不错。
时间?0cd玩法被封杀,0cd是全职业用加算cd达成的,跟秀咩关系,秀是乘算cd。
2017元素重做,秒蓄附带的瞬发被修复。极冰和黑洞的后摇减少,魔法记忆-20%施放时间拓展到全技能(这两条少量弥补瞬发被砍)。
2018魔道改版,二觉被动添加新功能,秀持续时间无限。
2019泰波尔斯(鸟背)和超时空漩涡,韩服这两个装备版本一起在国服更新,国服血量加倍,限时不变,难度过高,哀鸿遍野,脱坑潮。漩涡boss破防15秒,魔法秀最惨的团本是漩涡,不要续航要爆发。
2019元素加强,多技能施放时间-0.2秒(少量弥补瞬发被砍)。这次加强没有冰墙,辟谣:不是每次都加墙。
2019普雷团本,boss破防20秒,破防之前有缠斗时间。魔法秀表现还行,无论是皮甲秀+3还是轻甲觉醒+4。
2019发布会,剑魂玩家怼策划。新被动-无我剑气,旧被动-斩钢-归来(国服特色韩服没有)。后来众多职业添加新被动。魔法秀职业开始亏被动。
2020新版本100级,cd装备有点弱,强力装备多是1~100+1,这种装备又加觉醒又加秀,又爆发又续航,样样通样样松,魔法秀职业正式进入亏被动时期。
2020.9希洛克团本,单boss模式,卢克西暗杀者守门人,卢克西觉醒流比较强。
2020.10女魔法师三次觉醒,魔法秀被砍掉了15级以后的cd成长,虽然15→20仍有施放速度成长,15级就够了。
2021新春礼包,首次出现3%技攻宝珠。2021金秋礼包,3%技攻宝珠部位补全。魔法秀职业亏被动有所缓解,技能光环和宠物亏一点伤害赚一点秒伤。
2021流放者山脉,新护石符文增伤高,史诗改版,破晓等cd装备加强,歧路5件套上升。
2021黑鸦之境,长地图,精神刺激灵药解禁,黑鸦是魔法秀高光副本。黑鸦武器遴选觉醒+2,与卢克西结合,很多职业开始堆觉醒,觉醒流上升。不过遴选缓解了歧路的词条问题,长地图=歧路续航流巅峰。
2021奥兹玛团本,单boss模式+理智机制,觉醒流崛起,但有光兵罩子全队/元素冰墙单人助力歧路续航流。(歧路≠续航)
2022韩服110爆料,加等级的装备几乎没有,制式武器1~100+1后来被砍到不加觉醒,魔法秀希望看到不加觉醒,因为这样不是爆发续航样样通样样松。
。。。
2024雾神团本,觉醒流装备,先驱武器1~100+2,魔法秀不想看到的两个东西正在走近。
(全职业三觉被动数值相等,下文忽略不写)
元素,增伤技能每级成长:2%,1.5%,0.5%(圣灵符文近似换算),2%。粗略合计6%
元素cd每级成长:2.5%(近似换算)
魔道,增伤技能每级成长:2%,1%,1.5%,2%(不加三个失败技能)。合计6.2%
魔道cd每级成长:2.1%或2.2%。但是部分技能不吃秀。
召唤,增伤技能每级成长:2%。2%,1.5%,0.5%,2%。合计8%
召唤只有个别技能吃秀cd,秀冷却对齐技能冷却烦人。
————
除了魔法秀,还有其他职业有cd成长:
剑魂,增伤技能每级成长:2%,2%,2%,2%。合计8%
剑魂cd每级成长:1%
弹药,增伤技能每级成长:1%,1%,2%,1.5%,2%。合计7.5%
弹药cd每级成长:1%
————
cd每级成长:0。这种职业最多。
随便找几个例子,增伤技能每级成长:
战法,2%,2%,2%,2%。合计8%
审判,2%,1.5%,2%,2%,合计7.5%
柔道,2%,2%,1.5%,2%。合计7.5%
念帝,2%,2%,1%,3%。合计8%
大枪,1%,2%,1%,1.5%,2%。合计7.5%
驱魔,1%,1.5%,1%,2%,2%。合计7.5%
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再说分析:
增伤技能较低。Cd技能每级成长较高。这样看,魔法秀是不亏。
但是,因为1~100+1这种装备和爆发副本,所以亏了。
1~100+1又加觉醒又加秀,爆发续航两手抓,脚踏两条船,只能样样通样样松。
如果副本不太偏重于爆发,没必要哭弱。
如果装备只加觉醒(如95超界轻甲觉醒+4)/或者只加非觉醒等级,没必要哭弱。
但是装备还要包括礼包,已有宠物光环加非觉醒,一旦装备加觉醒,就亏了。
【给策划的建议】
别出1~100+1这种装备/礼包。关照元素魔道。
设计觉醒流装备和顶级副本时,限制大众玩家做不到无脑觉醒爆发秒。关照续航职业。
另外少出超级优秀的cd装备,免于职业cd技能被暴打。关照续航职业。
有一种哭弱说法“策划故意设计技能基础cd长,秀是先涨价再打折”。
统计多个职业35级及其以上非觉醒的基础冷却,验证一下。
基础冷却:不计入武器类型(如:巨剑+5%、光剑-10%)、被动(如:光剑掌握-10%)、主动(如:魔法秀)。护石符文等其他东西当然也不计。
30级及其以下技能比较乱(元素没30有点离谱),不统计了。
建议魔道不必抱怨舒露露熔岩酸雨这三个小技能冷却长,设计之初它们是控场技能持续长,冷却长正常,至今还在pk场折磨对手。
其他小技能冷却短却不用,为啥冷却长还好用可以点满呢?因为冷却短才是废了,没空放啊,不仅元素魔道的几个吃秀小技能冷却太短,真希望很多职业冷宫小技能多加强优化,或者伤害翻倍冷却翻倍。
冷却长不应该哭,秒伤(伤害/冷却)低才应该哭,单次伤害结合秒伤低更准确,技能形态差也可以哭。
明显异常长的字体红色,异常短的字体蓝色。
女法摘下武器仍默认武器魔杖,物理-5%。
元素,20,19,35,45,30,50,40,45。实际魔法秀和圣灵符文-35%+。魔杖0或法杖+5%。
魔道,12,20,25,25,45,30,50,40,45。实际魔法秀部分技能-30%+。
召唤,20,30,40,--,50,40,43。实际魔法秀个别技能-30%。
战法,17,20,25,45,30,50,45,40。实际矛0或棍棒-5%精通-5%。
男鬼剑摘下武器仍默认武器太刀,物理魔法-5%。
剑魂,15,20,25,45,35,50,35,50。实际光剑-19%+。
鬼泣,18,20,20,20,45,30,40,40,45。实际太刀-5%/短剑0。
红眼,20,25,20,40,30,50,40,50。实际双刀-10%。
瞎子,15,20,20,45,20,50,40,45。
剑影,12,15,20,45,20,50,40,45。实际太刀-5%。
女鬼剑摘下武器仍默认武器太刀,物理魔法-5%。
剑宗,15,15,20,40,30,50,25,45。实际巨剑+5%。
暗帝,15,15,20,40,30,50,40,45。实际太刀-5%/短剑0。
剑魔,15,20,25,40,30,50,40,45。实际巨剑+5%。
剑豪,12,25,20,30,40,30,50,40,45。实际光剑-19%。
刃影,14,16,20,40,25,50,40,50。实际被动-10%。
女格斗摘下武器仍默认武器手套,物理-10%。
气功,15,20,45,30,30,40,45。
武神,15,20,20,40,30,50,40,45。实际拳套-19%+。
毒王,20,24,45,30,50,40,45。
柔道,20,20,30,45,30,50,40,45。
男枪摘下武器仍默认武器左轮,物理-5%。
漫游,17.6,24.3,19.8,44.6,30,50,40,45。实际左轮-5。
大枪,15,20,18,45,30,50,40,45。实际手炮+5%精通-10%。
机械,30召唤物,30,45,30,50,40,45。实际被动-15%。
弹药,18,20,20,45,20,30,45,40。实际被动-13%+。
大叔摘下武器仍默认武器十字架,魔法-5%。
审判,10,14.4,14.4,45,30,40,20,40。
蓝拳,10,20,16,45,35,40,40,50。实际图腾插地-10%。
驱魔,14,15.3,20,40,45,30,50 ,50,50。实际被动取消战斧念珠影响并-10%。
复仇,16,20,25,40,30,50,40,45。
实际部分低级技能变身增加冷却:
24,20,25,40,30,50,40,45。
(小趣事,这部分低级技能可以穿戴cd装备超过70%上限。)
比较标准的模板:
15秒(lv35),20(lv35),25(lv40),40-45(lv45),30(lv60),50(lv70),40(lv75),45(lv80)。
总结:元素和魔道的大部分技能,基础冷却正常,先涨价再打折是不太合适的说法。
元素只有冰墙(lv25)和黑洞(lv40)cd明显过长,类似魔道也有正当历史原因,冰墙曾是优秀的保命技能,黑洞曾是优秀的聚怪和控场技能,不过那是曾经,现在版本这俩技能都不好用,可以优化加强一下。
这里说的优化是给元素魔道形态优化,不是减少cd,本帖/上文我说伤害高cd长才是好事。
总结+分段7个+附图12张(+下文题外相关3点),请全面客观认识。初始编写2018.9最后修改2024.5
【个人总结】:魔法秀是魔法师的通用技能,不是谁专属的,都可以使用和发展。二次觉醒的圣灵状态和贤者之石达成无限秀,在剧情上都是合理的。魔法秀、替身草人,两者初设为魔道准备,后来元素对魔法秀依赖较深、发展较强,战法对替身草人发展较强。
魔法秀位置历史:魔道未出时魔道栏下→元素栏下→全职业全技能无分栏→未转职时魔道背景中→全职业全技能无分栏。
替身草人位置历史:魔道未出时魔道栏下→战法栏下→全职业全技能无分栏→未转职时空白背景中→全职业全技能无分栏。
【分段1】资料:2005年韩服公测。2006.1.24韩服Season1魔女的游戏,第四职业魔法师开放。时间?元素师开放,战斗法师开放。2006.5.3召唤师开放(转职排序却是召唤第二战法第三,到底谁是二姐呢)。2008.4.24韩服Season2魔道学概论,魔道开放。
Colg大佬“肥猫池塘”提供韩服时间?版本截图,魔法秀和替身草人位于魔道一栏。后来时间?秀和草人分别转到元素和战法栏下。
肥猫池塘帖子一楼全部原话:“魔法秀其实真的是魔道的,大家还是停止争斗了。我去托我的韩国哥们找找他以前50版本的时候魔法师登场后不久的截图,魔法秀就是区分在魔道那的,不仅是魔法秀,连草人都是魔道的。
魔道的原型是魔术师,也就是变戏法的那些高帽魔法师,草人neta指著名的消失魔法,而魔法秀neta自魔术师登场的时候灯光聚焦的那一刹那。现在魔法秀变回魔道的通用技能纯粹就是复古,当初60版本他们曾经考虑过不出魔道,所以为了功能性着想把魔法秀给了元素,但后面还是出了,不过错误就一直延续下来了。
现在这波不明不白的节奏,一个大家都能学的通用技能都能战斗起来的么。”
放全部原话表示不断章取义,不代表全部认同。
个人分析:魔道初设魔术师,正式做出后职业设定和技能偏离了魔术师,而是女巫/魔女、炼金术师,标志是尖顶魔女帽和扫把,而不是圆顶魔术师帽和魔杖。未转职魔法师倒是圆顶魔术师帽和魔杖。
【分段2】资料:2008.6.19国服公测60级版本,秀和草人分别在元素和战法栏下。2009.8.18国服第四章前奏魔道学概论,魔道开放。
个人分析:早期元素魔道吃秀的冷却和蓄气的技能数量难以考据,好像模糊记得魔法星弹以前可以蓄气?。魔道一觉名字是魔术师,不过像外号或复古彩蛋,现在职业设定:女巫/魔女+炼金术师+科学家,技能三类或结合:扫把体术、炼金术、机械装置。部分体术技能不吃秀。后来时间?秀说明中添加不适用无施放时间的技能。
肥猫池塘另一个帖子:“最早时候魔道学者的一觉名字就是“炼金术师”(연금술사),但是在副职业改版后这个名字被修改成了魔术师(트릭스터),经过修改后直到二觉之前都弱化了炼金术师的概念,可能是因为怕和副职业的概念相冲,所以偏重了她魔法机械的概念。”
【分段3】2012.11.29国服第三季第三章异界·风云再起,新异界三散件的绿气息,秀在元素,草人在战法。此时元素已经非常依赖秀的施放速度和减少蓄气时间,战法独有草人tp。
【分段4】2014.8.21国服创新世纪第二章魔法的诱惑,女魔法师二次觉醒开放,元素师新buff圣灵符文,整合元素点燃和魔法秀,半程的秀全程。
玩家们发现新机制并起名“秒蓄”,若魔法秀、魔法记忆、圣灵符文的减少蓄气时间合计达到100%,则元素的蓄气技能无需蓄气(按住),并且施放时间(读条)被打断≈瞬发。
之后几年很多人误以为秒蓄=瞬发,2017元素重做,瞬发被砍掉,不当说法“秒蓄没了”大量传播。
【分段5】时间?系统改版,删除技能栏的职业分栏,新增技能树,技能树无分栏,遗留的技能栏不分职业。
2015.8.14韩服技能树改版→2015.12.17国服公告:“*进行转职之前,玩家可通过技能树(重新布置)清晰的了解不同转职职业的特征。”
未转职的魔法师可以看到,魔法秀位于魔道背景中,但是替身草人和魔法护盾放在空白处,这种摆放存在问题。转职后背景消失,图标再分布。
【分段6】时间?游戏文件中魔法秀技能语音文件位于魔道。colg论坛某帖子提出质疑,引发大规模争吵。
2017元素魔道召唤重做。魔道新被动苦涩棒棒糖的蓄气时间是否受到魔法秀影响?只凭手感难以观察,另有一次改版减少了失败的蓄气时间。字面和效果不同:苦糖-蓄气时间,效果突变,秀-蓄气时间上限,效果渐变。
2018.9.21韩服职业改版,魔道二觉被动贤者之石添加新功能,魔法秀持续时间无限。引发论坛贴吧争吵魔法秀是谁的,又一次大规模争吵。
【分段7】2021.7.8国服改版,创建角色变更,新角色直接转职,无分栏无背景。添加一个小设计,红字提示“非该角色的转职系列技能”,没用,还存在错误。
【点燃书、四小技能、威利的戒言法杖】
【元素点燃、远古魔法书】这两个buff曾是魔法师的技能,不怕麻烦可以上一堆buff:盾、(哥布林)、点燃(点灯)、书、秀、远古记忆。后来改版,点燃和书分别为元素和魔道转职专属,像分家一般,策划说了算,不过新策划可能废掉旧设定(吃书)。
【四小技能】
【杰克爆弹、光电鳗、冰霜雪人、暗影夜猫】是魔法师的通用技能,历史常驻元素栏下,在剧情中不像是技能,而是有灵性的精灵。
元素被动技能把四小技能称为下级元素技能,部分转职技能(雷旋、天雷、杰克降临、光电冰墙)有精灵参与,后来天雷动画重做、光电冰墙删除,与精灵走远。
魔道转职资料“随身携带着用炼金术创作的魔法生物-法米利尔”(familiar?),四种法米利尔与四小技能同名,算是进化版永久存在。魔道施放技能时出现法米利尔,旧被动-亲和杰克爆弹等四个亲和,新被动-亲和法米利尔,二觉把法米利尔做成人造人。
总之,四小技能初设为元素准备,后来魔道依赖较深、发展较强。
【威利的戒言法杖】是魔法师的本命武器,具有灵性会说话,特点唠叨。
威利:“注意,是戒言,不是戒严!”(气呼呼地说道)
观察魔法师标志、服装挂饰,像是威利的脸。观察魔法师立绘、一觉二觉立绘,可以发现武器外观都像是威利的变形,很高兴威利伴随魔法师一起成长。
55史诗法杖:威利的戒言法杖。55史诗法杖:怒之威利的戒言法杖。90自制史诗法杖:威利的戒言法杖。90史诗法杖:威利:无限破坏者(元素二觉立绘的武器)。幻化各种威利都可以变形,下砸如跳x变锤子,直刺如龙牙变球体。
比较推荐90自制威利,好处是:距离角色比较远,不容易被挡住。
2019金秋礼包二觉装扮+二觉武器装扮,体验服武器装扮名字简陋只有两个字,笔者吐槽应该是“威利:?”的格式,正式服果然改了格式,元素是无限之威利,魔道是真理之威利,官方实锤威利伴随魔法师一起成长。
【后记】
本帖有哭弱成分,并非主旨,客观地同时说明了好处和坏处,帮助读者客观全面认识,读者包括玩家和策划。
职业强或弱,应该看整体,整体弱就加强,整体强就不加强。
只考虑部分因素强弱,来哭弱,来扣锅,来决定是否加强,是不可取的。