从安图恩以来,职业特色就在慢慢被淡化,个人对职业特色技能还是很感兴趣的,鄙人不才,设计了一套男鬼剑职业特色,大家认为这样的设计会提升游戏性,还是一种累赘呢?。 一、剑魂 1.快捷栏每放置一把不同类型的武器,所有速度提升5%(最高20%) 2.根据使用中的武器,发动不同效果: 光剑:技能CD恢复速度提升20%,所有速度提升20%。 太刀:将伤害的20%储存,刺伤引爆时会立即将伤害储存量+20%并释放。 巨剑:剑魂的攻击无视敌人10%的防御力。 钝器:韧性条减少量+30%,控制性异常状态的韧性条减少量+200%。 短剑:技能范围+30%,受到的伤害减少30%。 二、狂战士 根据生命值,发动以下效果: 75%以上时:受到的伤害增加20%,技能攻击力+2% 35%~75%:技能攻击力+5%,所有速度+10% 35%以下时:受到的伤害减少20%,技能攻击力+7%,所有速度+20%, 装备回复生命值的效果-90%,血气狂涌的锁定生命值效果(50%→1%) 胜负之役武器的嗜血技能也可以持续释放。 三、阿修罗 波动刻印:释放转职类技能时,生成一个波动刻印,每存在1个波动刻印,阿修罗的技能伤害上升1%(最多5%),当存在5个波动刻印时,进入持续5秒的“心眼”状态:技能攻击力+3%,效果结束时,清除所有波动刻印。 释放觉醒类技能时,将直接进入“心眼”状态。 四、鬼泣 场上每存在一种鬼神,鬼泣的技能伤害上升1% 可以选择以下一种鬼神发动更加强力的效果: 刀魂之卡赞:鬼泣所有速度+30%,受到的伤害-30%,技能范围+30%,进入霸体状态 冰霜之萨亚:冰霜之萨亚将常驻并跟随鬼泣 侵蚀之普戾蒙:技能伤害+3% 五、剑影 幻鬼存在场上时,剑影获得5%技能攻击力增加 幻鬼不存在场上时,剑影的技能冷却恢复速度+20% |