
【前言】
◆近期重新整理了一边设定集画稿,发现韩服发售的这本补充了不少内容,距离完整画稿又进了一步,现整理出来与诸位分享,希望通过这些内容让游戏世界变的更加丰富多彩。喜欢剑魂的玩家不要错过。
◆COLG首发,为不影响观感暂未添加水印,未经允许请勿随意转载。
【头部】
◆发带: - 原二觉中的头部绑带(护额?)在三觉中变成了绑头发的发带,样式设计没识别出是什么风格,或参考了哪些元素,看着又像文字又像符文,游戏中还原度还算不错,只是斗笠遮挡的大部分面积,基本看不到这条发带,除非把斗笠拿掉: - 虽说拿掉能看清一些,但剑魂那种“得道”升华的感觉,又离不开这顶斗笠,在传统印象中,像剑客,大侠,世外高人等等,都会戴上这样一顶斗笠,拿掉后意境感瞬间没了,所以斗笠不能拿掉,而这条发带只需要知道他的出处和存在就行了。 ◆斗笠: - 剑魂是全职业中唯一一个有这种待遇的,纵观其他职业要嘛头盔,头饰,要嘛就“秃顶”啥都没有,开句玩笑话,碰到下雨天其他职业肯定会淋雨: - 在游戏里还原的不错,只是节奏太快很少会有人关注到。 ◆脸部: - 早先设定集公开的时候,不少眼尖的玩家发现剑魂嘴里叼着一片叶子,至于是什么叶子看不出来,有玩家猜测是柳叶,原因是柳叶在中医里是一副药材,有清热解毒的功效: - 如果映射到现实,再结合一些早期文化设定,柳叶更适合剑魂设定,可惜这片叶子游戏里没有设计上,有点可惜。 - 原设计中剑魂脸部有疤: - 三视图中的剑魂也算美男子了,给人一种漠视一切的冷酷美,而模型表现出来的表情看起来凶巴巴的,脸部也少了这两道疤痕,剑魂的美感没体现出来。 ◆头部包含脸部设计在内剑魂共4处,整体表现的还算不错,但端游的表现力差不多就在这个层级了,更精细的设计只能期待未来的3D版实现了。 【上身】
◆内衬: - 剑魂内衬相当简单,没有花里胡哨的装饰图案,相当简朴,符合背景设定,印证了那句“阶层越高越不需要这些花里胡哨”。 ◆前胸: - 原版前胸有疤痕设计,受和谐影响,疤痕文身之类的无法显示,: - 换个角度看和谐,背后的原因多种多样也实属无奈,在这不方便多说,但有一点可以肯定,剑魂的胸大肌很性感。 ◆长袍: - 这件长袍搭配过不少侠客风,尤其是80后,童年伴随着大量武侠片,耳熟能详的不下4~5部,这件外衣非常适合搭配武侠风,算是目前所有装扮里的最优选之一: - 正面样式并不华丽,仅有胸前的那一处祥云图案和前摆那处“松柏”,背面也仅有一处大大的装饰花纹: - 游戏中的祥云图案不是很清楚,但能看出金色花纹!背面图案早期鉴赏中展示过,查了一些相似花纹,但未找到完全相似的图案,原因是这种图案太宽泛了,怎么画都行: - 类似图案在古董,彩绘,纺织,建筑等都有,具体出处无处深究,但寓意是好的。 - 还有一处是前摆上的“松柏”加一段文字。可惜文字是连笔书写,无法分辨写的是什么: - 两本设定集都没有详细解说过这段文字,仅能结合剑魂背景设定进行拼接,寓意着剑魂像松柏一样“坚韧不屈”,不向命运屈服,不断修炼自己的剑术,不断努力突破上限。 ◆上衣可鉴赏的内容差不多就这些,至于材质,盲猜是粗布,不是有那么句话吗“粗布简衣,利于修行”。 【下装】 ◆长裤: - 从武学修炼的角度出发,剑魂的这件宽松裤,应该参考了早期古代的袴,后来日本延续过去,逐步改良成影视剧中常见那种宽松的武道裤,各种类型都有,但溯源的话还是国内: - 这条裤子设计的很有意思,游戏中视图面积很大,就算不拿掉上衣,依然能看的很清楚,包括裤腿前的两条蓝色条纹: - 背面没有花纹设计,隐约记得网店中曾见过类似款式,好不好穿就不知道了。 ◆剑魂下装没有什么过多设计和样式,设定集公布的几张设计草图中也没有出现什么不一样的设计,仅有表面材质和花纹有所不同,以现在的眼光来看,当初参与定稿的设计都挺好看的。 【手足】
◆束缚器: - 从转职的那一刻起,剑魂手臂上的束缚器就刻有祥云图案,随着觉醒阶段的提升,颜色也由亮眼的金色慢慢变成白色,祥云的图案也更加的丰富: - 这件装置叫什么其实无所谓,重点是为剑魂单独设计了祥云图案,往深层解读也有一种祈福和庇护的意味,如今重新翻看一边,还是很漂亮。 ◆草鞋: - 这双草鞋不简单,连续两本设定集都有它的单独展示,武器共鸣箱上也有表现,貌似是挂在箱子外侧: ◆美工们的用心程度毋庸置疑,小到一处图案,大到一件物品,都在为剑魂这个角色添砖盖瓦,美工们应该全部加餐。 【饰品】
◆腰带: - 将觉醒饰品一直延续下来的职业很少,而剑魂将二觉腰带延续到三觉,这种节约精神并不多见: - 其实将两款腰带放一起比对,细看之下还是有少许不同的,不过这点变化无须在意,需要在意的是三觉后多了一条副带,多了一个收纳包,多了一些像飞刀一样的道具: - 记得之前有玩家说过,腰带上的类似手刺刀,但从末端握手处来看又明显不是,那么最终定位就应该是飞刀了,按理说剑魂应该用不上飞刀,但是又没说不能用,也没说剑魂就一定要近身撸,远距离扔飞刀也可以啊,不过脑补一下剑魂学暗夜的样子扔飞刀,那姿势确实别扭。 ◆武器共鸣箱: - 特色设计之一,早先立绘公布时,不少人在猜测其用途,各种天马行空的说法都有,最经典的一种说法是“坐垫”,钓鱼的时候坐着不累: - 设定集公布后才知道这是武器共鸣箱,设计的挺有意思,连续两本设定集都做了展示: - 几块装饰木板用绳子连在一起,样式简单不浮夸,猛然一看没什么特色,但正是这些看似简单的东西,用好了就是宝贝: - 从上倒下分别是:罗马剑,弯刀,短剑,大马士革刀,环刀,钓鱼竿!收纳方式不像是那种可以随时抽出来的设计,结合“共鸣箱”这三个字,可以理解为那种BUFF箱,其他游戏中出现过这种设计,往系统里放置武器可以受益装备带来的加成,不排除DNF未来会出现相似玩法,来激发玩家们的收藏欲。 ◆设计稿中出现的饰品不多,但每一样都可以拿出来单独鉴赏,尤其是这个武器箱,让人充满了遐想,包括未来的一种属性机制,毕竟DNF里的神兵利器太多了,假设真有哪一天出现这种设定,吸附一部分武器属性和特效,在战斗中提供一些额外增益或特效加持,也不失为一种多样化乐趣,总比常年放仓库里吃灰要好的多。 【结语】
◆剑魂是老牌职业,从研习剑术不屈服于命运,到领悟三觉,伴随着十几年的故事,作为一名励志型角色,象征着人生要不断突破,坚韧不屈,达到一定境界后反馈归真,看来剑魂不单单只是一个游戏角色,更像是一种对待人生态度。
◆下一期职业鬼泣。

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