数据就是均匀的10%没啥好说的,个人而言已经满意了,毕竟之前的诉求就是补偿忍者轮空的部分,不掉队就行 但是时不时看到一些忍者“又”加强,“尹明镇大号忍者““亲女儿”之类的言 我只想说,22年年初的平衡,忍者是最后一批,也就是5月才轮到,只有重做没有加强,重做除了六道动画整合不错,其他都是破烂 到11月份二次重做,继续优化六道和镰鼬,还是留下一堆问题,然后才给了5%加强,国服又拖了半年到23年51版本才更新(也是这次开始,策划宣布以后平衡尽量一个月更新不拖这么久) 所以两年的时间忍者在韩服,在尹明镇和三小龙手里就加强了5%,诚然占用了两次重做机会,但做的真不行,六道充能让一部分玩家玩不懂甚至反向理解,然后吐槽忍者没伤害 多亏国服特色cp武器,才让灼烧吃到福利,再加上因果右槽锦上添花,如果羡慕甚至酸忍者待遇的,那这个福气给你吧
本次加强唯一值得说道的地方就是,镰鼬给了一个开关 特意找了个韩国留学生翻译,有QQ截图为证,说明一定是真的(  乍一想很抽象,这结算要什么开关呢,有谁会愿意等5秒自然结算吗? 其实啊,这东西是给破冰用的,我们都知道,忍者本身的技能机制和破冰有冲突,破冰需要冰冻结算来增伤, 而忍者被策划设计成绑定灼烧流,灼烧是靠镰鼬结算并增伤,两个流派的区分就在这里,两者不能并存,破冰流不能随便用镰鼬,必须和大技能分开  虽然一再强调就是将镰鼬避开主力技能,不让他结算伤害,但不会就是不会,怎么教都不会,还有不小心一套技能接了镰鼬的情况。 有了这个开关之后,关掉镰鼬结算,破冰就和其他非灼烧流一样了,镰鼬就只是一个普通输出技能,随便起手也好收尾也好,没有影响了 此举是大大提高了破冰的下限,大幅降低了理解成本 美中不足的是来得太晚,破冰跟风潮都过去了,不会玩的已经转型,灼烧流强度也上来了,变成了破冰的上位替代 但是破冰最大的优势还是血条消失的视觉效果,喜欢的仍可继续 
顺便吐槽一句,忍者现在需要优化镰鼬的扯残影减cd,六道充能,强制绑定灼烧等等,结果先给破冰优化上了...
再说一下忍者现在主流流派的差距: 灼烧流就是忍者伤害最高的流派,对比出血,无色,深浅手这些强4%-6%左右,比破冰强2%左右
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