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转职书一送,剑宗肯定又要起5劈节奏,我发表一下个人看法,顺便讨论讨论职业强度的标准是什么
首先谈谈修炼场打桩的问题,我分为3档《特技》《塞蛋/极限打桩》《无特技打桩》
特技-用特殊手段增加打桩伤害,常见的特技有
药王(蛋糕,羊毛,人偶等无法获取的药),通过重置CD猴戏技能(堆栈/持续技能/带特殊效果),网吧特权,破甲桩,低等级桩,卡双宠,修炼场加属性,开哔(常见的3个网吧BUFF,羊奶宗),单人10,非巴卡尔版本的种族技工,上版本的MP觉醒天赋
塞蛋/极限打桩-为了打桩更高而特化的打桩方式,这种本质上算单独的游戏玩法,就是泡修炼场,基本上和实战脱轨了
药王(尖刺珠,超速,邪恶,马奶等),白兔子,改加点,改装备搭配,改护石符文,切2觉时装,偷跑技能来赚CD,打破韧桩,切武器猴戏,上版本的卡火龙戒指,卡灵通CD
有些操作是比较模糊的,你认为是特技也行,是塞蛋也行
无特技打桩-在版本配装下,尽可能打出更高伤害来衡量职业的数值,一般只吃属强,175,斗神3种药,用打团配装和加点去测,没有什么多余的操作(有个坏处是单人和组队需要三攻力智补正)
然后我们来看看剑宗的5劈,现在主流的5劈视频有两种
第一种是通过刷新CD卡双一绝赚CD来打,这个肯定是特技,没啥好说的,这要是都算,那红眼瞎子剑魂等等等等全都该打双觉醒
第二种,伤害换CD再加上偷跑赚CD打的,通过特定配装堆CD让35低于10S,45堆满12S(常见的斗志,龙焰词条,魔女左),加上呼啦圈不蓄力赚CD达成的,这个就算是修炼场,都很容易失败,只是能塞出来,可以看看银雪直播魔皇打桩PK的切片,这个肯定是塞蛋打法了,算不算特技呢,我觉得不算,但是用来看职业强度未免也有些牵强了(叠个甲,我知道现在CP巨很强,毕竟一把武器提升30%=4次职业平衡的武器能不强吗?)
第三种比较少见,通过装备上堆大量35CD,用35多次减少45CD来达成5劈,这种5劈连塞蛋都不算,因为CD+演出时间确实低于40S
说这么多,其实就是想告诉不玩CP宗的,常见的两种5劈都是修炼场比较掺水的数值,常规CD4劈的数值比较准,当然也只是数值,职业强度还得看别的,毫无疑问,当前版本CP宗是幻神,操作简单,操作量少,数值顶尖,我也不是来哭弱的,就是想阐述下5劈的争议
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5劈说完了,再聊点无关的,关于职业强度与打桩的关系
我认为40S桩去衡量职业强度纯纯的扯淡,40S桩就连衡量职业数值都不准确,更别说一个更综合性的强度了
想要讨论职业强度而不是职业数值一定不可能只看打桩,就比方说,CP宗和CP女漫,假设数值一样,谁都知道CP宗强
目前礁石的职业数据表再套上当前版本的装备数值后,稍微考虑考虑爆发和续航的比重基本能算出一个职业的数值高低,但是单纯数值高低也只能是数值,看看不同职业无奶幽暗岛表现的差异就可以看出实战要的可不单单是数值
所以讨论职业强度,起码要考虑
1技能形态(是否脱手,演出时长,技能范围,职业特殊机制)2生存能力(无敌、减伤、回避、回血技能有没有,好不好用,还要结合技能形态考虑)3版本副本环境契合度(这个国服不用说,除了无奶XXX都是爆发比重高,续航比重低,看看机制增伤时长和破韧时长基本能有个结论)4版本装备契合度(比如这个版本能特化75的几乎没有弱的,矛盾红皮风法强度日天)
如果要再细点,还要考虑上手难度,上下限差距,打造成本之类
正是因为职业之间的各种差异,导致职业强度其实是一个非常难衡量的东西,我有个不成熟的想法
通过数值与其他项加分的形式来分析职业强度,以国服为例,基本就是特化好用就特化,不能特化就走出血,CD装方面只选择版本优质CD(海湾头肩,魔女腰,魔女戒指,斗志这种)然后在确定配装下去计算总秒伤,根据不同副本的机制增伤时间破韧时间奶太阳时间去考虑一个爆发时的数值加分,打个比方,剑魂走神剑劳的搭配下,计算秒伤(比如180S桩总伤害是1000),然后当前团本机制增伤是30S,那就在180S桩里取出30S和40S的共同爆发最高值假设30S220、40S258,然后把30S40S乘个爆发系数(参考增伤系数给出一个值),假设30S系数2.2,40S系数1.45,那剑魂的数值得分就是1858,然后再加上其他的,比如当前团本剑魂形态好+78分,上手难度+61分,XXX+XX分,然后总分2240,数值分1858排24,总分2240排19这样,别的职业也这么搞,然后一个数值排名一个总分排名,这样就是剑魂这个版本团本里的职业强度排行(上面的数都是乱填的)然后也不要去搞什么跨版本跨副本比较
话又说回来数值排名还比较好计算,其他加分确实也比较难,又要考虑副本,又要玩且熟练度达标多个职业才能去比较该给多少分,需要很多多职业熟练的玩家去讨论,还是不怎么现实,想想上次巴卡尔的时候摸鱼狼和素颜的红白之争,单是2个人2个职业都吵翻天了 |
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