本帖最后由 紫玲飘雪 于 2024-6-25 21:27 编辑
前言
至2024.6为止,国服出了三版CP改版,目前暂时没有下一轮的消息。
因不知道先有改版计划还是先有改版建议,且我相信大部分元素玩家除了破韧外并不常用这把武器。
作为一个韩服体验服就在玩元素CP武器且熟练应用的玩家,我打算把想说的先发出来,方便必然的改版有一个参考方向。
武器熟练度自证:
2022.9.6 手搓CP竞速白图英豪噩梦职业记录 https://www.bilibili.com/video/BV1Ue4y1h7dr/
先做一个数据论证:元素制式和CP差距不能以当前纸飞机计算器提升为准。
计算器在计算元素CP武器伤害时,把所有可存储技能全部提高15%。这个问题之前和诗音反馈过,诗音说这是纸飞机作者特意为之考虑的。
因为之前CP武器基本没人带着打输出,我想着算了。但是现在涉及可能的数值改版,我必须论证清楚实际差距。
CP武器特效概括:CAP(装备属性指令)可以提供一个存储水晶, 下一个技能会存进去(天雷南瓜黑洞极冰帷幕地震水晶之一),同时进入15%CD,施放伤害也是15%。
按计算器逻辑,这个特效可以提供每个技能15%增幅,这意味着如果40秒打5黑洞5水晶6天雷7极冰3南瓜4帷幕,就需要存储并释放5次黑洞5次水晶6次天雷7次极冰3次南瓜4帷幕达成理论提升。
实际有以下难点:
1. 存储操作复杂,虽然释放技能无前后摇,但是要按3次键才能放出一个技能,比如CAP-天雷-CAP。多打30次技能要在当前基础上多按90+次左右键盘。
2. 存技能会进入CD影响技能循环,不可能为了多打CAP修改实战爆发技能轴。
3. 黑洞在生成后不能同时存在两个,不管是CP武器存储的这个步骤,还是实际释放100%黑洞。也就是说如果想要连续存储黑洞,按键必然会引爆当前存在的15%(或者100%)黑洞,再存入。水晶同理。 这在存储技能的基础上再次增加按键量及难度,且提前引爆会降低伤害。
4. 若没有一定的熟练度,刷图想存连击/削韧技能打出效果时却把想要打输出的技能存入CAP,导致愣住卡住错过最佳爆发实际的情况是完全不奇怪的。
基于以上四点,CP武器打桩优势体现在以下两点:
1. 觉醒/95站桩期间减少可存储技能空转,提高秒伤,但必须是正常循环下觉醒期间冷却好的技能,且要计算好存入释放的技能CD不能影响正常连招。
2. 增加操作量及排轴方式,最终10秒应用武器特性和出伤快的技能。比如水晶实际CD10秒,存储CD为1.5,在打桩还剩6秒时候冷却好了,可以CAP存储释放两次,卡最后1秒丢100%水晶秒炸。天雷同理,其他持续技能基本不行。
综合以上内容,我用CP武器和制式分别打了多轮视频,取了打桩伤害最高的两次。
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV111421C7Fd/
制式伤害:45588E;CP伤害:41479E (差距约9%)
CP打法我一共塞了5个天雷+5个极冰+1个黑洞。实际提升微乎其微,虽然可以减少部分技能空转,但因为操作量巨大提升+制式塞蛋+CP武器少1符文1秀的问题,少打临界值技能(水晶+半个黑洞)是必然的。
(如有元素玩家认为该视频操作不足以论证CP武器存储特性的强度,欢迎发视频自行操作举证并@我)
综上所述,实际打桩不可能让可存储技能都提高15%,特别是黑洞和水晶无法做到。 以此建议计算器取消15%存储技能加成。 @礁石
元素制式与CP武器的实际差距在7-11%,而不是显示的1.85%,这个差距在升级雾神后会拉大。
(塞技能就算了还要塞CP,又累又没提升,傻子都不塞)
*图标计算数据来源纸飞机计算器,制式与CP对比为个人估算
神界的更新提高了冷门破韧体系的强度,在配合新固定(雾神鞋)的基础上元素CP破韧能力有了质的飞跃,但目前也只能作为切装武器使用。
缺点综合为以下两点:
1.雾神升级后的CP武器与常规伤害差距较大(接近13技攻)
2.CP特效在输出方向操作繁杂,且没有实质、特定的技能伤害提升,无法常驻
从最近两轮CP武器改版不难发现,修改的内容可归类为:增加/修改技能特化数值,增加基础技攻,减少使用难度,删除负面效果等。
我得出一个简单结论:后续CP武器不会大改特效属性,而是基于武器特效的基础上做伤害和特性优化。
并且元素作为一个有魔法秀的职业,再改版增加CD属性会显得不伦不类。
基于这几点,再结合其他职业CP武器改版的特化强度,我做几个建设性提案和建议,方便策划参考。
【注:以下提案均避开特效输出,不论特效CD长短,都不是健康的输出方式,除非CP特效改为可类似六道存储大量技能一并释放,但这脱离了“不大改特效属性”的推测规律】
①提高基础:加强CP武器基础技攻,幅度在7%左右
(考虑特化)CP武器新增属性:存储(或释放存储)技能后,对应技能攻击力提高35%,持续60秒(最多叠加一次)
个人估算强度
②提高基础:加强CP武器基础技攻,幅度在8%左右
(考虑实现难度)CP武器新增属性:增加可存储技能攻击20%(天雷,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临,元素之幕,元素震荡,圣灵水晶)
个人估算强度
③提高基础:加强CP武器基础技攻,幅度在5%左右
(考虑契合武器已有体系)CP武器新增属性:攻击无力化的敌人时,技能攻击力+15%,持续30秒
个人估算强度
*特性思路来源本帖24楼
④不建议改动CP武器的存储CD和释放伤害比例(目前均为15%)。
例如韩服100体验服初版CP武器效果:存储、释放的技能CD和伤害为100%。
这种属性可以让元素打出觉醒爆发(起手觉醒+CAP连发甩一套无前后摇的技能出去),但同时也让职业变得非常无脑和简单,且元素自破韧和纯破韧体系直接G。
这等同于拿职业上限+操作含金量换职业下限。
我想不会有人喜欢自己的职业变成门槛极低的简单职业,这会引来各种奇怪的人捧一踩一、打碟,把职业搞的乌烟瘴气。
以上改版幅度均为个人建议,部分改版特性来源于网友,请优先参考改版特性。
元素不论加强轮次,还是整体数据强度都是垫底的存在(仅轮到加强的时候会居于中线,下一次加强很快回归末尾)。
我个人并不希望元素CP武器改版,它是一把很有魅力的武器,不管是以前不被人看好无人问津的时候,还是现在支撑着元素上限的时候。
但改版的头已经开了,如果这是必经之路,我只能希望它可以保持初心。
*图片数据取自礁石老师帖子