雾神团本1阶段攻略
“回想的世界:觉”是雾神团本的第1阶段,与当前的雾神妮内容基本相同。
登场的绿名以及机制也基本相同,但其中几个机制有追加或强化版本,在团本中成功按照时间线处理特殊机制时,能够追加获得破防阶段或者“溢出”等有利效果。
梦境操作 - 开始攻略团本时,需要从每周随机提供的3种主动buff和3种被动buff中,挑选主被动buff各1种。
所选择的2个buff在整个团本流程中全程持续,其中主动buff与巴卡尔团本的指挥官buff一样适用于全体攻坚队员。虽然效果非常显著,有使用次数和使用限制。
尤其是能够在一定时间内大幅减少全员技能CD的“技能再加速”buff,对于已经拥有最高CD减少率的队员而言,该buff的效率会很低,甚至完全不发挥作用。所以在选择buff之前,需要根据每队的不同情况进行协调。
▲ 梦境操作buff
五个梦境与梦境通道 - 从12点钟方向,按顺时针依五行属性分别是“阴寒之黎明>炽热之苦难>温暖之春日>铭刻之伤痕>被污染的梦”五个梦境领域。在攻坚开始1分钟左右之后,连接各梦境的“梦境通道”将会开启。
攻坚队员的目标是以队为单位分别进入各梦境,与绿名交战并将其全部击杀。即便击杀了各绿名,在120秒过后也会重新复活,所以需要定期进入已经击杀绿名的梦境,阻止绿名的复活。如果对交战中的绿名造成一定伤害或阻止其复活,就可以获得五行之息,可以用于增强伤害或管理狂暴化进度。
▲ 虽然只要击杀5个绿名,但它们会不断尝试复活,需要及时阻止
梦境通道是移动至其他地下城的通道,同时也是可以使用地图中央的“埃尔贡的勾玉”来管理狂暴化进度的重要据点。但需要注意的是,如果目前已经有队伍停留在梦境通道,其他队伍则无法通过通道移动至其他地下城,也无法进入通道处理狂暴化。所以负责移动的小队长与团长需要尽量避免各小队移动路线的冲突。
▲ 通过各地下城右上端开启的传送门,可以脱战进入梦境通道
狂暴化 - 所有绿名都存在一个随着时间经过逐渐上升的狂暴化量表,其中一个绿名将会被指定为暴走模式,其狂暴化量表的上升速度更快。
每有1个绿名的狂暴化量表达到100%,团本的攻略时间限制将会减少1分钟,并根据不同绿名发动以下的不同惩罚效果:
- 布里穆:所有绿名恢复30%体力
- 塞米尼亚:所有攻坚队员减少50%体力
- 克拉迪斯:克拉迪斯恢复50%体力,所有复活中的绿名全部复活
- 狄安娜:将所有攻坚队员的HP/MP上限减少20%
- 弗瑞斯:所有绿名的狂暴化量表增加30%
虽然所有狂暴化惩罚都十分危险,但其中危险程度最高的惩罚就是克拉迪斯,因为通关条件是将所有绿名击杀,所以需要特别注意其狂暴进度。
▲ 位于梦境通道中央的埃尔贡的勾玉
▲ 在埃尔贡的勾玉上放置五行之息,可以降低相应相性的绿名的狂暴化量表
时间轴(天气) - 1阶段之中,时间轴将以随机顺序出现天气,将出现的天气的图标与发生时间都会标记出来。
▲ 因为显示了闪电图标,所以在25秒后将会在狄安娜的梦境中发生特殊天气机制
以到达时间轴指定位置为准,如果正在对应该天气的领域中与绿名交战,则绿名将会使用在雾神妮中不会出现的特殊天气机制。如果成功通过该天气机制,绿名会立即破韧,并且进入受到的伤害暴增至3倍左右的特殊破防状态。
▲ 特殊破防状态下,绿名血条蓝色箭头所标记的位置为开始发动溢出的基准值
▲ 如果将总体力削减80%,则其中30%会计算为溢出,两侧地下城的绿名体力将会减少15%
尤其在该特殊破防状态下,如果造成了一定程度以上的伤害,就会发生溢出。从发生溢出的时候开始,当前绿名后续受到的伤害将会各传输一半给相邻的两个绿名,因此1阶段的这一设定可以视为能够同时进攻多个绿名的重要设定。
但如果在时间轴上的天气来到时,对应梦境没有任何队伍与绿名交战,或是在天气机制中处理失败,对应绿名的狂暴化量表就会大幅上升,因此需要集中精神处理特殊天气机制。
各绿名的追加机制与变化
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在“回想的世界:觉”中的五个绿名,使用了与雾神妮基本相同的机制,但搭载了追加机制。现有机制的攻略可以通过雾神妮了解,本文仅讨论包括时间线(天气)在内的追加机制及变化要点。
风:愤怒的迷雾之布里穆
- 暴走之力
雾神团本中追加的布里穆一般机制,读条期间,地图上会随机生成数次喷涌气流。
气流生成后,布里穆会对全图进行强力的爆炸攻击,乘上气流升至空中或长时间维持质控状态即可回避爆炸攻击。
- 污染的雾之暴走
▲ 会变成什么样的小矮人是随机的
小游戏形式的特殊天气机制,当天气来临时,所有队员都会变身为随机的小矮人士兵,在此状态下共攻击布里穆12次即可成功完成机制。
地图上会随机生成小矮人专用武器,获得后瞄准并击中布里穆即可。虽然操作方式简单,但布里穆会周期性攻击阻止小矮人。
被布里穆的攻击命中会眩晕,变身为小矮人法师的队员拥有能够解除自己和队员的眩晕状态的特殊技能,因此需要充分利用特殊技能,尽快完成12次攻击。
机制成功通过时,布里穆会立即进入适用溢出设定的特殊破防状态。
▲ 获得地图上四处散落的武器,就可以用抛物线投掷攻击布里穆
▲ 被选中为小矮人法师的队员可以解除自己和周边队员的眩晕状态
火:燃烧的塞米尼亚
- 炽热的苦难
雾神团本中追加的一般机制,与雾神妮中“燃烧的帷幕/灼热的咆哮”一样,需要在结构物后方躲起来回避塞米尼亚的火焰波攻击。
但是,如果一名队员被标记警告,陨石就会坠落下来破坏结构物,影响队伍生存。因此被标记警告的队员最好向远处移动引导陨石远离,然后再躲回结构物之后。
- 爆烈乱击(天气)
▲ 逐渐进行的读条即为机制处理的时间限制
当火图标到达时间轴时发动的塞米尼亚特殊天气机制,在读条完成之前,一名队员将会被标记爪印,标记后将会对该队员的位置进行大范围的跳跃攻击。
每次施放跳跃攻击时,都会残留火焰球,如果总共吃到了50个火焰球,就会在地图中央掉落会爆炸的巨大火焰球。此时需要在周围结构物的背面躲避攻击,躲避成功则机制成功,塞米尼亚将会进入适用溢出设定的特殊破防状态。
▲ 虽然吃50个火焰球听起来很难达成,但其实每次跳跃攻击都会产生很多火焰球
▲ 塞米尼亚的机制归根结底就是在结构物后躲避火焰
与现有的机制“超热地狱”相似,引导至特定位置后吃掉落物的机制虽然相同,但需要吃掉的个数变多,如果被标记的对象持续保有标记,则会因为火焰伤害层数叠加而被强制束缚。
标记可以通过与其他队员碰撞来转移,如果被标记的队员已经被束缚,需要更长一点的时间才能够完成标记转移和束缚解除,需要注意这一点。
雨:帷幕中的克拉迪斯
- 生死界线
▲ 如果自己被划线了,就冷静地跑到地图中央吧
▲ 在中央画十字线进行区域四分,安全地带就清晰可见利于攻略了
随机指定一名队员雨标记,标记两次后,以带有雨标记的队员为基准,纵向、横向各划线一次,各自划分出死亡领域和生命领域。
在划线时,无法确认哪边会被划定为生命或死亡领域。划线结束后将会连续施放生死启动,加减死亡计数。因此被标记的队员应当尽可能移动至地图中央,形成十字线,并以四象限构筑安全地带。
- 流动的生命
▲ 如果中央的生命领域消失了,不用慌张,跑到其他生命领域即可
随机生成在地图各处流动的生命领域,以很短的周期发动生死启动,并加减死亡计数。
和超时空的暗之恶魔艾森破防机制的光柱类似,但走出生命领域时不会受伤。但可能会因为死亡计数瞬间结算被秒杀,所以仍然需要注意。
- 硬币的两面(天气)
当雨图标到达时间轴时发动的克拉迪斯特殊天气机制,地图全图将会覆盖为死亡领域,并生成生命领域。此后将会周期性地在生命领域上读条生死启动。
队员需要各获得一个在地图上生成的死亡水滴(深蓝色)或生命水滴(浅蓝色),撞到生命领域上的克拉迪斯,就会出现特殊台词,并在其所在位置上留下队员可获得的雨标记。
如果总共进行4次,所有队员都会获得雨标记,雨标记会在队员脚下生成简易生命领域,可以在克拉迪斯的全图攻击中存活下来。此时机制判定成功,克拉迪斯将会进入适用溢出设定的特殊破防状态。
需要注意的点是,如果在生命领域以外,死亡水滴与生命水滴相撞,就会在原地留下雨标记,但由于这个标记不是在生命领域上形成的,因此几遍获得也无法保障生存。所以各队员的行动路线需要尽可能不与获得不同水滴的其他队员相撞,保证水滴能够撞到生命领域的克拉迪斯身上。
雷:闪耀的狄安娜
- 电流汇集
▲ 电流是汇集的,但队员最好是分散的
雾神团本中追加的一般机制,所有队员周围将会产生环形电流。各队员的环形电流具有攻击判定,将会逐渐变窄。
但由于电流变窄的时机与速度都是随机的,所以很难在全员聚集的情况下通过一次跳跃都回避掉。虽然通过跳跃或滞空技能可以轻松回避,但如果范围内存在其他队员,可能就会影响回避。因此最好各自移动至角落以回避机制。
- 悲伤朋友大集合(天气)
▲ 关键是踩掉的精灵个数要刚刚好
当雷图标到达时间轴时发动的狄安娜特殊天气机制,狄安娜移动至地图中央并开始读条。机制过程中地图各处会生成可以踩踏的小精灵,同时每个队员会被随机分配至少1个至多4个的雷图标。
各队员根据自己被分配的雷图标数量,跳跃并踩踏小精灵,满足个数后撞击狄安娜,根据总共完成的雷图标数量,读条上方的数字将会减少。当总共减少30个时,机制判定成功,狄安娜将会进入适用溢出设定的特殊破防状态。
撞击狄安娜之后,队员被分配的雷图标个数将会变化,因此一定要及时确认图标数量。如果踩踏的小精灵数量超过了必要数量,已经踩踏的数量就会立即消失,务必注意。
冰:厄运之弗瑞斯
- 必灭
▲ 波动的颜色只是障眼法,只需要记住方向和顺序即可
12点、3点、9点方向的建筑物会以随机顺序发生波动。此后会以波动发生的顺序对整个地图进行3次冰刺涌出的强力攻击。此时只需根据波动发生的顺序,移动至对应建筑物所在位置,就可以成功回避。
- 幻影束缚
雾神妮中一般机制“幻影边界”的强化版本,读条结束时必须背对弗瑞斯的攻略发相同,但存在追加限制。
首先,随机队员将会被附着逐渐变大的地面范围,范围填满后会进行斩击,被指定的队员需要将范围引导至地图外围。
其次,以弗瑞斯为中心,会出现小型的蓝色圆形安全区域,所有队员都需要进入区域内,才能够避免损失。
因此,正确的回避方式是被点名的队员在引导地面范围至地图外围后,全员进入安全区域背对弗瑞斯。
- 霜刺
以弗瑞斯为中心,生成阻挡队员的霜刺,并发动逐渐变大的警告范围。如果警告范围充满,就会发动高伤害的攻击。攻击霜刺将其打碎后脱离警告范围即可。
- 所有的数字,都收敛至0吧(天气)
▲ 最好事先商量好要进去的人和要在外面防止干扰的人
当冰图标到达时间轴时发动的第一个弗瑞斯特殊天气机制,在屏幕中央指定一个21或21±2的数字,并生成三个骰子传送门。
三名队员分别进入各骰子传送门进行解谜,剩余一名队员需要在外面以反击形式阻止弗瑞斯对解谜的妨碍。
▲ 妖护使此时在3个骰子中能放入的数字只有4和5
▲ 与扑克游戏“21点”规则类似,如果拥有的数字合算一致,则机制成功
骰子传送门内部只会出现1~6中的2个数字,吃掉数字后,通过攻击在骰子上刻下数字,小队全员刻下的数字合算与最初指定的数字相等时,机制判定成功,弗瑞斯将会进入适用溢出设定的特殊破防状态。
乍一看似乎是很复杂的解谜,但可以利用从1到6的和为21这一点来破解。如果传送门中没有数字2,就将传送门中的两个数字,在门中三个骰子中的两个上各自刻下一个;有数字2的话,只在一个骰子上刻下除2以外的另一个数字。这样一来就得到1+3+4+5+6=19。门中有2的队员在刻下一个数字后先停手等待凑足19,如果一开始的数字是21,就再刻一个2;如果一开始的数字是23,则再刻两个2。以这种方式基本可以破解。
- 完美的数字,骰子7的法则(天气)
当冰图标到达时间轴时发动的第二个弗瑞斯特殊天气机制,雾神妮一般破防机制“游戏开始”的追加形态。
首先是1阶段小游戏,弗瑞斯会开始“游戏开始”读条,画面中央和两侧会生成3个骰子,以中间的骰子为基准,左侧或右侧骰子与其读数之和为7的话,要在其位置上按其读数站上对应个数的人。
需要注意的是,根据弗瑞斯追加读条的台词关键字,有时需要将弗瑞斯计算在人数之中。例如,需要站3人时,若弗瑞斯追加读条中有“鲜明”二字,则需要3人中包含弗瑞斯,于是应当通过普通攻击将弗瑞斯推到骰子上;与此相反,如果追加读条中有“虚像”二字,则需要将弗瑞斯打出骰子范围,只站进3名队员。
如果成功完成了1阶段的小游戏,就会进行后续的小游戏。2阶段小游戏会在画面上方展示3个骰子,读数合算为7的3个骰子将会出现在地图的3点、6点、9点钟方向。
骰子的数字只有接近才能够确认,此后会按照画面上方展示的数字顺序生成安全区域。
因此各队员需要快速共享每个骰子的读数,并按照画面上方提示的顺序进行移动,回避全屏攻击,最后跳入画面正中央的数字7,此时机制判定成功,弗瑞斯将会进入适用溢出设定的特殊破防状态。
雾神团本2阶段攻略
“回想的世界:果”是雾神团本的第2阶段,幕后黑手洛佩兹一党试图通过不和谐之力加速雾神的暴走,玩家在此与其发生战斗。
2阶段通关条件就是击杀洛佩兹。3个队伍将分别面对洛佩兹及其手下的沙维利、罗莎琳。洛佩兹的固有设定是逐渐填满驱逐量表,并将正在与其交战的队伍强制移出房间。洛佩兹如果没有和任何队伍交战,就会开始恢复体力,且其他绿名也会几乎不受伤害。
更重要的是,被强制驱逐的队伍会在很长时间内处于蚕食状态,无法再次入场洛佩兹所在的“坍塌的异面边界”。洛佩兹会随时施放需要处理的特殊机制,处理失败时会增加驱逐量表。应对手下沙维利和罗莎琳的队伍如果没能够在一定时间内通关副本,会发生不和谐,驱逐量表将会急剧上升。
最差的情况下,3个队伍全部被驱逐且处于蚕食状态,只能看着洛佩兹恢复体力。
为了避免驱逐量表不必要的增长,三个队伍都需要足以及时击杀两个绿名的输出水平,同时,为了处理洛佩兹的机制需要最大程度的精神集中。所以第2阶段实质上扮演着雾神团本的门槛。
■ 设定:
梦境操作 - 1阶段中选择的梦境操作的被动/主动效果在2、3阶段仍然可以使用。
五行之息 - 可以在与1阶段各绿名交战时获得的五种五行之息中选择一个分配给各队伍。
该效果与1阶段的梦境操作一样,提供被动/主动效果直至团本结束。当将交战中的绿名体力条削减至箭头标记位置,或使用梦境操作的主动效果“士气振奋”时,可以通过攻坚队长的buff充满所有队员的五行之息。
但与1阶段单纯提供buff效果不同的是,2阶段会随机生成3个带有诅咒效果的气息,由于附带诅咒效果的气息在发动时气息效果也会强化,所以最好根据各队伍的不同情况(持续力和耐久度)或面对绿名的顺序来选择气息。
▲ 最先面对洛佩兹的队伍,以“当前体力”为准,最好带上高伤害的雨之气息
日月关卡 - 洛佩兹的手下罗莎琳与沙维利所支配的领域。2阶段进行的过程中,两侧会随机出现太阳关卡或月亮关卡,并沿着弧线向中央缓缓移动。
核心设定是,若两侧的关卡汇合时是相同的,也即两个太阳或两个月亮,就会发生“不和谐”,即便当前正在与洛佩兹交战的队伍没有发生任何失误,驱逐量表也会大幅上升,且攻略限制时间也会减少1分钟,很有可能导致问题出现。
▲ 根据太阳月亮图标上升的程度,怪物会得到强化,散发烟气的关卡中有绿名
- 日食:太阳与月亮汇合时,会发生“和谐”,会赋予洛佩兹弱化的debuff。
- 平静之日/不祥之月:在当前入场的关卡中召唤绿名(同种绿名最多同时存在一个)
- 阳/阴和谐:给同类型的关卡中所召唤的罗莎琳/沙维利赋予弱化debuff。
由于只有击杀绿名才能够反转关卡的属性,所以新出现的关卡可能自带绿名占用名额。因此只靠大量输出快速击杀绿名是不够的,需要在恰当的时机清理相应的关卡。
最具代表性的事故就是——即将冲撞的两侧1号关卡是相同类型,但如果3号关卡与1号关卡属性相同且自带绿名,此时两侧1号关卡就无法召唤绿名。
因此,如果队伍输出不是很富余的话,最好尽快处理好两侧的1号关卡,然后在1号关卡汇合前,在将会发生不和谐的2号、3号关卡中提前召唤绿名。
▲ 如果和图片中一样,两侧已经和谐,且绿名也已经被召唤,就毫无负担地选择洛佩兹的弱化效果吧
洛佩兹
- 不和谐气息(常态)
▲ 洛佩兹1阶段攻略的核心,需要正确判断自身的不和谐气息。
洛佩兹会对正在与其交战的队员随机赋予紫色或白色的不和谐气息,在平常不会产生什么效果,但在与洛佩兹战斗期间,一些机制/设定的破解需要使用这一要素,因此只要判断好自己被赋予了哪种不和谐气息就可以了。
- 领域发动
▲ 领域分割线都与boss相连,所以攻击范围较小的角色也可以边躲避边输出
洛佩兹1阶段普通机制之一,将地图分割成紫色与白色,短暂读条后造成巨大伤害。带有不和谐气息时,相同颜色即为安全领域,只要移动至同色一侧就可以轻松回避。
- 不和谐之球
▲ 为了营救吃球后可能被控制的队员,需要相同气息的队员在附近待命
洛佩兹1阶段普通机制之一,洛佩兹随时会在随机位置放置紫色或白色的球,球可能立刻生成,也可能缓慢降下。一定时间后,球会爆炸,并对全屏造成巨大伤害。
身上气息与球相同的队员可以把球吃掉,但如果同一队员吃掉3颗球,就会进入束缚状态,需要其他队员尽快用身体进行碰撞解除。
- 和谐试炼
洛佩兹1阶段的特殊机制,带有同色不和谐气息的队员会被两两结对强制移动至和谐试炼区域,boss开始和谐试炼的读条。
在移动到的区域中,地图各处会随机放置至多6个紫色或白色的灯笼,将两种颜色的灯笼数量调整至相同即可通过。
▲ 确认是紫色3个、白色2个之后,直接清除1个紫色灯笼就可通过
灯笼的个数未必总是偶数个,因此在机制中至多有2次调整的机会。
第一次生成灯笼时,会给队员赋予不和谐气息爆发的警告范围,如果爆发命中了灯笼,就会反转灯笼的颜色。不和谐气息爆发后,灯笼会进入短暂的“错位的和谐之力”读条,此时的灯笼处于可破坏状态。
也即,反转灯笼颜色,尽可能使两种颜色数量相同,若灯笼为奇数个或颜色反转失误导致两种颜色数量不同,则将较多的一边破坏至与较少的一边等量即可通过。
在洛佩兹读条结束前,两个区域都会进行4次的试炼机会,通过试炼时,读条上方的数字就会减少。如果两组总共通过6次试炼,洛佩兹就会进入短时间的破防状态,受到的伤害增加;若失败时,驱逐量表将会急剧上升,boss开始施放团灭技能。
在团灭技能施放期间,所有队员无法行动,也就无法通过无敌技能规避伤害。这一机制失败的损失相当巨大,所以必须成功通过。
- 领域限制
洛佩兹1阶段的第二个特殊机制,洛佩兹生成魔法阵之后开始读条。魔法阵会随着时间经过而逐渐变窄,如果队员离开领域范围,就会以更快的速度缩小。若读条结束或魔法阵消失,就会施放全队秒杀。
队员持续攻击洛佩兹后,会掉落紫色或白色的不和谐碎片,扩大魔法阵范围,只有吃到与自身不和谐气息颜色相同的碎片才能够发挥相应的效果。
▲ 就算再着急,吃到与自己颜色不符的不和谐碎片也没有效果,要冷静处理
洛佩兹在这一机制中,为了将队员驱逐出魔法阵,会发动圆形或与魔法阵等同范围的大范围爆炸,因此为避免被击中后飞出太远导致巨大损失,最好暂时脱离爆炸范围或用无敌技能硬扛。
读条结束时,魔法阵范围会成为安全区域,如果从团灭技中存活下来,洛佩兹就会暂时进入破防状态,受到的伤害增加。
- 不和谐残骸(常态)
▲ 洛佩兹2阶段同时负担着输出与生存任务的最重要设定
若将洛佩兹的HP削减至40%,就会出现转场演出,然后转换为2阶段。正在与2阶段洛佩兹交战的队员地图界面会出现不和谐残骸量表,攻击洛佩兹会掉落不和谐残骸,拾取后会获得伤害增加buff并填充量表。
量表填充至100%时,地图某处会生成半透明的球型屏障,如果通过普通攻击获得它,则会随机将3个正在CD的除觉醒技以外的技能冷却时间初始化,在10秒内进入增加所有状态的无敌状态。通过这种方式回避洛佩兹具有威胁性的特殊机制是2阶段的核心。
特别的:当地图上堆积了一定数量的不和谐残骸时,洛佩兹会读条进行回收,如果在读条结束前没有吃掉残骸,驱逐计量值就会上升相应的残骸数量。
▲ 不和谐护盾无法通过碰撞获得,只能通过普通攻击获得
- 领域发动
与1阶段相同的普通机制,但2阶段中队员没有被赋予紫色/白色的不和谐气息,所以直接回避发生爆炸的领域即可。
但是,有时也会出现全屏都被领域覆盖的强制必中情况,所以需要通过各自的无敌技能来回避爆炸的时机,或者通过不和谐残骸量表充满的屏障来获得无敌判定。
- 错位的和谐之力
▲ 在boss各种机制倾泻的途中趁机消除灯笼十分重要
1阶段“和谐试炼”机制中使用的灯笼会在随机位置上生成。灯笼在短暂读条后对全屏造成巨大伤害,在这短暂的读条时间内可以破坏灯笼阻止爆炸。
- 黑色领域
将队员分成两组,其中一组会在一定时间后爆炸并形成会束缚队员的圆形魔法阵,另一组则会成为不和谐轰击的对象。
尽量分散开来,避免自己的机制范围影响到其他队员,被预定轰击的队员需要在放置轰击范围后尽快移动到被束缚的队员身边解除控制。
- 湮灭
▲ 预告机制开始的系统信息
洛佩兹2阶段的第一个特殊机制,队员全员会被赋予死亡后会被回收的黑色标记,并开始施展连续攻击。
首先是按照9点、12点、3点、6点方向的顺序将地图分割并连续生成爆炸领域。回避领域的生成与爆炸难度不大,但同时会生成全图大伤害爆炸的灯笼,因此在躲避领域时需要及时清除灯笼,需要高度集中注意力。
▲ 领域连续展开本身并不难多,问题在于清除灯笼
此后将会沿着各队员脚下持续生成火焰地板,为了不形成死路,需要尽量以密集路线移动。
最后,会随机指定队员在大范围内施放高伤害的轰炸,地图各处也会遭受不和谐轰击。在轰击之前,全图会出现引发击倒判定的冲击波,所以只要通过起身蹲伏或者通过不和谐残骸量表充满的屏障来获得物体判定即可存活下来。
即便队员全员死亡,机制结束时,洛佩兹也会进入受到伤害增加的破防状态。但如果有存活下来的队员,那么就会根据剩余的黑色标记的数量增加洛佩兹的受伤增加量,所以要尽可能以全员存活为目标。
▲ 轰击会持续相当长的时间,所以尽量靠外设置范围,以免影响破防输出时间
- 次元粉碎
▲ 预告机制开始的系统信息
洛佩兹2阶段的第二个特殊机制,与“湮灭”一样,会赋予全员死亡后会被回收的黑色标记,然后开始连续攻击。
持续生成灯笼,并伴随警告标识开始进行轰击,各队员身上会被附着短暂延迟后造成高伤害的爆炸魔法阵,可以攻击洛佩兹,将魔法阵放置在特定位置后脱离范围即可。
此后画面会被分割成三份,中央部分会施放“领域发动”,上下两部分会进行直线横扫的不和谐能量轰击。由于不和谐能量轰击是缓慢前进的,所以可以在正上或正下方等待中间区域爆炸后移动至中间即可刚好回避攻击。
▲ 虽然看起来无处可避,但其实是可以回避的,仍然要集中注意力
此后会在随机位置生成不和谐的束缚,必须用身体撞击破坏,不和谐的束缚破坏之后,地图上下两端会进行一次不和谐激光攻击,然后洛佩兹开始对全屏进行破碎攻击,全图会进入秒杀判定。
和“湮灭”一样,即便队员全员死亡,机制结束时,洛佩兹也会进入受到伤害增加的破防状态。
如果要说不同之处的话,那就是本机制不能够通过起身蹲伏提供回避方式,只能够通过不和谐残骸提供的屏障来进行回避。就算中途的连续攻击很难躲避,也最好把屏障留到最后秒杀机制来使用。
▲ 在使用团灭技能之前,会对所有队员进行强制控制,所以除了不和谐残骸的屏障以外没有其他回避方式
罗莎琳&沙维利
- 日月地板
▲ 与此相似的机制在贵族机要中曾经登场过
罗莎琳与沙维利的共同机制,将地面上的地板分为太阳和月亮地板后,开始蚕食读条。
各队员会有与绿名相反颜色的日/月量表,踩上与绿名相反属性的地板会给量表充能,如果踩上与绿名相同属性的地板则需要消耗10点量表。
▲ 量表超过100时画面将会被染色,进入fever时间,可以不消耗量表无限制翻转地板
读条结束时,如果与绿名属性相反的地板数量超过一半,则判定机制成功,绿名将会进入受到伤害增加的破防状态。
绿名随时会在地板上发起攻击,并使地板颜色恢复至与其一致,如果队员直接受到攻击,相反属性的地板就会清零,可翻转瓷砖的机会就会变少。因此如果熟练度不足,可以放弃穿插输出,专心走机制。
- 太阳落下
▲ 太阳图标有2个,所以只要有2名队员站上去就可以轻松破解
日月地板机制中罗莎琳的专属机制,随机选中部分地板,在该位置上生成缓缓落下的小太阳。
如果太阳完全降落,就会发生大范围的高伤害爆炸攻击,如果队员按地板上出现的太阳图标个数站上去,就可以防止太阳降落,并将附近的地板都翻转至月亮属性。
- 地板休眠
▲ 只有4号玩家可以踩出月亮地板,1-3号队员需要注意避免重复放置太阳地板
日月地板机制中罗莎琳的专属机制。日月地板的变形版机制,俗称俄罗斯方块模式。随机选择3名队员赋予太阳状态,脚下会出现逐渐蔓延的绿色地板,另外1人赋予月亮状态,屏幕会被紫色光环笼罩,模式开始。绿色地板以队员的位置为基准,生成横向2行或纵向2行,蔓延完毕后地板会变为太阳光发射台。之后会再次出现绿色地板,如果已经转换为太阳光发射台的地砖再次与太阳光发射台的生成范围重叠,就视为模式失败,罗莎琳会立即释放全灭技能。
拥有月亮地板状态的人可以在太阳地板上持续踩踏来使地板休眠,中间还需要注意处理太阳落下机制。只要有与人数相等的队员进入结界内,太阳就会立即消除,并将3*3范围内的地板初始化,所以尽量让绿色预警标志尚未蔓延太多的队员和剩余的1名月亮队员持续清除陨石。
值得注意的是,本模式中,如果与绿名相同属性的瓷砖重叠时,机制会立刻失败,所以最好尽量避免行动路线交叉,分散开来,相反属性的队员则需要在全图快速机动。
总结一下,3名队员需要分散开来,引导绿色地板,避免太阳光发射台的生成范围重叠,被紫色光环笼罩的1人要清除已生成的太阳光发射台,为队员创造空间,并及时消除太阳。
- 月钉
▲ 以包围月钉的形式放置太阳地板
日月地板机制中沙维利的专属机制,在随机地板上掉落月钉,将月钉周围的8个地板全部转为月亮地板。月钉上将会有预告爆炸的读条,如果未能阻止就会发生大范围高伤害的爆炸。破解的方法是将月钉周围全部用太阳地板包围起来,如果成功,就会去除月钉,且范围内所有成员的太阳量表都会大量恢复。
- 看不见的深渊
▲ 踩在绿色钉子上才能隐约确认太阳地板,需要一定的记忆能力
日月地板机制中沙维利的专属机制。日月地板的变形版机制,所有地板都会休眠,并开始读条。如果踩上随机镶嵌在地板上的绿色钉子,就能隐藏的太阳地板的位置,每当队员全部踩到太阳地板时,绿名读条上方的钉子数量就会减少一个。
在读条结束之前如果将三个钉子全部消除,则机制判定成功。但是在机制进行中会周期性地出现“看见死亡”的追加机制,队员可以暂时到安全区域的绿色钉子地板上躲避。
雾神团本3阶段攻略
“回想的世界:终”是雾神团本的第2阶段,团本内容再现了压制因人造神时期记忆自动恢复而陷入暴走的雾神,通过舒茉之歌使其恢复镇静的主线剧情。
三支队伍将同时面对位于无意识根源的雾神与其属下的意识之特耳米努斯、边界之特耳米努斯,最终目的是清空雾神的体力。
3阶段的核心设定是将两只特耳米努斯同时击杀,来使雾神进入【记忆消失】状态,只有在该状态下,与特耳米努斯交战的队伍也暂时可以对雾神造成直接伤害,且该状态的雾神破防时所受的伤害将适用更高的增幅。
▲ 与希洛克团本的破防机制一样,当处于完全破韧状态时,所有攻坚队员都可以对boss进行直接攻击
但由于两只特耳米努斯的配置都特别高,且雾神的体力每经过一定百分比就会锁定,所以即便是火力最强的小队来处理雾神,如果不能够进入记忆消失的破防状态,能够造成的伤害也是有限的。
所以,应对雾神的小队应当尽可能抵挡住攻势,而应对特耳米努斯的两支小队应当配合好同时击杀,尽可能多地创造记忆消失状态,这就是通关的攻略核心。
梦境操作 - 在1阶段中选择的梦境操作的主/被动效果会在2、3阶段中继续适用。
五行之息 - 在2阶段中选择的五行之息的主/被动效果会在3阶段中继续适用。
舒茉之歌 - 进入3阶段时可以选择的效果,在战斗过程中持续适用。如果攻坚队整体熟练度不足,通常可以选择降低攻略难度的“希望/解放/奇迹之歌”,如果攻坚队整体更为熟练,则可以选择“勇气之歌”,通过提升输出来缩短攻略时间。
记忆消失 - 未与雾神交战的队伍应当进入“记忆边界”以及“混沌边界”处理“混沌的记忆之特耳米努斯”和“混沌的边界之特耳米努斯”。每击杀一只两侧的特耳米努斯,都会使雾神的体力解锁一个阶段,此后特耳米努斯将会进入无敌状态并迅速恢复体力。
如果在先击杀的特耳米努斯复活之前击杀了另一只特耳米努斯,则将判定为两只同时击杀,雾神将会进入记忆消失状态,25秒内雾神将会处于受到伤害增加的破防状态,且三个队伍都能够对雾神造成伤害。
▲ 通常会将两侧特耳米努斯的体力尽可能降低,然后辅助放觉醒,进入输出阶段
▲ 为了触发记忆消失状态尝试同时击杀,结果像这样因为dot计算失误而错开的情况也可能会出现
当记忆消失结束时,各自入场的地下城会按照顺时针方向旋转变化,所以会以雾神>混沌的记忆之特耳米努斯>混沌的边界之特耳米努斯的顺序依次面对各领主。
▲ 换句话说,由于不能只专门应对同一个怪物,所以必须要熟悉所有怪物的机制
时间轴(五行) - 第3阶段中会以随机顺序出现五行,时间轴上将会标出即将到来的五行图标以及五行到来的时间。
以到达时间轴为基准,两侧的特耳米努斯将会根据五行施放特殊机制,如果成功攻略机制,则将解除对应五行的所有战斗限制,如果对应五行的所有战斗限制都已被消除,则将消除最后一次增加的战斗限制。
如果机制攻略失败,则对应五行的战斗限制将会增加一层。因此时间轴机制结束后,可能解除2个战斗限制,但最坏的情况也可能增加2个战斗限制,所以务必要小心该设定。
战斗限制 - 在3阶段全过程中对怪物产生强化效果,或对队员产生弱化效果。根据五行属性,将会有以下效果:
- 风:减少攻坚队员所有恢复
- 火:怪物攻击力增加
- 雨:韧性条每秒自然恢复
- 雷:怪物防御力增加
- 雪:减少攻坚队员所有速度
战斗限制将会随着层数叠加而增强效果,进入3阶段时,会以带着5个战斗限制的状态开始战斗。
战斗限制的层数会根据后续的时间轴处理成功与否而增加或减少。如果时间轴机制持续失败,导致战斗限制叠满10层时,战斗限制将会解除5层,但雾神将会重新恢复一格体力锁,同时一次性恢复所有体力。
因此,上述的时间轴机制务必尽可能成功攻略。
特耳米努斯
▲ 大部分的普通机制只要睁着眼睛就能看到,只要看到就能躲开
记忆边界/混沌边界中将会面对的两只怪物,虽然外观与名称不同,但除了惩罚机制之外,两只怪物的机制攻略以及执行设定的方法完全相同。
大部分的攻击都会表示出明确的前摇,而且会事先显示警告范围,因此回避机制并不困难,只要熟悉普通机制中需要注意的内容即可。
如果使雾神的体力归零1次,就会进入下一阶段,两个特耳米努斯都将追加使队员无法行动的机制,可以通过解除异常状态或队员碰撞来解除。
- 雾气震荡
▲ 要小心后续追加的地震判定
短暂的读条后,跳到标记警告的位置,用锤子进行锤击。看起来很容易躲避,与其他普通机制一样只要避开警告位置即可,但其实由于后续有大范围的地震冲击波,所以要在其跳跃下降时使用跳跃或无敌技能来回避地震。
因为其他的普通机制也存在同样的跳跃动作,所以很容易混淆。最好通过确认读条名称和判断系统信息是否出现来决定应对方法。
- 意志展现
▲ 按照魔法阵中球的数量,对应个数的队员进行踩踏,其他机制中也常有使用
特耳米努斯在地图中央开始意志展现的读条。读条非常快,四周将会出现逐渐靠近的带有特耳米努斯图标的魔法阵。
魔法阵中将会有球体,以与其个数相同的队员踩踏,球体将会飞向特耳米努斯,大幅减少读条进度。反复进行这一过程,可以达成机制判定成功。
- 记忆水晶
▲ 卷轴游戏中常见的全灭吐息型机制,绝对不能失败
特耳米努斯用未拿锤子的手提起能量球,然后再将另一只手高高伸出,向空中发射投射体。
该动作之后,队员身上将会被随机赋予两种警告标识。范围较窄的圆形警告标识位置会生成带有2个球体的特耳米努斯魔法阵,如果两名队员踩踏魔法阵,之前被发射至天空的“记忆水晶”就会掉落;范围更大的圆形警告标识位置将会发生特耳米努斯的跳跃攻击。
如果在跳跃攻击的范围内存在记忆水晶,则记忆水晶将会被破坏,导致后续全图冲击波机制中没有用于躲避的屏障物。所以跳跃攻击的对象应当尽可能引导跳跃攻击远离记忆水晶,然后与其他队员回到记忆水晶后面躲避攻击即可。
- 全方位冲击波
▲ 只要有一定的记忆力就能够轻松躲避
特耳米努斯在地图中央蜷缩身体,分3三在周围标示警告范围。每次标示警告范围都可以以特耳米努斯为基准提供安全范围信息,以此来记忆并回避。
由于安全范围必然出现在特耳米努斯的近-中-远距离上,因此可以通过1(近)2(中)3(远)的方式来回避。
例如按照中-近-远距离的顺序出现了安全范围,可以通过小队聊天或语音提示213,以此来与队员同步位置信息。
- 扭曲的安息处
▲ 先进去的人先安全的眼色游戏
扭曲的安息处读条开始后,会在地面生成旋风形态的气流,并在随机位置生成四个特耳米努斯魔法阵。读条结束前,各队员全部各自进入魔法阵的话,就会全部困在梦境泡泡里无法行动,但能够回避读条结束后的全屏高伤害攻击。
需要注意的是,如果已经有队员困在梦境泡泡中,试图穿过泡泡将会被反弹。不要慌张,快速绕路找到魔法阵进入即可。
▲ 不必着急,转身继续前进即可
- 记忆枷锁
▲ 无需画出完整的四边形,只要链条不相互缠绕并能够围住特耳米努斯就OK
这是普通机制中唯一一个可以使特耳米努斯立即破防的机制。记忆枷锁的读条开始后,所有的队员都会处于链条相互连接的状态,为了使链条不相互缠绕,需要尽快调整各自的位置。
如果最终所有队员的链条能够包围特耳米努斯,则判定机制攻略成功,特耳米努斯受到的伤害增加。
虽然调整位置的过程中没有什么阻碍机制,但是给定的时间并不富裕,调整位置并不容易。机制开始后,需要迅速判断自己的链条与哪位队员相连接,这一点十分重要。
- 阴寒的记忆(风)
风图标到达时间轴时发生的机制,地图各处生成旋风。所有队员在读条结束之前,都需要按提示的次数来踩掉旋风。
根据旋风下方的特耳米努斯魔法阵内球体的数量,决定旋风的大小与需要踩踏的次数。旋风消失时会产生高伤害冲击波,因此为了避免其他队员受到波及,该机制应当分散处理。
如果在规定时间内踩掉了指定数量的熏风,则判定为机制攻略成功,特耳米努斯将会进入受到伤害激增的特殊破防状态。
- 炽热的记忆(火)
火图标到达时间轴时发生的机制,开始炽热的记忆的读条,地图各处生成魔法阵,并开始投掷缓慢降落到魔法阵上的燃烧锤。
按照魔法阵中提示数量的人数进行踩踏,可以阻止锤子掉落。反复踩塔7次,可以将读条上方的数字清零,此时判定机制攻略成功,特耳米努斯将会进入受到伤害激增的特殊破防状态。
需要注意的是,除了特耳米努斯图标的魔法阵,还有印有火图标的魔法阵,其上会有以更慢速度坠落的巨大燃烧锤。如果巨大锤子坠落成功,将会造成巨大损失。因此先迅速清除特耳米努斯图标的魔法阵,然后再清除火图标的魔法阵即可。
- 温暖的记忆(雨)
雨图标到达时间轴时发生的机制,开始温暖的记忆读条,画面四角随机生成特耳米努斯魔法阵。
生成的魔法阵按照顺序会需要4名、3名、2名、1名队员进入,每当满足要求时,都会有一名队员被困在水滴中。如果4名队员全部困入水滴,则判定机制攻略成功,特耳米努斯将会进入受到伤害激增的特殊破防状态。
攻略方法十分简单,但是在该机制中,每次在魔法阵外移动时,各队员的行动路径上都会下雨,可能会妨碍通过同一路径移动的其他队员,需要相互配合好节奏进行移动。
- 铭刻的记忆(雷)
雷图标到达时间轴时发生的机制,开始铭刻的记忆读条,所有队员都会被附着雷电链条。每当附着雷电链条的队员撞向特耳米努斯时,都会解除该队员的链条,并产生以特耳米努斯为中心扩散的冲击波。
如果所有成员都移除了链条,就判定为机制攻略成功,特耳米努斯将会进入受到伤害激增的特殊破防状态。
虽然时间非常充分,但如果队员被解除链条时产生的冲击波击中,链条就会再生。因此在该机制中,如果配合不默契,攻略将会十分困难。所以最好通过事先协商确定顺序,各个队员依照次序进行移除链条>回避冲击波的程序。
机制过程中有时还会投掷闪电锤,同样需要按照特耳米努斯魔法阵中的球体数量进行踩塔,可以让已经解除链条的队员进行清除。
- 污染的记忆(雪)
雪图标到达时间轴时发生的机制,开始污染的记忆读条,从画面左侧或右侧随机位置周期性地生成向对侧滚动的雪球。
按照雪球下方的特耳米努斯魔法阵中的球体数量,以对应人数的队员用身体阻挡在雪球滚动路径上,就可以消除雪球。
多次重复该流程,将读条上方的数字清零,则判定机制攻略成功,特耳米努斯将会进入受到伤害激增的特殊破防状态。
即使看不清雪球下方的魔法阵和具体的球体个数,雪球的个头也是和魔法阵中球体个数成正比的,所以根据大小来判断堵住雪球的人数也是有效的方法。
但是如果雾神进入了后一阶段,前往阻挡雪球的队员将会判定为受到特耳米努斯的攻击而进入无法行动状态,必须要解除异常状态或碰撞才能解除。所以需要相互保持距离来行动。
雾神
与特耳米努斯相似,雾神也使用前摇明显且范围巨大的普通机制。
二者的不同之处在于,雾神并不一次性攻击地图全图,攻击形态更多是像波浪一样依次攻击。因此如果用较短时间无敌的技能来进行回避,很容易误判攻击判定的顺序和方向,从而被后续攻击命中。
由于威力非常强,所以需要尽可能地回避所有能够回避的攻击,这是减少不必要的损失和降低复活币消耗的唯一诀窍。
- 晕轮
雾神普通机制中最需要注意的内容,画出圆形与弧形,进行覆盖全图的攻击。由于覆盖的攻击范围十分宽阔,所以看起来很难躲避。但是,晕轮机制直到彻底画完之前,范围内都没有攻击判定,只有依次闪烁时才会发生攻击判定。
尤其是晕轮画出后有时会形成安全范围,或者即使覆盖全图,也是按照闪烁的次序发生攻击判定,所以一定有可以躲避的地方,只要集中注意力就一定能够回避。
▲ 在2阶段也会以变形的形式持续出现,所以最好熟悉一些
▲ 先大致展示攻击范围,随后才发生判定的机制与因果毁灭拉尔戈类似
- 记忆之花
这是以晕轮为基础的变形机制中最为危险的机制,以各队员位置为基础,在读条过程中持续生成小型晕轮。
如果能够留意晕轮不会即时发生攻击判定的特性,那么还不算太难,但由于晕轮激活时造成的伤害巨大,因此为了制造出最后的安全范围,最好冷静地一点一点移动位置并放置晕轮。
- 记忆螺旋
雾神的第一个狂暴化机制,各队员身上会刻印三角形的印记,随后施放将弧形晕轮逐渐紧缩成螺旋形的攻击。刚开始比较容易回避,但随着逐渐生成接近螺旋形的晕轮,能够回避的空间越来越紧凑,弧形的间隔也将变得更加紧密。
但在此期间,角色本身的被击判定将会消失,会像弹幕射击游戏一样只有中心的三角形印记拥有被击判定。每次被晕轮击中时,三角形的火会逐个熄灭。如果在三角形全部熄灭的情况下再次被击中,就会进入无法解除的强制控制状态。
直到机制结束为止,只要有一名队员尚未进入强制控制状态,就判定为机制攻略成功,雾神将入破防状态,雾神受到伤害增加的幅度与未进入强制控制状态的队员数量成正比。
由于螺旋机制是无法通过无敌或瞬移的方式来回避的,所以只能通过单纯的移动躲避来正面攻略。尤其是因为配装流派移速不足的,需要辅助提前将各种移速buff挂到移速较慢的队员身上。
▲ 在螺旋机制中,大块头的复仇者和小不点的奶萝都适用同样的判定碰撞体积
- 五行和谐
雾神开始五行和谐的读条,中央将会出现装在紫色方块中的随机属性五行球,全图各处将会生成闪烁的踏板。
站在闪烁的踏板上,可以确认该踏板所需的五行属性,此时需要根据所需的属性将中央的五行球搬运至各踏板上。当满足踏板属性时,五行和谐读条上方的数字将会减少。
▲ 站在踏板上确认需要的属性为“雨”后,需要尽快将属性信息告知其他队员
如果在读条结束之前将读条上方的数字清零,则判定机制攻略成功,雾神将进入受到伤害增加的破防状态。
虽然攻略本身十分简明,但如果搬运的五行球与踏板属性不符,则之前所有已经满足属性的踏板将会全部重置,因此可能会需要相当长的时间,需要非常注意。
- 星光的低语
这是在正式服更新中新增的机制。雾神将在中央生成一个巨大的屏障,并在1点、5点、7点、11点中的一个位置生成一个逆星门。同时,会不断在随机玩家脚下生成扇形警示标记。
机制开始后,需要将扇形警示对准星座所在位置。对准后,该区域会变为白色,解码的星座会变为黄色。当区域固定后,会在另一名队员脚下生成比第一个扇形稍小的扇形警示,需要将其固定在白色区域的边缘并有部分重合。第三个区域生成时也是如此,最终会形成一条从逆星门通向中央能量护盾的白色通道。
吃下变为黄色的星座,沿着白色通道撞击中央能量护盾,就会依次激活中央的星座。由于无法预测区域的目标是谁,因此全体队员需要集合后一起移动。激活全部4个星座后,会伴随特效传送到舒茉所在的空间。在这里,每名队员获得一个护盾后,就会回到原空间,机制也就破除了。
值得一提的是,吃下黄色星座后离开白色区域,就会失去星座,需要重新开始。
最初出现时,4个逆星门会同时出现,需要按照固定顺序放入逆星门。虽然是新机制,却是最受诟病的一个。逆星门的符号没有固定的图形,只是随意的曲线形状,很难分辨哪个是哪个。偏偏地图背景昏暗,逆星门又是暗绿色,线条细小,可能是因为星座图标分辨率做得太小,导致可视性非常差。再加上金色的能量屏障不停闪烁,让逆星门更加难以看清。更糟糕的是,镌刻在屏障上的逆星门并非静止不动,而是上下轻微摆动。撞击屏障时的模糊特效,也让确认屏障上的顺序变得更加困难。这个机制本身并不难,但由于其独特的外观,导致很难破除。
最终在上线一周后,2024年5月2日的更新中,取消了逆星门的解码流程,改为用金色星座标记需要攻击的方向,难度降低了许多。一次只会显示1个星座,因此只需按部就班地用雾神的白色区域攻击制造路径,将星座运送过去撞击即可。当然,虽然难度降低了,但如果队员配合不默契,还是会觉得非常麻烦,宁愿用无敌来跳过。
2阶段
进入第二阶段后,冒险家所持有的"玄月"与此前留在雾神身上的另一半"黄阳"合二为一,迅速从雾神体内抽取回忆和污染的记忆。最终,记忆被彻底耗尽的雾神开始失控暴走。
- 记忆封印
在黑暗的空间中,所有队员被传送到五个呈风车状散布的盒子中。通常从9点钟方向的盒子开始,前两次需要移动到蓝色盒子,第三次需要移动到每个人都能看到的黄色盒子,就可以破解机制。
如果在前两次失败,失败的成员会被束缚在中央盒子,剩余成员必须在第三次全部成功才能破解机制。
请注意,在第三次中,只要有一个幸存成员失败,就视为机制失败。
这样解释起来看似简单,实际上一旦掌握也很容易,但时间限制相当紧迫。像这样的机制,一旦犯错,就会急于解决,反而方向混乱,导致机制失败。
这个机制最特殊的地方在于,不是直接走动移动,而是通过盒子的各个接触面移动。此外,移动时撞到盒子的接触面,并不一定会往预期的直观方向移动,而是移动到面延伸时接触到的,X或Y轴最近的盒子。在进行机制时需要了解这一点。用文字解释相当困难,所以最好通过上面链接的练习,实际了解如何移动(没做完,再等等)。
- 雾的凝视
机制启动时,随机1名队员会被水晶形的结界束缚,雾神将制造出大量分身准备攻击,只有走近才能看清。类似于不幸之弗瑞斯的幻想境界机制,背对雾神的视线即可,但需要额外的行动。因此,基本上会选择使用后跳步移动,能更容易执行该机制。
首先,被水晶束缚的队员会被迫与雾神正面对视,该队员无法自行操作,但其他队员可以通过普通攻击水晶来改变其注视的方向。如果在计量表填满时注视雾神,就会和被束缚的队员一样进入无法行动的状态。此外,分身的数量与计量表上显示的数字相同,需要攻击并消灭地图各处的雾神的分身。
因此,在计量表填满之前,需要消灭所有准备攻击的雾神的分身,并攻击被水晶束缚的队员使其背对雾神的视线,其余队员也背对雾神的视线即可。被束缚的队员背对雾神本体的视线,当计量表填满时,束缚就会解除。
成功执行3次后,中心会出现4个黑色区域,进入这些洞穴就可以躲避雾神的全灭技能。每个洞穴只能容纳1人进入。
- 线之歌谣
雾神召唤紫色水晶围绕自己,并开始锁定一名角色为目标,而在雾神位置的对侧,会有约9个黑色水晶滚来。激光瞄准锁定的目标后,会发动范围扩大的激光攻击,因此被锁定的目标必须引导激光不要朝向需要收集水晶的队友。
其他队员收集3个滚来的黑色水晶后,会被笼罩在紫色保护罩中。拥有这个保护罩的队员必须直接撞向雾神。此时,如果雾神发动激光攻击或者受到雾神造成的伤害,保护罩就会消失,所以收集完水晶后,必须在雾神发动攻击前迅速冲向雾神,撞击保护罩。
总共撞击9次后,最后达成计数的一名队员会被锁链束缚,进入无法移动的无敌状态。其他队员可以将被束缚的队员当作盾牌,躲避雾神的激光炮击,就能成功破解。如果在时间内没有完成所有计数,就不会有人被束缚,直接承受雾神的无差别炮击,实际上会被全灭。
通常队伍聚在一起时很难快速判断激光瞄准了谁,而且移动路线重叠时更是如此。但这个激光会强制将仇恨转移到攻击雾神的人身上,所以通过指定负责吸引仇恨的队友来单独执行,可以大大降低难度。召唤师、女机械师、阿修罗等职业因为召唤兽、G3和杀意波动的缘故,即使不愿意也会成为目标,可以更加确实地执行任务。
- 梦境碎片
雾神开始出现在中心位置,头顶上会显示1到9之间的一个数字计数。玩家头顶的计数从0开始,如果在结算时,能与雾神头顶的计数相同,就可以存活。
调整计数的方法是利用雾神在该模式期间生成的两种颜色的光环。光环出现后会闪烁并消失,如果在光环消失前进入其中,计数就会根据圆形的轮数而变动。白色光环会增加玩家的计数,黑色光环会减少计数。
例如,进入一个画有5个圆圈的光环中,计数就会变为5。在这种状态下,如果进入一个画有2个圆圈的黑色光环中,数字就会减少2,变为3。无论是否完全进入,计数都会根据光环轮廓的数量增加或减少,因此,当进入一个拥有5轮圆圈的光环时,不可能通过触碰其一部分来调整3个计数。但是,每当被随机落在场地上的攻击击中时,计数就会增加2,利用这一点可以调整计数。
因此,如果自己的数字 – 雾神的数字 = 2n,也可以完全避开光环,通过被落下的攻击击中的方式来积累计数。
当计量表全部填满时,将计数与雾神的计数调整到匹配的队员会生成保护罩,在雾神的即死技中存活下来,没有匹配的队员则无法获得保护罩而死亡。如果已经达到与雾神相同的计数,之后就要集中精力避开光环范围。还没有匹配的队员不要慌张,在计量表填满之前冷静地调整计数即可。时间限制比想象中要长,特别是在模式的最后阶段,白色光环1、2、3和黑色光环1、2、3一定会出现,所以不需要过于急躁地移动。
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