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本帖最后由 阿马先生 于 2024-7-10 16:16 编辑

假如说回1发风右能量是2秒,原本10%概率你要实现一次回满能量也得有20秒的期望
实际锁了10秒的重置单技能冷却大概只削弱了2种情况:
1.非冰雪技能连续重置的情况会被从期望中剔除,也就是减少了收益的期望值
2.冰雪无限重置作废,本身也是个不能指望的玩法,加上实际会受蓝量受限并不实用
另外一说这次把冰雪多次消耗修了,目测多次触发也会被修了,也就是你不可能在不切换母技能的情况下多次触发一件装备,我个人反而觉得这是个好事
基础补了2技攻算是对连续重置的补偿
无限冰雪本身就是个不健康的玩法
结论:
正常情况下,该太初项链仍然赋予缔造一定的优势,非觉醒流仍然是应该比恍惚强的,觉醒流可能就不应该选这个项链
但是基于目前版本,在40秒情况下虫洞流普遍比冰雪流强5%以上,这个项链只能作为冰雪流的补强,实际对缔造上限拔高有限
技能本身CD越短重置收益越低
以觉醒状态下为例:
冰右:11.1%→10%
冰左:23.4%→18.1%
风左:37.2%→30%
风右:23.2%→20.2%
冰雪:无限→100%左右
链接:23.4%→20.2%
虫洞、狮子头、95:11.1%→9.8%
附代码:
import random
收益=[]
for 概率标定 in [0,0.1]:
重置概率=概率标定
技能次数上限=2
技能现有次数=2
技能一次CD=2
技能此时CD=0
技能一次伤害=1
持续时间=1000000
总伤害=0
总次数=0
重置冷却=0
for 经过时间 in range(0,持续时间):
技能此时CD+=1
重置冷却-=1
if 技能此时CD>=技能一次CD:
技能现有次数+=1
技能现有次数=min(技能现有次数,技能次数上限)
技能此时CD=0
while 技能现有次数>=1:
技能现有次数-=1
总次数+=1
总伤害+=技能一次伤害
成功随机概率 = random.random()
# print(技能现有次数,成功随机概率)
if 成功随机概率<重置概率 and 重置冷却<=0:
技能现有次数=技能次数上限
技能此时CD=0
重置冷却=10
收益.append(总伤害)
收益率=收益[1]/收益[0]
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