本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 2024-7-15 09:48 编辑
前言
韩服测试服于7月10日更新了觉醒之森,同时也一口气更新了31个职业平衡。本次职业平衡除了冰结师的一觉有一定优化外,其他可以说全是纯数值加强。
简评
31个职业中有7个职业是在6.12的韩测平衡上额外补强的;如果算上之前那一次,整体来说都是在10%以上的加强。 另外也可以看一下国服特色情况,可以发现刃影,帕拉丁,剑帝和女气功有这一项共通点,在韩服他们属于6.12基础上额外加强。 由于女气功国服特色部分回收的前车之鉴,可能其他的几个职业也会有类似的操作。 此外关于冰结师的一觉部分也专门谈一下,冰结当前一觉上限段数为42*a+24*b+1*c;改版后段数为35*a*1.061+10*B+1*c*1.061,关于中间部分的24*b被整合后加强了6.1%,然后再重新分配为10段;但问题其实出在第一部分,相当于少了7段。 所以改版前后冰结师一觉伤害其实基本上没有变化,可能韩服策划是以第一段35来设计的,这样的话就是刚好提升6.1%。 其他的话就有些乏味了,大多集中在5~7%之间,个别职业加强幅度在10%左右;黑暗武士虽然不是全技能加强,但主力技能都算是覆盖到了。 本次职业再加上韩服6.12已经加强的职业,扣去新职业和奶系职业,只有19个职业没有经过职业平衡了。再加上韩服这次加强的职业如此之多,可以说本次6月开始的,就是一次全职业平衡;剩余职业在接下来的1个月左右估计也会得到加强。 目前来说最大的问题还是下半年的可玩性,巴卡尔团本玩了2年;巴卡尔困难也玩了1年半。但雾神团本相信大家在体验后,也能感受其设计流程上与巴卡尔有一定差距。那么接下来游戏内容上还有什么呢? 觉醒之森在韩测也已经上线了,但没有放出极难度,也就是类似幽暗岛的因果难度;但其遴选融合石的机制个人来看还不如姜在位时的黑鸦;或者说已经经过一次遴选机制的体验后,很难在对这种类似的机制抱有好感。 总的来说目前游戏面临的最大问题并非所谓的职业差距,实际来说这版本职业与装备体系配合下,可玩性还是比较高的,只是说自定义的入门门槛就卡住了很多玩家;更主要的还是游戏副本内容方面的匮乏。
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