本帖最后由 望雪落千里 于 2024-7-16 15:25 编辑
前言
再次重申,装备是人的工具,在不同环境不同偏好下可以随意更换,人是装备的主人,按需使用,不要把自己玩进去,做了装备的奴隶。
本文有个联系篇是我之前发的“续航觉醒流”,主旨是探讨通过
对太阳轴、对机制轴,使爆发低、爆发慢的职业能通过走觉醒流挽回dps颜面。本文算是结合了新副本新装备后的补丁升级版,但是弱化了论证可行性的部分。
后续补充:
1、
玩特化第一要求就是数据够硬,我为啥说几乎所有职业都可以特三觉,是因为大家的
三觉都很硬。为啥说二觉只有个别职业能玩,因为大家的
二觉都不够硬,只有个别硬。当然,装备能
弥补一点点数据上的缺失。
为啥40秒桩觉醒占比高?因为此时可以认为一个1000万百分比的
三觉秒伤是25万;为啥觉醒特化一定要对轴,而
常规特化没人提对轴?因为
觉醒CD太长了,常规特化10来秒一发,
常规特化本身就是对轴的,而
觉醒特化对不上太阳轴,就是一个秒伤3-4万的技能。
2、
对轴和
带奶是一个道理,
奶没伤害为什么要带奶,4个C不好嘛?因为奶可以
放大C的伤害,所以可以少1个打手,多1个辅助。觉醒CD属性从伤害上算也是亏的,但是他能用来对轴,
对不上轴就仿佛没组奶,或者组了奶没加buff。
省流
1、
不提供装备搭配(因为
觉醒流是挂件流派),
只是提供思路,捋一捋;
2、
觉醒流不看觉醒数据(除非个别职业如忍者),因为大头在三觉,而三觉的倍率取1000万百分比作为基准,也就上下浮动10%;
3、
副本环境是
觉醒流的第一个拐;
4、“
对太阳轴”是
觉醒流的另一个拐(此时,双拐齐了起飞);
5、不推荐首先选择
觉醒流,他应该作为
备选流派或者
备备选流派;
6、与5相反,要有一颗整活的心,游戏乏味总得找点乐子。
建议
1、
更推荐觉醒倍率高、出伤速度快的职业使用,但是三觉倍率低一些,二觉演出慢一点
想用也可以;
2、cp神、数据怪啥的如果没啥兴趣,继续玩之前的流派;
3、如果想体验
觉醒流就
趁现在,反正商店每周5个转移券;
4、重申给所有特化流派的建议,不要沉迷于特化技能的占比,有时候高占比是总伤换的;
5、某些弱势职业可以通过
常规觉醒流,在爆发期挽回点颜面,或者干脆直接摆烂,放弃常规伤害,就赌一手暴击。
什么是觉醒流
觉醒流一般指
特化三觉的流派,但是由于现版本特化三觉的装备或多或少或有或无会拐一下一觉和二觉,所以觉醒流的一觉和二觉也很强。
极小部分因为
一觉和
二觉优秀
特化一觉二觉,也归入
觉醒流。
我眼中的觉醒流变迁
开始是更新了新的武器——
先驱者系列,也就是觉醒武器。当时就有一部分人只换觉醒武器打40秒龙桩并发到论坛。可能由于提升不大、当时属于续航环境、不少人喷等等不确定的原因,水花并不大。能确定的是,大部分职业换了觉醒武器40秒桩伤害是有提升的,但是提升幅度很小。
后来,
魔女系列自定义大加强,特化技能装备也加强,超额的优质CD很容易把特化技能CD拉到极限,全职业打桩伤害提升了一个台阶,少数职业起飞(这个阶段
觉醒流其实是相对变弱的)。但是有一部分职业吃不到特化红利、或者是爆发速度太慢的职业强度就很不好看,为了实战中dps好看,弱势职业选择“
众生平等”的
觉醒流拉近和常规、强势职业的差距。我也在这个时间段发了一个关于“续航觉醒流”的帖子。
接着,
神界更新,伤害进一步提升,巴卡尔困难也到了“见面秒”的阶段,此时觉醒流经常伤害没打出来,boss锁血或者转阶段了,打团体验如坐过山车——因为不能确定队友会不会留点血给三觉刷dps。但是这个阶段由于有一定的暴击(毒狗)手段,反而是
幽暗岛副本毒狗觉醒流很亮眼。
最后就是
雾神团本,觉醒融合石(贴膜)给了CD属性,解放了戒指。而且当前处于全靠太阳打伤害的阶段,
觉醒流大放异彩,受到广泛关注和讨论。
未来如果雾神也打烂了,可能觉醒流地位
再次下滑。
觉醒流的优缺点
1、优点:
操作量相对少,下限相对高,三觉形态和伤害“众生平等”——差距远小于整体职业差距,可能是某些弱势职业的救命稻草。
在一定的条件下,爆发极高。
2、缺点:很类似“大异常流派”,
见面秒的环境和续航环境都不大行,我也没办法卡一个比较准确的时间。只能说,所有技能扔一套觉醒流最强,如果扔不完一套或者要扔几套,觉醒流就会变弱。硬要卡一个时间的话,10-25秒的输出时间觉醒流最强。低于10秒或者高于25秒都不大行。——但是这个25秒其实卡的也不大好,因为真要是硬卡25秒,可以通过压CD打2套大技能3个特化技能,
这个时候谁更强不好说。
觉醒流为什么要对轴
实战中是有
增伤的,包括奶开太阳和机制增伤。这个增伤会影响技能的
实际伤害和秒伤。假设奶开太阳时候伤害是平时的3倍,那么在太阳下打
一个技能,相当于在非太阳下打
三个此技能的伤害。顺便吐槽一下,机制增伤给的高也有问题,有些场景下,机制+太阳叠加增伤都10来倍了,感觉过于离谱。
觉醒(特别是三觉)技能作为单次伤害高,CD长的技能,如果每次觉醒都能在太阳的增伤时间内打出,收益是巨大的——
仍以3倍太阳为例,现在职业的觉醒纸面秒伤为3W+,高的在4W左右,如果都在太阳下打,那么秒伤是10W+,这个数据的大技能是很值得特化的。但是反过来,对不上太阳轴的觉醒流什么都不是,因为他只有3W+的秒伤。这里稍微云一点,为什么以前不讲究对轴呢?因为进图太阳和三觉都是冷却好的,轴是对好的,然后出图CD重置,再进图轴又是对好的。
目前环境,一般的奶大概是
每隔130秒(CD约128秒和262秒)就能开一次太阳,所以觉醒流要尽量保证3个觉醒的CD是130左右某个数字的约数,这个数字最好低于130。
三觉对轴:三觉CD压在130秒左右,最好比这个低,可以高几秒,但是高10秒+就在搞自己。更换觉醒武器后,
一般职业带固定史诗戒指或者首饰3个融合石就够了,如果还不够那只能
固定史诗戒指+1个首饰融合石(个人推荐手镯,这个亏得少,但是代价是23技能范围)。比较难受的是
个别重武器职业可能需要
固定史诗戒指+2个首饰融合石才能压到130秒附近,不过这种情况极少,一方面是一些重武器职业一觉有持续30秒的减10%CD效果,这个对三觉是有效的,另一方面是一些重武器职业cp更强(那么让我康康是谁属于极少情况呢?男女大枪等个别职业)。
一觉对轴:一觉很容易压到极限CD,也很容易对轴——43.5秒、87秒、130.5秒,
正好对上太阳轴,只要冷却好了就用就行。正因为如此,一觉不用省,CD好了就扔,
如果不扔反而有可能脱轴。
二觉对轴:
二觉对轴很尴尬,常规特三觉的觉醒流二觉CD大概在90秒左右(这个不同武器的职业有出入,但是不影响结果),这个时间二觉只能
空转一些时间,和太阳一起放——也就是1个太阳放1个二觉。如果带二觉左槽融合石,二觉到达CD极限,此时是54秒——54、108、162,轴是对不上的。也就是说带了这种融合石,非太阳期间只能放1个二觉,如果放2个二觉,第3个二觉就对不上太阳轴。那么这个左槽的价值就显而易见了,对比固定史诗,是全技能低9%,
换来非太阳期间多1发二觉,且二觉伤害+18%;对比红皮,是全技能低11%,换来非太阳期间多1发二觉,且二觉伤害+15%。很显然,纯亏。
因为二觉的伤害无法满足非太阳下的100秒左右的时间,只打1发二觉且占比50%+,或太阳下二觉伤害占比50%+。
二觉左槽融合石是给
超级二觉用的,一般职业单挂觉醒武器,此时二觉CD在144秒,手搓+宠物是约130秒,
这就对上太阳轴了。而二觉融合石效果是技能恢复速度+100%,正好冷却好了就用,1个太阳期间用2次(其实也有点伤,自行取舍吧,一般是推荐带)。
还有一种
娱乐向二觉对轴,属于
微特化。如果武器带减CD效果,或者一觉带减CD特效,有这么一部分职业可以通过
单挂一个觉醒首饰融合石,把二觉CD和太阳CD对齐,理论上是降低约5%的伤害,换来每次太阳都能放一个二觉。
只推荐强迫症玩家可以试试,比如奶开太阳了,看自己二觉差个二三十秒,很急很气我好想放二觉啊。或者整活的玩家。需注意的是,
不要强行对二觉CD,也不要换武器,最多换一个首饰融合石,如果想换武器而且不符合超级二觉的条件,干脆特三觉去。
觉醒流是挂件流派
流派的定义可能每个人有一些偏差,但是觉醒流能融入除了
cp武器构建的流派外其他所有装备流派。因为他的核心是
武器和
上衣,没有什么常规流派固定死了这2个部位。你可以是出血流、劳力士流、无色流,换了武器和上衣,你就是出血觉醒流、劳力士觉醒流、无色觉醒流(再扯远一点,如果穿的tp鞋或者攻速鞋,你还可以是出血tp觉醒流、出血觉醒攻速流,
名字随便叫)。所以其实其他流派改觉醒流改动很小的,只需要洗一个
深潜上衣(蓝灵上衣甚至不用洗),转一下武器完事。但是需要注意的是,
刚需对轴戒指或者首饰融合石。再次重申,对不上轴=白换。
常规特化觉醒流
承接上文就是只要不是cp武器构建的流派,现在只需要转换一下武器,洗一个深潜上衣、凑齐融合石(凑不齐就固定史诗戒指),这就是常规特化觉醒流的基本模版。
也就是武器和上衣提供伤害,融合石(或固定史诗戒指)提供CD对轴。稍微提一下tp觉醒流和无色觉醒流:tp觉醒流不要纠结tp不加成1觉导致少了6%,不影响大局,觉醒流不差这一点,哪怕是全技能都鶸6%也不差这一点,何况实际上只少了1%左右。至于无色觉醒流,基本上算是最早成型的觉醒流搭配,但是大家
不要把他当成觉醒流的唯一选择,这个比较火纯粹是因为无色流强度最高,而
觉醒流作为挂件流派,抱大腿肯定抱最粗的大腿。
以TP劳为例,更换了武器、上衣和3个首饰融合石的常规觉醒流,大概是全技能低约30%的伤害,换来三觉(高一点)二觉(低一点)约双倍伤害,一觉约1.5倍伤害。40秒打桩伤害差距不大,高于40秒觉醒流弱势,低于40秒觉醒流强势。
最后,下装觉醒技攻、右槽觉醒技工、暴击词条都不要用,因为我们这里是常规特化觉醒流。当然更重要的原因是,太阳下的伤害真的很足了,甚至大大溢出了,不需要再加强觉醒流的爆发了。当然,有人会说我就喜欢极致特化,喜欢暴击,那可以看下面的“暴击觉醒流”。
超级二觉觉醒流
其实特指妖护使,如果旅人下个月有个10%的加强或许可以一试。
爆发系超级二觉和常规三觉特化不同,因为三觉大家倍率都是最高的,而且相差不多,所以
基本上都能玩。二觉就不一样了,神仙有约1000万百分比,地心则是约400万百分比,比职业纯数据+装备影响差距还大,常规职业在600万百分比左右。说白了,
二觉本身底子都差,占比不高,只有个别特别优秀的能用——今天瞄了一眼叠加国服特殊后的if数据,有一些职业二觉已经700万百分比了。马萨卡,马萨卡?先奶一口,估计会奶死。
续航系超级二觉也是极少的职业,比如蛇拳高手、扯链子高手。
这边受众很小,装备推荐更换武器、深潜上衣、二觉左槽,其他照旧或者
根据自身条件和技能占比自行选择。
变身(?)续航(?)觉醒流
真正的变身系(战法四姨)已经落寞了,现在的变身系是能
吃到觉醒装备加成续航的职业。比较常见的是阿修罗开一觉、女街霸蛇拳高手,还有最近又重出江湖的扯链子影舞者。这种都是属于或多或少能吃上加成觉醒的装备福利,续航十分强大,但是缺点也很明显,国服爆发环境啪秒了,续航修练场玩吧。但是事情也有例外,作为下水道收集者,有几次碰上了小团体大哥的女街霸,爆发速度比我快,续航比我高,真就全程被压着打(阿修罗同理——爆发速度快,爆发低,续航强。因为最近连续加强,爆发低的问题得到一定缓解,先奶了)。然后再奶一口,下个月影舞者加强,并且二觉终结技只要CD好了就能在一次开启中多次使用——给点活路吧,特80寄了已经被水淹没,不知所措了。
后续修正:四叔在cp武器改版之前也是很多玩觉醒流的(这么说可能不大合适,四叔变身类似阿修罗一觉,可以吃觉醒装备加成),自行取舍吧。
暴击觉醒流
大家都是喜欢
惊喜的,特别是
觉醒暴击的那一下
惊喜。所以在常规觉醒流的基础上,更换增加觉醒伤害的词条(下装觉醒技工、魔法石觉醒技工)和暴击词条(固定史诗耳环、海贼戒指等)。需要注意的是,觉醒技攻词条是先降低了全部伤害换带觉醒时候的数据、暴击词条是降低全部伤害换暴击,
都是降下限的操作。这个时候大概是全技能降低约45%+,换来约2.4倍三觉、2.2倍二觉和1.85倍一觉,此时哪怕不暴击,只要3个觉醒都在,伤害不会比常规流派低太多(10%~20%)。但是如果没有觉醒,也没有暴击,那就低的离谱,CD好了就扔的1觉明显解不了渴,基本和不点亮属强一个水平,建议根据环境选用。
当然,我这里说的是没暴击的情况,爆了那就会好看很多。
如果带红兔(新融合石)就带不了海贼戒指,需要带固定史诗戒指。此时全技能降低约50%,觉醒伤害也略低,感觉得看实际概率,
看红兔的7.77%全技能暴击概率和海贼的8%觉醒暴击概率哪个实际触发概率更高。
其他和觉醒流沾边的
没想好怎么取名了,统一放入其他。
首先是2个
外传职业,外传职业没有一觉技能,但是有50级技能,也能吃
觉醒装备和
天赋的加成(比如保护天赋-50%CD,这个意思是秒伤*2,这个加强给哪个技能都是大加强),导致50级技能加强很大。但是黑武表示能不能给我50技能加点数据,加个tp效果也行啊。
有一部分
黑武在尝试牛其他技能的流派,其中就有牛50,不过我暂时还没看到推广,待观望待更新。
缔造则是早就带上了觉醒武器,是否特觉醒倒是各有选择。
最后是比较小众的
单刷奶(辅助职业一觉等级比C要高很多,所以一觉倍率高出C非常多,几乎高一倍),尤其是奶妈。
奶妈单刷带太阳护石,没有任何觉醒相关装备的情况下,一觉40秒左右一个,伤害直逼压到CD极限的吃了魔女下装的勇气圣歌。更有
独一档三觉揉一觉赌暴击单刷秒boss。
觉醒流与奶的联动
其实就是奶萝和缪斯。
奶萝的话,追求极限一点,偏爱可以平时给伤害最高的常规流派职业,爆发时候给觉醒流。
缪斯就是“返场”的时候和C沟通,可以让觉醒流第二个一觉(可能有二觉)也吃上太阳——但是现在全职业性能都很强,“返场”时间够很多职业打完95和3个护石技能了,这里觉醒流未必赚。
模拟一点数据
假设某职业三觉1000万百分比,二觉600万百分比,一觉400万百分比。
95技能400万百分比,80技能400万百分比,75技能450万百分比,40技能200万百分比——也就是95+2个爆发护石技能+1个续航护石技能。九保75之后,总伤约1600万百分比。当然加上其他技能倍率(70、60、45任选2个)肯定是超2000万的,所以这里模拟的觉醒伤害占比会偏高。
如果放到常规觉醒流,一套爆发大概是常规3600万百分比对觉醒流约5000万百分比,提升将近40%。
如果放到暴击觉醒流,一套爆发大概是常规3600万百分比对觉醒流5340万百分比,提升将近50%,暴击不好算,但是只要三觉或者二觉有一个暴击立刻原地起飞。
其实这段也没太大参考意义,毕竟条件限制太死,只打3个觉醒3个护石技能+95。但是也能看出觉醒流的纠结之处,
不走暴击伤害提升很大但是也没那么大,走暴击则下限会非常低,而如果考虑到暴击的话,三觉多10%数据少20%数据其实无所谓了——但是我个人觉得打团还是追求稳定更好一些,所以不推荐大家无脑换,这是一条出路,但
不是最优选的路。
最后叠一次甲
本文对的都是
理想状态下的奶的太阳轴,如果奶
没带太阳护石,或者比较
内向没触发满太阳护石,那C的觉醒CD长一点也能有一些体验,但是这个纯属是瞎猫碰上死耗子。求稳的情况,
最好就是C的觉醒等奶的太阳,奶的太阳等机制(如果需要机制增伤)。
然后再给环境做一下小小的分类,小团体固定队友,配合好玩玩大异常、顶着巴卡尔大龙debuff斩门将都是可以的。但是如果放到野团,都是往更稳的方案去走,减少出错率也减少争执。
最后最近觉醒流吵架的帖子还挺多的,不参与。反正打碟的本质就是盲人摸象,各执一端、各执一词。
总结
1、想玩就玩,这是个小众非主流流派,这不是装备流派认知度决定的,而是
由本身流派限制决定的。
2、核心思路就是
对轴,装备选择可以根据
自身需要选择
常规特化和
深度(暴击)特化。
3、喜欢
整花活的玩家可以试试,而且不仅局限于普通特化三觉。
致谢
感谢dnf计算器;
感谢礁石大佬提供的数据表,引用的比较隐晦;
感谢在论坛分享装备搭配、提升、使用体验等等的各位大佬;
最后,祝你身体健康,再见。