本帖最后由 十木一土 于 2024-7-17 18:09 编辑
先说结论:雾神这个团本,真的太难了。
原因其实很简单,策划做雾神本的时候,把做游戏最基本的初衷给忘了。
那就是:游戏做出来,是为了带给玩家快乐的。
所以,一个优秀的团本应该是怎样的?
团本刚上线:所有人都不会机制——纯靠伤害莽——最终花费半小时以上勉强过团,开十次团会有两三次因为团队的伤害实在太低导致炸团
团本前期:四人小队里有一个人会机制——一个人过了机制让全队吃到增伤,帮助小队快速斩杀BOSS,另外3个队友齐刷666——最终花费二十多分钟过团,开十次团最多炸一次团
团本中期:四人小队里有两到三个人会机制——几个人配合过机制,轻松简单让全队吃到增伤斩杀BOSS,队伍里没人说话但气氛融洽——最终花费十多分钟过团,基本不会炸团
团本末期:四人小队全都会机制——所有人不需任何沟通轻松过机制,斩杀BOSS——最终花费不到十分钟过团
巴卡尔团本虽然还是稍微难了一点,但基本符合这个标准。
巴卡尔团本的BOSS,四个门将,三条龙,这7个BOSS的机制,都是可以靠一个人完成的,而每多一个人,就可以让机制完成得更快更舒服,即便完不成,也可以纯靠伤害莽死BOSS。
换言之,这7个BOSS的机制,带给玩家的全是正反馈,区别只在于爽、更爽、超爽。
只有巴卡尔本体,才有一两个需要四个人共同协作才能完成的机制,对,我说的就是饱受诟病的12球和九图标这俩机制。
但即便没过机制,也只是拿不到增伤,复活继续莽就是了,负反馈并不强,也很少因此导致炸团。而一旦过了机制,获得高额增伤,玩家获得的正反馈又非常高。随着玩家熟练机制后,游戏体验的演变过程是:有点不爽、有点爽、爽、超爽。
所以,总而言之,玩巴卡尔团本,不管你的名望是多少,游玩体验都是从“爽”起步的。
而反观雾神团本,却把让玩家快乐这个初衷丢了。
其实从次元回廊设置超凡模式开始,就已经有这个趋势了。
只是军团本作为单人本,起的是过渡作用,所以还没那么让玩家反感,但已经开始有些膈应人了。
接下来的拉尔戈,以及专门为其设置的极具诱惑的月度奖励,让这种膈应感更加明显。
这种膈应感叫什么?
其实很简单,在一本叫做《动物庄园》的书里首次提出,我这里稍微做一下修改,叫做:我的玩法人人平等,但有些人会比其他人更平等。 这里的有些人,包括但不限于:神豪,高玩,测试服玩家等。
而占这个游戏最大比重的玩家,那些氪金不算多,投入的时间精力有限的玩家,也就是800万勇士里的大约700万,就此被定义为下等人。
当然,他们在面对这个情况的时候,还会自我安慰,没关系,不打超越一样毕业,打443一样毕业,让那些傻X自己去打吧。
毕竟,这不过是个军团本罢了。
没关系,不过是暂时有点不爽罢了。
等新团本出了,咱就又能爽了。
然后,把巴卡尔饱受诟病的机制当普通机制做的雾神团本来了。
雾神团本的游戏体验是怎样呢?
团本刚上线:所有人都不会机制——纯靠伤害莽——伤害低必定炸团,伤害高大概率炸团,伤害超高可能能莽过
团本前期:四人小队里有一个人会机制——伤害低必定炸团,伤害高大概率炸团,伤害超高大概率能莽过
四人小队里有两到三个人会机制——伤害低大概率炸团,伤害高小概率能过,伤害超高大概率能莽过
四人小队里全部都会机制——伤害低能过,伤害高能过,伤害超高更能过
每个BOSS带给玩家的都是高负反馈,根据队伍中会机制玩家的数量,获得的负反馈分别是:超不爽、有点不爽,不爽。
只有队伍中的每个玩家都完全学会机制了,才能在团本中获得爽感。
而这种在巴卡尔团本末期才会出现的事情,居然被放在雾神团本初期。
很显然,雾神团本在设计时,就已经摒弃了这个游戏中的绝大部分玩家,可以说是专为那一部分更平等玩家设计的团本。
最后,我只想说,曾经大家是因为快乐而欢聚在阿拉德大陆,都曾是一滴快乐的小水滴,后来,他们汇聚成溪,成河,成海,成就了这片大陆,也繁荣了这片大陆。
如今,小水滴们逐渐被名为“人人平等,但有些人更平等”的灼人烈日蒸发殆尽,只留下一块一块盐巴。
而这些盐巴,也就是大家口中常常念叨的:结晶体。
我作为一个即将被蒸发掉的小水滴,遥祝阿拉德大陆蒸蒸日上。
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