1. 服务器名称:河南一区
2. 角色名称:荒野猎鹰
3. 内容类型:游戏内容
4. 疑问&建议&想说的话:
前言:
近日游戏持续低迷,策划又开聆听计划,我本着天下兴亡,匹夫有责的想法,怀着悲愤的心情,耗时数日,写下这篇8000字的小作文,其中包含一个详细的策划方案,以及数条对游戏现状的看法和建议,字字珠玑,希望工作人员能有耐心看完,建议反复观看.同时由于文字太多,玩家请谨慎观看.另外声明,仁者见仁,智者见智,文中观点仅代表个人看法,如有不同意见,建议保留,且文中不少观点会损害玩家既得利益,但实为游戏健康长远考虑,如有不满,建议一并保留.
引言:
忆往昔,大概2010年前后,那时DNF的主题还是格斗,无论刷图打怪的手感,还是决斗场与人竞技的刺激都让人欲罢不能,同时自由的交易系统和深渊的设定更是吸引了大批游戏玩家,使其在横版格斗网游领域独树一帜,风靡全国.
当时的游戏内容并不像现在这般复杂,简单,好玩,热血是这个游戏主旋律,惊喜刺激是这个游戏的特色.其中疲劳值的设定,更是开创了游戏的先河,使得大多数玩家刷完图都会去决斗场切磋一番,由此也创造了一个追求技术,全民竞技的时代.在此期间,装备,职业,技术之间的交互让玩家热血上头,欲罢不能,为了能在决斗场崭露头角,有人在20比例的版本斥资上亿金币购买梵风衣,王者之星等PK神器,有人为一件心仪的装备狂刷一张地图几个月,也有人彻夜苦练pk技术,足见大家对于竞技的热情.可是后来或许是因为游戏不断更新,装备难以平衡的原因删除了装备的效果,只保留了强化增幅,自此刷图与竞技之间的交互就此断开了,再也没有人为了一件pk装备疯狂了,热爱竞技的伙伴也减少了,决斗与刷图也彻底分成了两部分.后面或许是为了竞技的公平性,干脆把增幅强化效果也删了,自此以大马猴子为代表的土豪玩家也离开了pk场,地下城彻底变成了拼伤害拼数值的刷图游戏. 由上可见,自由决斗场(暂定名)其实是有着很大客观需求的,但是由于游戏发展所带来的平衡问题和策划出于公平竞技的主观考虑给删除了,也衍生了现在公平但落寞的无双决斗场.如果能在游戏如此低迷的情况下,上线自由决斗场,势必吸引大量玩家,而且这个吸引并不是简单的把现有玩家从雾神或其他副本吸引到决斗场,而是真正的回归血液. 另外,现在玩dnf的大多也在30岁左右岁数了,人一旦上点年纪就容易怀念曾经的美好,尤其是现在端游这么拉胯的情况下,更显得早期的游戏好玩.手游打着还原60版本上线就称霸手游榜第一就是一个非常好的例子,800万勇士一直都在,只是现在的端游实在太让人失望了.若端游趁此热度上线自由决斗场(暂定名)搭配复古地下城(暂定名)肯定能大火一波,比出10个快餐副本都顶用.接下来我针对这两个系统进行详细的介绍. 自由决斗场(暂定名)自由决斗场(暂定名)灵感来源60版本的PK系统,适用部分属性,诸如增幅强化,时装镶嵌等,同时适用复古地下城(暂定名)产出的装备,,刷图与竞技相互结合,给玩家刺激爽快的游戏体验.想像一下,你带着青龙腾海臂铠用伏虎霸王拳把敌人按在地上,每一拳捶打地面都带来全屏的震颤,这如何不让人兴奋呢?又或者你手持查理的火箭炮,在天上飞来飞去,时不时给对手一拳,对手却摸不到你的毛发,这如何不让人快乐呢? 技能设定同现版本决斗场一样,可学习50级以下,除觉醒之外的所有技能 生效属性时装(皮肤,武器装扮,纹章光环除外),徽章,强化,增幅,结婚属性,加上复古地下城(暂定名)产出的装备,这些属性并不变态,且将来估计也不会有太大改动,利于平衡,并且容易获得,不会有过大的贫富差距,可适用PK属性. 而护石,宠物,宠物装备,称号,附魔 ,未央幻境,装备特性,换装,过于变态,且大多不是50级前的产物,将来还有可能有大的改动,不利于平衡,故不能将其适用于PK场. 决斗奖励决斗的乐趣无法用语言形容,不需要用过多奖励来刺激玩家,不然奖励就会变成累赘和负担,影响游戏体验.但是胜利的证明还是要有的,这点我希望是当初的决斗段位,红红的至尊称号站在大街上贼有牌面,相比而言,现在的无双段位可以说是依托答辩. 复古地下城(暂定名)复古地下城(暂定名)灵感来源于游戏早期的远古地下城,60版本的深渊系统,永恒大陆的装备体系,以及一些其他杂七杂八的设定,摒弃了现版本一刀999的页游风格,回归原始刀刀到肉的打击感,同时还原游戏早期摸金的乐趣,还能兼顾搬砖,对于当前版本,绝对是颠覆性的玩法. 复古地下城(暂定名)设定上类似永恒大陆,略有不同的是外界装备在此完全失效,来解决现有装备数值过于膨胀难以平衡的问题,同时其产出的装备可以在自由决斗场(暂定名)及复古地下城(暂定名)中生效,刷图出好装备就去决斗场试水,pk疲软就去刷图打造,二者相互结合,给玩家惊喜刺激的游戏体验. 地图设定分为普通图和深渊副本,同时摒弃以往无用的练习模式 普通图普通建议只设置4个即可,过多的地图复杂不说,别到时真成复古地下城了. 地图难度按照远古地下城设置(ps异界其实也不错,但是太磨叽),甚至直接搬出远古6图都行(兰总就算了) ,那些都是经典,经得起时间的考验. 难度等级设置三个即可(ps现在大多数地图都设置4-5个难度,可真正有人打的也就那么1-2个,真是没用的设定),普通级几乎不需要装备打造,但是要熟悉机制,代表入门,冒险级需要简单打造+技术+专属装备,是大多数玩家长期挑战的难度,王者级则需要非常好的打造+毕业装备+手法才能顺利通过,这代表挑战,是用来装逼的,一定要难,且不能削弱,不能削弱,不能削弱. 刷图体验以狂战为例,应该是崩山击+上挑+xxx+十字斩+xxx一套连招才能把怪打死,目的是找回游戏失去的打击感,而不是一个崩山击下去一张图死完. 通关一次产出6-10个普通材料,0-2张深渊票(ps不能再多了,物以稀为贵),随机掉落白板,高级,稀有,神器可交易装备(ps稀有,神器概率要低,那样才有惊喜感,参考60版本白图爆率),没有碎布片,没有金刚石 深渊图即传统的挑战深渊派对,建议用四大恶魔作为深渊Boss. 值得一提的是,曾经我逛论坛时,有人调侃现在的地图都跟打桩一样,不如干脆在Boss房间放个桩得了,再看看现在的缥缈殿书库,哈哈,真就是个桩,段子照进现实了属于,再这么下去,一键扫荡看来也不远了. 道具产出: 白板,高级,稀有,神器可交易装备,史诗装备,深渊票.切记没有保底,没有保底,没有保底,完全随机,,概率极低,参考以前的深渊,一管疲劳下去也不一定出个好东西 Ps物以稀为贵,有价值的东西才会让人有追求的动力,以金绿柱石为例,50金币一个掉地上都懒得捡,500金币一个,顺路捡一下,5000金币一个那得有很多人专门去刷了,此谓价值驱动.而国服策划不断提高游戏道具的产出,致使物价持续下跌,玩家失去动力,疲倦厌烦,大量玩家脱坑,真是****,更有甚者,淘汰旧道具,推出新道具,再淘汰,再推新,如此反复,以致信任崩塌,脱坑玩家与日俱增,真是******. 装备产出 普通装备白装蓝装不必多说,烂大街分解的玩意,稀有装备要符合它的名字,跟60版本一样要稀有,普通图有极小的几率爆出,深渊有较小的几率爆出,稀有才有价值,神器更不必说,那代表可交易的最强装备,概率比稀有低的多,拍卖能卖几千万,那样玩家才有动力,想像一下,在现在史诗只用来分解,除了未央没有值钱道具的情况下,复古地下城产出价格几千万的装备,不得让人疯狂啊,至于传说实在没必要,性质跟神器雷同本就是策划用来创造需求的产物,史诗,当然是最强,还不能交易,不能跨界,那样爆到才会有成就感,才会被人吹捧,才能吸引更多人. 再看看现在的装备,史诗都烂大街,谁还稀罕,价值也不过是分解后获得的几百无色,一个狗眼罢了. 装备每个部位同一品级只设置两三个就行(以太刀为例,史诗3个,神器3个,稀有3个)不然像现在同一部位的史诗30多个不同装备(还不算自定义)看着都让人头大,并且官方不能随意调整更改属性,不新增装备,朝令夕改,频繁背刺,必定造成信誉的崩塌,玩家摆烂以及脱坑浪潮 PS所有地图等级一致,且产出装备等级一致,后续不新增,以避免后续更新所带来的平衡问题和背刺问题 任务装备参考释魂之真灵装备,属性略强于神器装备,低于史诗装备. 每日刷新两个任务,一个任务需要通关普通地图各一次,另外一个任务需要一定数量的材料(建议地图数量*10),完成任务获得一个任务材料.此处参考虚祖的黄龙白玉任务,两个任务每天都做也要3个月换一件装备,只做一个需要半年,即180个材料换一件装备,任务装备只设置武器部位即可 装备升级,参考释魂真灵装备,变更为可交易,属性增强,升级需要一定的材料和金币 装备合成消耗需求的少的破烂装备,变废为宝,惊喜刺激,也能减少破烂装备的存量,提高的破烂装备的价值,平衡市场需求.合成品级包括稀有和神器.同时每次合成可收取合成费用,建议50万一次,以消耗现有版本产出过剩的金币 门票普通门票普通门票用10万金币兑换,来赋予普通地图产出道具基础的价值,同时可以消耗当前版本产出过剩的金币 也可以用10个普通材料兑换,防止后期材料产出过剩,价格崩盘 同时材料可回收,6666金币一个,参考哈林地区红尾乔纳森,用来控制材料价格,不至于跌成50金币一个的金绿柱石 以上设定即保证了材料的价值,使其有市场需求,又稳定了材料的价格,使其不至于跌的太离谱,而且可以减轻现版本金币比例过高带来的压力.但是有一点需要特别注意,不要送票,不要送票,不要送票,否则物价贬值,道具泛滥,玩家摆烂等送,整个系统将迅速坍塌 深渊门票普通副本boss每次击败随机掉落0-2张可交易或不可交易深渊票,同时深渊boss每次击败同样掉落0-2张深渊票,用于挑战深渊派对,每次挑战深渊需20张左右深渊票 同样注意千万不能送票,每天登录就送深渊票,大小活动还送深渊票,那样这个副本活不过半年.未央能活到现在,不仅仅是设计出色,更是因为策划没有过多的干涉,不然早就凉凉了. 技能设定复古地下城可学习60级以下(不包括)60级的技能 生效属性复古地下城对公平性要求不是很高,可适用时装(包括皮肤,武器装扮,纹章光环),徽章,强化,增幅,结婚属性,宠物,称号,而护石,未央幻境,装备特性,换装等,不是60级前的产物,不能适用 引导任务引导任务设定为账号任务,账号只能完成一次,参考目前强者之路活动任务,完成任务获得10张深渊派对通行证.完成任务方式采用对话的方式,1分钟搞定.(ps现在一更新就出几十个主线任务,加上频繁更新真的烦死了,还没人去看,真是浪费人力物力) 不设置玩法引导,玩不懂地图机制自己去查攻略,游戏内不设置任何玩法引导,摸索游戏机制也是一种快乐,同时玩法引导真的很烦,没几个人会看的,还浪费人力物力,把这个机会让个游戏博主不好吗. 总结我这么详细的描述自由决斗场(暂定名)和复古地下城(暂定名)的原因: 1. 它的玩法集合了DNF十几年的精华,在当前版本属于颠覆性的玩法,如果能够上线,必定吸引一大波玩家,引爆DNF端游,减缓玩家流失的速度 2. 作为一个新玩法,我知道它不符合目前游戏运营公司(减负,赠送,快餐)的理念,但是同样它也不会改变现在的任何设定,在游戏生死存亡之际,希望工作人员能够大胆尝试一下. 3. 如果我以上的建议侥幸被采纳了,必定对游戏有积极的作用,届时希望游戏运营公司能够反思一下,从我的理念或者说游戏早期的理念(好玩,惊喜刺激,自由交易,保值,可持续)中学习到一些东西,那么游戏或许有救 其他建议现在的地下城已经是千疮百孔,病入膏肓了,单凭一个新玩法只能减缓其倒下的进程,救不了这个游戏,想要救,必须大刀阔斧的改革,以下是我的一些见解: 1. 增加游戏的玩法. 别看你们天天出新的副本,实际上千篇一律,什么超世界,异面边界,雾神,记录室,奖励无非就是装备,贴膜,狗粮,次元晶体,跟贵族机要,寂静城,机械战神,伊斯大陆,等等没什么区别,而且这些道具最后都会送,土豆炒着吃,煮着吃,蒸着吃,烤着吃都是土豆,本质一样.我上面详细叙述的自由决斗场(暂定名)和复古地下城(暂定名)就是有区别于现在所有副本的颠覆性玩法,上线之后定能吸引大批玩家,提高游戏活跃度. 2. 删除无意义的游戏内容,改善游戏生态. 你们后台看看数据,地下城与生活,永恒大陆还有几个人玩,魔界大战,艾尔文泪湖,代号·希望,黑鸦之境还有存在的必要吗,贵族机要(暮色),寂静城,机械战神这些副本有什么区别,除了增加游戏的内存和复杂度,一点用没有,对此不得不说以前的策划还是挺负责的,没用的副本都会删除,现在的策划只会往已经堆的很高的shi山上继续拉shi,小更新几百兆,大更新两个G,半年前我的文件夹还不足40G,前段时间更新到46G了,对于一个2G游戏,真是离谱,当然这并不是说我电脑硬盘不够大,而是说游戏无用的东西太多.此举意在去除糟粕,简化游戏内容,免得老玩家回归面对这么多东西也不知道该干嘛,也有助于新玩家入坑 3. 更改现有副本,改善玩家游戏体验.如护石符文系统,流放者山脉能换,艾尔文泪湖能换,工会能换,黑暗之眼储能器能换,稀薄迷雾能换,冒险硬币能换,各种活动也送,咋?俺身上张了100个护石栏位啊,上次聆听计划我提了一下,也不知是不是我的功劳,把稀薄迷雾兑换渠道给删了,一个星期后又恢复了,理由是大量玩家不满,不说护石本就极容易获得,我天天看论坛怎么就没见有人不满呢.同样的还有深渊之鳞换装,啥玩意都能换,就差碎布片换深渊之鳞了,怎么,一套不够用?对此我的看法是大刀阔斧的进行改革,以换装为例,删除目前的代号希望,以及所有能获取深渊之鳞传说的渠道,还有神器换装的渠道,单独开一个频道和副本,依照复古地下城的理念,即稀有,高价值,可合成,可交易,惊喜,刺激,来设计,奖励为神器换装,此举一方面简化了的游戏内容,另外提高了可玩性,当然肯定会引起玩家不满,不过话说回来,虱子多了不痒,你们天天被骂,也不差这点吧! 4. 对于韩服新内容,选择性更新,在韩服口碑差的内容就别浪费人力物力更新还不讨好了,比如街机中心,可有可无的玩意儿,我是来玩DNF的,不是来打街机的,它上线后必然是跟地下城与生活一样的破系统,你们却还要浪费人力物力上线国服,让本就不堪重负的游戏增加无意义的负担,同样的还有苏醒之森,在韩服口碑如此之差,何必再搬到国服呢? 5. 明确活动意义.活动的意义不光是为了刺激玩家在线,也要有调节市场的功效.首先不要死盯着金绿柱石,转移券,雾核这些东西送了,都烂大街了,根本起不到活动的作用,看看跨六的纯洁之骸,平时价格70万-100万之间,最近几月普遍在120万以上,说明增幅书稀缺,搞点活动送增幅书不好吗,这就是活动调节市场的功效.其次送点玩家需要的,比如改名卡,这东西商城销量不行吧,拿出来做活动,很多人想要呢.最后,如果没有好的活动,就别做了,肉天天吃也会吐,野菜偶尔吃一次也觉得清新脱俗. 6. 加大打击工作室,[哔],扫拍,等违反游戏规范的行为.你们封号门禁属于技术性问题,咱不懂亦不干涉,但是这些人明目张胆在互联网宣传,一台电脑几十开自动刷图,你们多少应该有点行动,何炅曾在节目中有这么一句话”我们不光有最尖端的技术,也有最原始的手段”光靠封号是解决不了问题的,人家全自动起号太快了,不妨成立个小组,用警察那套,假扮顾客,卧底,伪装,直接顺藤摸瓜,把人抓了,才算解决问题,就算没有这个权利,搞到人家的技术也有利于研究不是,即便这也做不到,掐断传播途径也是有点用的啊. 7. 120版本.当前版本内容已经无可救药,希望120级版本能有好的表现.ps如果120版本依旧采用当前版本的理念,比如无底线赠送,不断削弱副本,提高道具产出,送烂就出新道具,不断背刺等等,那即使出200级版本,也跟现在没区别 其他一些针对性问题1. 金币比例.金币持续走低是现在游戏越发低迷的重要原因,代表金币的产出和消耗失调.忆往昔,60版本时白图金币一次掉落几百金币-两千金币,金币比例1:20,后来随着版本不断更新,金币掉落3000,5000,到神界涨到1万了,金币比例也涨到1:100,同时神界版本增幅强化基本都用增幅强化器,喂养只要1折,继承由50万改成2.5万,材质转换取消,各种装备转移券,成长券无底线的送,加上工作室1台电脑几十开的夜以继日,更加剧了产销的不平衡.为此我提出以下几点1.金币产出封顶制,假设当前110版本,令所有图爆出金币不得高于3000,而100级地图最高不得高于3000*100/110,以此类推,同时适用于等级差所带来的资源惩罚效果,如此待到120级版本,130级版本,金币的产出也不会有太大的变化2.删除异次元遗迹,攻坚商店,灵界之石等增幅器兑换渠道3加强消耗譬如复古地下城的方法.4减少转移券等道具的赠送5回收金币如增幅活动,竞拍等 2. 领域之主及未央调整问题.未央是最近几年少有的好副本,除了其能产出高价值道具以及摸金的特性,还有一个很重要的点就是官方的较少干预,否则按照你们的尿性三天两头送点门票,逢年过节送点辟邪玉自选盒子,这个副本早完蛋了,也不会出现目前其他频道寂寥无人,未央频道个个拥挤的情况了.不过以后可能未央也要完蛋了,8.8号的公告对未央是非常大的打击,合玉,满怪,换票等等都将受到影响,又会有一部分靠着未央还留着这个游戏的玩家要脱坑了,我就搞不明白,未央根本不怎么产出游戏币,还有部分消耗,哪个人才想出这个点子要整垮未央.ps上面是内容是8.8更新前所写,但代表我的态度,故不删,更新后尔等更改了这个决定,看来玩家的意见或能让你们迷途知返. 古今对比看游戏兴衰现在游戏虽然还是叫做地下城与勇士,但是长久以来不断的去除精华,留下糟粕,加之政策监管,已经跟早期的游戏大相径庭,可以说是两个游戏也不为过了 1. 以前游戏主题是格斗,更像snk,无论是刷图还是pk,都拳拳到肉,充满打击感,持续连击所带来的成就感更是让人欲罢不能.现在的游戏主题则是氪金刷图,更像是传奇,格斗早已被遗忘,刷图更是一刀999,光污染严重,已然演变成了无聊的打桩游戏 2. 以前的决斗场跟装备是有交互的,玩家刷到好装备多数会去决斗场试试效果,同时决斗的刺激让玩家不断追求更好的装备而去刷深渊打造,良性循环使得决斗场天天爆满,在线率始终居高不下,而现在的决斗场几乎已经被遗忘,门口罗雀,频道能有俩拥挤的就不错了 3. 以前的游戏界面简洁,简单好玩易上手,处处有惊喜和刺激,不断有新玩家加入,现在的游戏内容复杂,活动繁多,城镇迷路,无聊累人,口碑不断下降,玩家不断脱坑 4. 以前的活动比较少,但是送的东西都很有价值,以致很多时候都挤不进频道,现在的活动多的让人眼花缭乱,身上有期限的活动道具高达近百个,却大多是没有意义的破烂垃圾 5.以前的游戏道具稀缺,价值高,爆一件都高兴一星期,现在的游戏道具全是破烂,连最顶级的史诗价值也不过是几百无色和一个狗眼,让人提不起任何兴致 6.以前一个版本可以玩3-5年,装备收集速度极慢但非常有成就感,也不会有明显的背刺,现在刚上线新版本就很多玩家毕业了,毫无成就感,同时官方不断减负,送装备致使背刺感觉明显,为了让玩家有事做,不断推出新的雷同副本,致使玩家疲倦厌烦,不断脱坑 7. 现在的游戏已然是千疮百孔,到了不破不立的时候了,如果策划团队仍然一意孤行,关服或许是必然的结果了 对游戏现状的看法我看现在的游戏处境跟晚清政府一般无二,无论外部还是内容都面临着严峻的问题. 1.韩服内部问题,DNF毕竟是韩国游戏,最近几年游戏内容质量差这是公认的,无论是韩服,国服,还是其他服务器,口碑都是不断下滑的,作为开发商,韩服存在不可推卸的责任.另外前段时间韩服员工闹罢工和更换总策划的事情也是闹的沸沸扬扬,说明韩服内部确实存在着很大问题. 2. 国服内部问题,我跟国服的工作人员略有接触,比如助手上反馈问题,他们删我评论,以此营造太平盛世,逃避问题.也跟某些工作人员发过邮件,他们的态度是事不关己,不搭不理.通过过时游戏内容诸如黑鸭之境,永恒大陆等认为国服工作人员是不作为的,通过无休止的活动和不断赠送破烂导致游戏道具不断崩盘认为国服工作人员是不负责任的,通过国服毫无筛选的照搬韩服内容认为国服工作人员是没有主见的,通过国服打击未央及一系列骚操作认为国服工作人员是不长**的,国服内部问题非常严重,像极了晚清腐败的政治. 3. 玩家矛盾,最近几年游戏口碑不断下滑,骗子的泛滥,工作室的刷金,金币的崩盘,更激化了玩家矛盾,同时不断的背刺,道具的贬值,多起事件的发生,加剧了玩家对于国服运营的不信任,像极了晚清不断激化的民政关系. 4. 外部问题,近些年游戏层出不穷,不断蚕食DNF剩余玩家,手游的出现更是给端游致命一击,像极了瓜分清朝版图的列强. 写了这么多,我想最后也改变不了什么,或许都没人看.但是十几年的青春变成这样了还是想说点什么,又或者是为了心中最后一点希冀吧. 其实相比你们的聆听鬼话,我更相信江山易改,本性难移.如果我想要金绿柱石,你们可能回头整个活动就送我几万个,护石符文,深渊之鳞,史诗自选,次元晶体也都是少不了的,可我让你们别送,稳定市场却是万万不可能的.所以呢,这个游戏还是会继续在你们的偏执中凉下去吧,待到2026年不续约了直接关服?或者热度持续降低,玩家持续流失,变得可有可无?又或者突然天降救世主? 唉,随便吧,十几年了,天下没有不散的宴席,地下城凉了,勇士也该回归生活了! 最后借用鲁迅的一句话 , 我即使是死了,钉在棺材里,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出,慈禧,我**你**,祸国殃民,毁我河山,千古罪人,不得好死(此处省略1万字) |