本帖最后由 408034155 于 2024-7-23 13:14 编辑
1. 服务器名称:跨三B-西南一区
2. 角色名称:火焰的宝藏
3. 内容类型:【游戏内容】
4. 疑问&建议&想说的话: 职业平衡的建议:轻重武器,装备,技能,特性的伤害和CD比值应统一,不再区分爆发续航职业,而是通过装备搭,功能性选择;全职业武器种类作为增加优化技能形态的新部分供玩家选择(武器精通加点自选分支优化技能形态,而不是单纯加伤害),先禁止副本内切武器避免职业差距加大。 ①.剑魂在双服的环境下数据真不用加强吗?这是职业歧视吗?国服剑魂CP设计对比所有专属平衡CP也是倒数,能否增加5%数据? ②.召唤为什么还不加强?国服爆发环境下打门将共鸣太阳秒,召唤所谓的续航15S的特化75狂化黑月强吗?职业本身也没有小无敌技能,三速也慢,角色性能是不是差太多了? ③.这两个职业都是所谓吃到恩特“特化75”红利的续航职业,自定义装备词条20-100等级加成的设计是否给职业平衡带来了干扰?后续120级版本还会有自定义装备吗? ④.魔女戒指腰带这类伤害CD转换比1:4-5和其他大多数的1:2-3的装备、天赋、融合石差距是否过大?全职业几乎都标配双魔女,对CDR续航职业和爆发职业的数据平衡合理吗? ⑤.全职业轻重武器单刷伤害差距通常在5-10%,CD部分也是-5%到10%(甚至光剑20%和23%),造成单刷和组队吃奶差距很大,轻重武器的伤害CD设计差距在120级版本会取消吗? 游戏内容的建议:清晰化装备搭配(伤害)和其他系统(功能性)的关系,避免技能多次数据叠产生的职业差距,方便评估职业数据平衡;装备可以少设计几套,突出差异化,整合自定义系统,让玩家更方便尝试搭配;战令给的光环宠物该升级,提供至少3年前的道具给回归玩家,避免和近几年差距太大。
①.装备特性的设计很好,但现在大多数玩家都选择猛攻和保护,希望能优化,取消伤害差距,突出生存,三速,道具这类偏功能性辅助的设计,弥补部分角色性能差距,玩家自需选择。②.护石系统应该主要用来让玩家选择优化技能形态,改善手感。希望取消护石系统中伤害部分的加成,取消符文9保,这部分伤害数据统一到职业平衡中,以免和装备“特化”的叠加,影响全职业的数据平衡。
③.自定义装备4个词条+自定义特性+护石系统+11个融合石的搭配太复杂,其中还有伤害数据重叠的部分,造成职业不平衡,应该更清晰的区分设计,这样玩家的学习成本也会下降。
④.只通过装备和职业数据本身,更容易做好职业和装备平衡,其他作为自定义功能性补充,通过完成任务;升级后的点数提升;副本的通关奖励等让玩家自由选择。
⑤.针对回归玩家,应该优化自定义系统的选择界面,让玩家更容易在同一个界面更改天赋特性、护石,有一些回归玩家找来找去都不知道在哪里,更不想回归了,系统太杂乱;特色不能只靠礼包的售卖,四个季度的礼包跨度太长,战令更适合作为吸引回归玩家的点,但目前战令给的宠物,光环都和近几年差距太大,回归玩家根本玩不下去。
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