本帖最后由 玉露半壶 于 2024-8-7 00:50 编辑
这个版本的经济雪崩我个人有这么几个观点1.白图无消耗的史诗装备获取导致了所有玩家在刷图过程中不单做到了彻彻底底的无消耗,甚至被动的囤积了大量无色,动摇了游戏货币稳定基石之一的无色的价格,我是100版本初期普雷开荒一次过后就弃坑的玩家,直到刃影上线才回坑上班摸鱼搬砖半打造半排骨。100版本我三排角色每天至少需要购买150W金币的无色,但110版本以来,我已然被动的攒下400W无色以及5600+的矛盾。 2.利益最高的搬砖地图与名望浮动性挂钩导致了一部分人退而求其次的选择了相对于风暴的低收益地图,导致了经济的初阶段阻塞。如果这个门槛改为装备词条等级我相信还是有很大一部分搬砖玩家是愿意去消耗金币以及其他资源提升装备等级的打造的。 3.毕业级装备的获取过于简单,相较于100版本的533以及443,当前版本装备的毕业难度过低。仅用我个人账号内主玩的8个角色为例,目前在目标装备获取的投入为0,从部位到词条的洗练,全为白嫖所得。当然这个版本获取了目的装备仅为开始,还需为装备词条的提升做投入,但我可以明确地说,即便是升一身神60,也无法与100版本前期以及中期刷齐一身目标443或553的投入对等。更不用说与86、90版本去比较了。 4.雾神版本攻坚战不具备足够的吸引力。首先该攻坚战经国服环境影响导致了国服一直存在的“酱油文化”惨被遗弃。纵观DNF所有攻坚战,酱油文化一直是国服特有的情况,尤其在小团体当中互带小号过团本获取提升资源是十分正常的行为,但该攻坚战的连坐机制以及过于沉重的参与感导致了在该攻坚战中,一贯追求效率为先的国服红黄绿三队的差别并不是很大。磨灭了所谓“酱油队”的生存空间。另外,该攻坚着实鸡肋的奖励导致了玩家的通关热情不足,经过雾神妮的预热,导致了该攻坚战为玩家所带来的提升仅仅是武器附加属性的快速毕业,然而武器的本体获取难度十分亲民且单武器的提升并不是值得过于着急去追求的,导致了大部分玩家在经过了首周的攻坚战获得了纪念性外观物品后选择继续通关雾神妮。可三五分钟就可以通关的雾神妮,已经不再值得玩家去投入任何资源去对账号角色进行打造了,进一步的造成了经济的阻塞。5.官方公信力的丧失与玩家的大量弃坑导致了游戏热度降低。经过玖壹陆叁事件中官方堪比教科书级的错误**操作,导致了大量玩家对游戏的热情,进而大量弃坑,将本身体量就不再富裕的玩家存量进一步的压缩,使得游戏内参与经济流通的玩家减少,进一步遏制的游戏内经济。6.版本辣鸡,这是我见过的最辣鸡的游戏版本,除了早期的四小龙和巴卡尔,我甚至想不到任何能够进行夸赞的地方。首先这个装备体系和词条系统,因为我在弃坑时间玩了一下原,这个东西在我个人眼里,就是DNF版的圣遗物。但说实话这个装备体系用在一部分手游里是可以的,因为那部分手游当你的装备品质是最高级,词条最完美,装备等级升到上限后你是可以穿到停服的,但是DNF这种每5级就一个新的装备体系的游戏,你搞这套,那115版本这一身神60投入的词条成本该怎么保?其次这个搬砖地图,毕竟我主要是摸鱼搬砖去半打造半换排骨的,这个是我个人最关注的点。100版本比例相对稳定的一大原因就是风暴航路的随机路线,让多开没那么舒服,那会儿我刷到的GZS抖音还都是用虚拟机AI控制的去进行一个很低效率的多开,然而110版本我刷到的那可真不比我单开刷的慢多少。人家还是64开。我个人感觉不如干脆出个任务把风暴航路的等级拉起来替换掉幽城。并且把精英怪掉落的堇青石改为可交易的新深渊门票或者假矛盾。7.摸金道具的投放量过低且种类过少我是无法理解粉换装设计图的材料为什么要删除掉落的,这个东西的删除就导致了一些玩家在刷图中出现即便碰到加百利出售设计图也会因为材料不足而不愿意购买的情况。想靠这一个材料去回收金币纯属想桃子。甚至阻挡了一些设计图的出售更进一步的影响了金币的回收。8.感觉不到未来版本的吸引力,DNF现在是个向手游化转变的不伦不类的二椅子状态。即便他彻底转变成手游化,但他这个方向的游戏本身就不怎么好玩,大多属于是副游的地位。一个副游级的游戏是可有可无的,那谁还会期待他的死活呢? |