贫民会员
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金币方面
删除光迹,减少附魔产出。
删除骨灰盒增幅器强化器。商城加入限时往年特色,只能点券买。骨灰盒加入限时变永久券(账绑,期望比直接买礼包花费高)
白图不提供金币或少量金币,搬砖本加入随机门。沿用普通冒险勇士王者噩梦,给各等级设立入场名望,难度越大,收益越高,名望每周更新,上述地图只产出现在的30属强这一级别附魔,每日本提供当前35属强级别附魔,团本提供最顶尖附魔35+1(竞拍或金牌极低概率产出)。
删除喂养跟自定义,回归深渊套装模式。
110版本初期副本更新快,各个名望区间的都有追求,玩家之间的差距也不大,弊端还不明显,但随着副本更新,弊端就出来了。原罪是自定义,其次是喂养,再然后就是更新慢没内容,首先被自定义劝退的新玩家跟回归玩家不在少数,虽然后续有着一系列优化,但依旧治标不治本,更别说后面还有喂养等级这一道高墙,拿雾神举例,肝一点的版本第一天就能喂满,佛系的也有不错的进度,这类玩家没什么问题,但对回归玩家与新玩家极度不友好,喂养提供的大量名望无形中拉高了门槛,使得新版本涌入的玩家不能及时体验游戏的新内容,没有良好的游戏反馈,恶性循环下只能退游。
关于深渊套装
防具3套开始提供套装属性,5套在3套基础上额外增加些功能性特效等,少量增加攻击属性,这样即使4=1也影响不大
首饰跟特殊达成2件,3件时提供套装属性。
副本相关。
将团本前的妮本设计成以前乌龟卢克那样的每日本,团本怪物大部分机制沿用每日本的机制,这样玩家打每日成长的同时还能掌握怪物机制。
每日本提供更强力的首饰或特殊套,每日本通关必得无法交易材料,材料可兑换该本特供史诗,有几率额外获得毕业史诗(几率极低)丶账绑材料丶毕业附魔(极低)等
团本材料可升级防具,也可兑换防具自选史诗,解决玩家毕业还在4=1。
关于版本新入玩家成长
拍卖行战士是时候重出江湖,将各部位顶级传说属性设定为仅次于史诗一点或高于史诗一点,没有套装效果,但有专属特效,传说可在领主或深渊掉落(分可交易,无法交易)。
关于增幅
现在大家打造意愿不高的原因主要在于提升太小了。可参考之前机械战神产出的光学工程眼睛,全身增幅或强化累积到一定程度时提供一些属性,以武器12耳环10的红8公为例,全身点数在102,这类玩家主要追求的是性价比。没一定刺激这类玩家根本不会打造,加上现在正常玩家主流是红10(122),红11次之(132武器12,耳环10,其它11),大号红12(144,全身12),以上为参考,C全身点数在125(锻造8等于12)时加五技工攻,奶系120开始加(额外加100四维) ,至于C为什么是125,因为红10需要一个13,一个12,其余10才能达成,想要这5技攻就打造。奶为什么是120,因为他是奶!后续每增加5点C加0.5技工,奶加25四维。145开始再额外加5三速(到这里C7技攻5三速,奶225四维,5三速),后续每5点加0.5三速。
我只是提建议,具体数值你们专业人员来,总的来说就是提高增幅价值,给花钱的大佬一些属性优待没什么。双尊如此,增幅如此。
关于继承
需要花费大量金币才能继承到更高等级史诗,增幅等级越高花费越大,同级间免费。 |
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