自担任制作人以来,他通过丰厚的活动奖励和频繁开设赛丽亚特别商店发放高价值道具,迅速赢得了民心。由于发放的道具实在太多,以至于有人担心内容会不会枯竭。
每次发生事故时,他就会为了安抚民心而开设赛丽亚特别商店进行补偿,在社区里被称为"养猪的李源满"(本人则是在D-talk上自称"送礼的李源满")。尤其是在2023年7月6日维护时间延长的大规模事件中,甚至发放了100%成功的12强化券和8改造券。
不过,最近这种积极评价有所消退,特别商店和活动奖励的发放也变得吝啬了起来。
作为在Neople有15年工作经验、在安徒恩时期就与尹明镇同甘共苦的心腹,李源满在公司内部的地位非常强大。他背靠CEO,能毫不犹豫地推进那些占用大量开发资源的更新。
在2023年2月4日举行的D-Talks中,他宣布将游戏服务器增加一倍,要彻底消除临时、紧急维护时关闭服务器的情况。在2023年6月19日的D-Talks中,他表示正在考虑引入8人组队玩法。并以此为试金石,开设了需要8人组队游玩的活动副本。
特别是在2023DF嘉年华上,他解释了为何之前只能说"请等待"之类的话。原来是为了解决那些拖慢开发速度的问题,在没有特别提及的情况下一直在进行提高开发效率的工作。现在这些成果开始显现,他终于可以向玩家们宣布,今后的内容空白期不会太长了。
据2023年DFON上的透露,他对诸如‘地网工程’之类有组织的贬低玩家的行为感到震惊,因此,2022年7月刚上任就成立了TF小组进行强力应对。 顺带一提,现任CEO尹明镇也非常反感‘地网工程’。
不过,对于那些让DNF形象恶化的主要因素,他仅仅做了表面文章,没有从根本上解决,因此也有人批评他的应对肤浅。
但想到之前的制作人们一直对DNF的恶意框架熟视无睹,甚至利用它进行噪音营销,让形象更加低下,玩家们也已经筋疲力尽了。因此,他至少在努力扭转这一点,还是得到了积极评价。
他大幅整顿了那些毫无意义、晦涩难懂的条件,比如移动时增加技能攻击力、距离敌人275px以上增加技能攻击力、施放技能时累积层数等,以及自第8季以来一直存在的复杂属性,如攻击异常状态敌人增加技能攻击力(俗称"异常触发")。同时取消了大部分惩罚,不仅大大提高了可读性,游戏内的体验也变得非常舒适。
将第8季以来大量无用的"吃饭时增加技能攻击力"之类的属性简化,毫无争议地得到了好评。
在各种事故导致舆论恶化的过程中,用户们期盼已久的神界终于发布了,但不出所料地受到了很多批评。关于新增内容,在赛季初期就有各种争议,而对于整体完成度较低这一点,几乎没有异议。
尽管经过了长达9个月的无更新期,神界终于发布,但普通副本只是简单重复使用了上级副本的资源,明显缺乏诚意。核心新增内容只有上级副本白云溪谷、索利达里斯和部分继承了以往深渊派对系统的均衡仲裁者。
其中均衡仲裁者只不过是一个4个房间的重复刷图内容,而上级副本每周只能进入2次。玩家进入更新后的新副本,结果4-5分钟就能完成2次上级副本的周常,再花5分钟左右清完均衡仲裁者消耗掉疲劳值,10-15分钟,就将神界的地城内容消耗殆尽,最后还是要继续刷上个赛季的军团本。
更有甚者,第1周白云溪谷掉落的奖励简直就是让人联想到前赛季的上级寂静城,所以大部分玩家只能去索利达里斯刷晶体。而下一个军团本幽暗岛竟然要等到2个月后的11月才开放,很多玩家质疑开发团队这段期间到底在干嘛。此外,刷图系统与其说是想兼顾随机的乐趣和定价的合理性,倒不如说完全背道而驰,既集合了深渊刷图的枯燥和压力。又有着在上个赛季里备受指摘的成长曲线问题。用了整个赛季在修改,结果又故意弄得一团糟,再加上不合理的星辰装备定价周期,可谓是将第7、8赛季的缺点融合在一起,民意极其糟糕。
另外,为了不惜一切代价延缓成长速度,他将上级副本的名望差距拉得极大,怪物血量也达到了疯狂的程度。特别是上级地城,普通难度和冒险难度的怪物血量差距拉到了4倍之多。
正如官方直播中预告的那样,原本分散养成的4个词条属性被合并,普通成长和完美成长也被整合,表面上延续了上个赛季的成长系统,但与新赛季的成长结构结合后,再次引发了矛盾。
首先,在合并分散属性、删除普通成长的过程中,原本存在的选择相同属性或相同装备成长时的材料折扣优惠完全消失了。在新增装备等级开放的同时,所需经验值大幅增加,成长所需次数也大幅增加,但费用却与之前的完全成长相当,导致最终付出与完全成长相同的代价,经验值却只能提升到普通成长的水平,极不合理。所幸在更新后的周一官方直播中,洪镇赫制作人和苏南(2015嘉年华里被直播碎装备的新员工)出面,预告将对已消耗的资源进行补偿,并放宽成长材料要求。周四的更新让这个问题暂时得到了缓解。
此外,很多人认为新的成长过程存在重大问题。对于刚完成320阶装备升级的角色来说,升到仙级装备后名望大约在5.0-5.2,并获得1点装备特性点数。问题是,下一阶段白海上级副本勇士难度的入场名望要求是5.4,而下一个特性点数需要所有装备属性等级总和达到240,成长阶梯骤然提高,但获得有意义的成长装备的途径却非常有限。
而且,这两个上级副本的用途严格二分,白云溪谷专门用于刷成长装备,索利达里斯专门用于刷晶体。如前所述,这两个副本共享每周2次的入场次数,迫使玩家在自定义重置和提升装备等级之间做出选择。即使将次数都用在白云溪谷,距离属性总和240也遥遥无期。因此,只能通过每天都能参与的均衡仲裁者和普通副本来弥补这个空缺,但在这里成长也同样不容易。
均衡仲裁者本来就是个不断消耗代价循环刷的副本,却没有类似见证者系统那样的确定掉落,加上掉落装备的等级范围很宽,60多级的装备几乎等于一无所获。效率很低,严重的话,即使消耗迷雾核心,一天名望也提不了1点。
号称要做到神话级装备水准的真正自定义史诗装备—星辰装备虽然能从仲裁者那里获得,但掉率极低,想要获得高效的部位更加不容易,而且进行跨界还需要消耗4件其他星辰装备,期望值并不高。
普通副本的成长效率几乎等于零,但在后续更新中,梦境现象特级难度出现的装备等级提高到了与均衡仲裁者相同,于是有玩家利用梦境槽是账号共享的特点,用小号累积梦境槽再集中给大号刷史诗装备,俗称"梦境刷子"。
梦境刷的优势在于它是当时存在的成长方式中效率最高的。只要不惜花费大量时间,一天之内就能刷满一背包巴卡尔团本等级的装备,可以爆炸式地提升名望。但太阳之下无新事,它也有不可忽视的缺点,那就是毫无乐趣可言。
基本上就是一遍遍组4人队伍,刷至少8局、多则12局左右的普通副本,然后切换大号捡史诗,极其枯燥乏味,而且耗时巨大。
俗话说得好,除非是时间富翁或铁杆DNF结晶,否则很难坚持下去。就连好不容易将大号推到上级副本勇士难度名望的玩家也表示,虽然自己是为了大号才去刷,但要是让小号也这么刷,就是杀了他们也不干。开发组那边也表示会将其视为正常游戏方式,暂时持观望态度,由此可见其令人恼火的程度。
此外,这种形式下,掉落的自定义史诗装备种类有限,不利于自定义刷取,可以说是一种完全专注于成长的刷图方式。而且除了大号之外的角色都要把疲劳值全部用于累积梦境槽,导致成长停滞,这也是很多人不愿意当梦境刷子的原因之一。还有诸如一不小心没把梦境槽归零导致组队玩家局数不一致,或者无意识连续重试浪费了确定掉落的史诗装备,甚至为了积攒梦境槽而在副本里捡装备都会引发队员间的争吵,负面影响一个接一个。
最终,面对高得离谱的名望5.4/240阶装备升级目标,玩家被迫在极低几率和极度耗时两种选择之间做出抉择,许多人为此感到茫然和沮丧。即使好不容易达到5.4,也没有太多有意义的收益,更是让玩家身心俱疲。有人甚至表示,在史诗之路活动提供高史诗掉率和免费成长,吸引了大量玩家进入游戏后,开发组立即将玩家推入如此严酷的环境,简直是赶尽杀绝,让人费解。
面对这种情况,开发组迟迟未能提出后续发展蓝图或采取有意义的行动,随着时间的推移,玩家对后续内容的入场门槛的担忧日益加剧,社区为是否该削弱梦境刷而争论不休,一派主张应像105赛季那样全面放宽,另一派则认为照现在这样玩才对,分歧越来越大,争吵不断。
终于在10月4日,官方预告将梦境刷的每日次数限制为5次,但更新公告中丝毫未提及对均衡仲裁者的改进,民意逼近爆炸。明明成长是游戏当前的主要内容,开发组却不断给成长踩刹车,让玩家无比郁闷。
或许是意识到了民意即将大爆炸的问题,10月19日的更新中,均衡仲裁者新增了见证者系统,通过累积仲裁者之力槽来确定获得70-75级史诗装备,暂时平息了愤怒的民意。
2023年11月23日更新内容中,因觉得星辰装备缺乏魅力,宣布将在12月引入星辰装备套装效果,引发轩然大波。原本星辰装备的确定获取方式限制了每个角色只能购买一次,需要将近半年时间,且其他途径的掉率极低,考虑到目前还处于赛季初期,拥有的玩家并不多,他却没有考虑这些基本情况就宣布要提升星辰装备的价值,还预告了相关更新。由此引发了民怨,从封禁利用幽暗岛BUG的玩家,到应对不死属性的投机取巧,本已渐渐平息的地下城与勇士相关社区民意再次被Neople自己引燃。
在100级版本,神话极低的掉率和对特定装备的强需求曾饱受诟病,但神话装备只需要一个部件,而现在的情况等同于强制要求同时佩戴多个神话装备,玩家感到不可接受也是理所当然。而且开发组还表示正在考虑将套装效果数值定为增伤3%,移速15%,实质上宣告了深渊排队毕业导向的复活。如果此次更新实装,对于没有星辰装备、佩戴4件有效定制史诗装备的玩家来说,不仅4件有效定制史诗的价值被视为垃圾,仅仅因为运气不好这一个原因,就会与拥有4件套星辰装备的玩家产生职业间伤害差距,外加运气因素导致的伤害鸿沟。当然,这些不安定因素对于辅助职业也不例外。
在地下城与神话第二部即将到来之际,所有社区时隔已久地再次团结起来,民意激荡,当晚李源满制作人急忙写了制作人笔记,但并没有考虑撤回,而是按原计划推进,结果只是加剧了民意的恶化。因此有玩家给出差评,称其已与金成旭、姜正浩同级别。
总结一下,分解4件星辰装备后,即使是没有星辰装备的角色,也可以通过将定制史诗升级为纯粹的星辰装备来获得4件套星辰效果。但为了提高伤害,获取星辰装备仍然是强制性的,对于培养多个角色的玩家来说,假设一件星辰装备都没有,每个角色至少要投资2个星辰装备部件才能避免DPS损失。而作为替代的纯粹的星辰装备,也是如果无法获得星辰装备来分解,就永远见不到的道具。从原生的星辰套装到加入纯星辰途径,这个设计本身就有问题,而李源满仍然没有意识到问题所在。如果没有出过2件以上的星辰装备,则效果等同于比他人少了1到2个附魔属性。
由于民怨四起,在2023年12月6日的开发者笔记中写到,在镶嵌了星辰部件的定制史诗装备上增加了星辰部件提取功能,不再需要分解至少3件有效定制装备来提取星辰装备部件,并为获取星辰装备增加了保底功能,舆论有所缓和,但尽管上限次数为2000次,距离必得还剩多少次数却没有任何显示,即使1对1询问也得不到答复,这种荒唐的情况引发了表达不满的玩家舆论。
最终在2024年2月1日的更新中,增加了查看星辰上限次数的功能。
此前,玩家和Neople都对神界赛季寄予厚望,但在它推出时,就表现出了各种缺陷和不稳定。之前被指出的复杂到难以理解程度的定制属性说明不仅没有改善,反而愈发恶化,新增的定制属性反而削弱了既有属性的特色,让所有人一味地专注于提高DPS,
随着定制史诗的使用率不断提高,名望系统逐渐沦为进入高级地下城的门槛,而不是强度的衡量标准,这一问题也愈发严重。
最重要的是,在这个版本,甚至连成长成本这样的基础设计都出现偏差,以至于上线一周就匆匆忙忙地进行改进,让人对过去9个月的开发周期和为期2周的现先行体验的意义产生质疑。赛季首日就出现了共鸣装备成长成本的BUG,借鉴了POE节点系统的装备特性系统虽然伤害提升数值相同,但一方有条件限制,另一方附加其他优势,给人一种不是赋予复杂而细致的特色,而是粗制滥造填充空间的感觉。整体上,这个重做后的特性系统给人做工粗糙、事先检查不足的缺陷明显的印象,最终尽管赶上了赛季初期的新鲜感和中秋假期的势头,网吧占有率周末也仅在2%左右,工作日更是跌至1%,甚至在10月24日还出现了榜单滑落的情况,势头不佳。
进入赛季中期,游戏加入了雾神RAID,并通过改进成长结构、提高高级地下城奖励、改善道具说明等措施,将最受诟病的道具成长结构和直观性不足的道具属性问题进行了大部分的改善。当然,星辰装备相关问题和难以直观判断玩家水平的名望问题等仍然存在,但至少在神界赛季的核心:道具成长方面,与之前相比有了明显进步。然而,对于每次都以半成品推出,事后再追加工作完善的神界赛季现状,表示疲惫的玩家日益增多,亟需改进。
随着困难巴卡尔的实装,平衡性问题开始凸显,在5月的平衡性补丁中,虽然匆匆忙忙地给下位角色进一步加强,但审判圣骑士的恶名依旧。在当时的地下城与勇士中,除了审判圣骑士以外,大部分难度低的角色攻击力低,难度高的角色攻击力高。但审判圣骑士在治疗、难度、持续伤害、爆发伤害方面都是独一无二的水平,这是问题所在。旅人和缪斯虽然也很强,但玩家们勉强把这两个理解为新角色的初期加成,所以没有引起太大争议,但大部分玩家认为,当时的审判圣骑士异常强大。
当然,让审判圣骑士等极度受益于装备特效的作弊角色肆虐的情况出现,前制作人尹明镇的责任很大,但李源满放任这种失衡的行为也引起了玩家的不满。
而在此前的D-talk中提到的,需要紧急调整的职业,在6月平衡补丁公布后,其反应出的意图说得直白点就是充满了恶意。他们所说的,急需平衡补丁的角色平均提升幅度仅为6~8%。其中特别突出的是流浪武士提升了13%。当然,流浪武士确实需要这种程度的加强,但大家的共识是,不仅流浪武士,其他角色也应该给予类似的提升幅度。显然这种程度根本不够,那个时候,玩家们拼命地给出反馈,但即使他们收到了反馈,也只是在实用性方面进行修改,而没有改善严重不足的伤害。在这点上,平衡团队表现了出难以让玩家理解的姿态。6月平衡补丁都这样了,7月平衡补丁肯定更难看,这是当时压倒性的意见。实际上,通过7月补丁,只有一些角色得到了排位提升,没有看到大的变化。
因此,这种平衡更新方式也备受争议,所谓的轮番式加强就是如此。因此,即使进行平衡更新,职业之间的差距也不会缩小,反而会更加恶化,是个令人哭笑不得的情况。社区甚至出现了开发者故意预设了职业阶层,再进行补丁的阴谋论,但这是真的。
最终在8月,玩家爆发了。对于下位职业,平衡团队几乎就是用5~7%的数值游戏敷衍了事,而公认的上位职业却给予了8~10%的提升幅度,还进行了结构改进。Neople从以前开始就有一种异常高估协同价值的倾向,果不其然,拥有队友速度增益的角色的数值特别低。因此,在18周年直播中,在愤怒的玩家面前,不得不宣布将就平衡补丁进行说明直播。
而当期待已久的直播开始后,整个DNF的相关社区都震惊了。在他们的平衡基准中,对有协同效应的角色提升数值低的原因,是因为仍然过度高估了残存的队伍实用性,并且承认内部测试用的装备搭配使用了不符合当前版本的普通装备。
事实上,这次直播最严重的问题在于,玩家得知了,迄今为止的平衡,平衡团队会根据该角色当前所拥有的实用性技能和攻击难度的情况,在内部确定职业阶层再后进行平衡补丁。如上所述,他们不仅没有使用符合当前版本的装备,甚至还发言称,对应当前地下城版本环境的平衡补丁会带来风险,给听众带来了接近乎绝望的感觉。他们只是笼统地表示今后会改变这一切就结束了直播。在6月、7月等时期,他们不断让玩家等待"DF ON","DF ON"结束后又让玩家等待直播,这种无休止的"等待"最终导致一直耐心等待的玩家们爆发。民心如此不安,以至于甚至出现了平衡指标是以卢克为基准的谣言,并广为流传。
最终,对这一切感到震惊的玩家们毫不留情地倾泻对平衡补丁的恶言和诅咒,可以概括为"砍掉申哲宇"。
更有甚者,这次直播被一位在玩韩国DNF的中国主播传到了中国服玩家的耳中,中国服玩家一了解到DNF平衡的实际情况就愤怒了。最终,在中国服务器的座谈会上表示,要把问题的元凶申哲宇排除在中国服务器的平衡补丁之外。
平衡问题在24年2月的战斗法师和诱魔者重做中再次点燃。战斗法师通过缓解令人不适的技能结构和容易感到疲劳的基础技能为主的伤害系数,添加无敌回避技能等等,成为了集伤害和实用性于一身的万能角色。但与战斗法师一起以重做之名登场的诱魔者,除了视觉改进之外,仅仅进行了数值调整,最终也没有添加诱魔者玩家要求的无限变身。反而,似乎是为了堵上这些不满言论,以bug修复为名阻止了战斗法师的无限变身,引发了各种争议。
与此相关,在地下城与勇士相关社区网站上,甚至有人说,因为平衡负责人是战斗法师玩家,所以更偏爱战斗法师。最终,在2月26日的D-talk中,内容总监金允熙否认了这一传言,并预告了战斗法师的削弱。此外,诱魔者玩家渴望已久的无限变身通过改进装备特性得以实现。
在商业化内容及礼包销售方面,也发生了不少让玩家们百爪挠心的事件。首先,2023年3月推出的黑兔礼包,尽管价格高达近4万韩元,却塞满了没用的饰品,而作为核心物品的克雷亚上下套装及白金徽章选择箱仅有一个,被玩家们广为诟病。BM负责人还火上浇油般地惹怒了想要利用礼包打造新角色弓箭手的玩家们,可谓是荒谬之极,舆论一度跌至谷底。最终选择箱数量增加到2个,事件才告一段落。
夏天,在阿拉德通行证和当时销售的泳装礼包"水之祭"两端都爆发了事件。首先是阿拉德通行证,一般而言,像战令通行证类的商业化内容,虽然获得全部奖励需要较长时间,但奖励相当丰厚值回票价。然而进入尹明镇~李源满时期后,Plus Pass被删除,奖励越来越糟糕的评价也日益增多。在这种情况下,将可以通过一些努力获得的装扮徽章放入通行证奖励,甚至还塞入装备完全成长券等,可谓是火上浇油。大多数玩家对此非常不满。此外,"水之祭"礼包也因仅仅是换色的白色泳装被冠以"Secret"之名,获取难度大幅提高而受到批评,认为这是过度营销。最终阿拉德通行证的奖励得到加强,高级币商店可购买物品增加,洪镇赫制作人承诺下次会做得更好,舆论才得以平息。
尽管发生了这样那样的事件,但在2023年末,从第6季阿拉德通行证开始,又爆发了让玩家大倒戈的决定性大事件。通行证期限从通常的2~3个月缩短至仅49天。本来从2023年开始,在指定阿拉德通行证期间就可以使用无限斗神药水,所以部分玩家对此反应敏感。但另一方面也有观点认为,通行证更新间隔缩短,获得高级通行证奖励的机会不是也增加了吗?实际上官方也曾承诺在地下城祭期间不会让通行证中断,所以总的来说,情况勉强还算过得去。
然而承诺并未兑现。在通行证中断的1月11日,并未发布下一个通行证的公告,对此不满的舆论沸腾了。终于在1月17日发布的开发者日志,社区彻底引爆了。大意是说,由于要兼顾喜欢长周期通行证和喜欢短周期通行证的玩家,并且由于下一个礼包将更新毕业宠物,为了新发布的阿拉德通行证能顺利销售,才做出了如今的修改。这种将根本原因归咎于玩家的说辞,最终导致通行证中断,让喜欢长周期通行证和喜欢短周期通行证的玩家都不满意,官方却没有任何道歉的字眼。只是用"小心谨慎"这样委婉的话语来推卸责任。仅仅使用了1年5个月的毕业宠物又要被淘汰,这一消息让开发者日志的评论区被骂了1700多条,玩家的不满情绪空前高涨。本来在当前需要多角色养成的情况下,接连更新毕业光环、宠物、称号已经饱受诟病,现在又以短周期更新毕业宠物,加重负担,大多数玩家认为极不合理。
在这种情况下,后面提到的"饭屎创"直播事件爆发了。尽管在中国区抢先公开时,已经有强烈的反对声音,1月25日,神界礼包和毕业宠物更新还是被强行端了上来。礼包的构成意图非常明确:除了一些饰品外,就是用来骗氪的,价值39200韩元的毕业宠物。而且好像在暗示下一个要更新的是称号,当前的毕业称号以廉价赠品的形式包含其中,整体礼包构成非常糟糕,给本就动荡的民心火上浇油。
而且与之前的毕业级更新有着要攻略巴卡尔团本这样明确的目标和正当理由相比,截至2024年1月,当前的现役内容是去年11月推出的幽暗岛和已经发布15个月的巴卡尔团本,新内容更新非常缓慢。在这种情况下却要靠卖新宠物来赚钱,这种态度让玩家们大跌眼镜。社区上到处流传着更新毕业宠物能做的事情无非是提前30秒通关困难模式巴卡尔团本里的拉尔戈之类的嘲讽。
自从李源满成为制作人以后,使用网络直播进行推广的频率有所增加。然而,利用网络直播进行推广非但没有达到宣传效果,反而产生了负面影响,引发玩家不满。由于过去尹明镇时期曾因不用心推广而备受争议,地下城与勇士玩家对网络主播的恰饭商单有很多不满。很多人质疑再次让网络主播来做推广是否恰当。
特别是神界版本让Twitch主播做推广,其中接商单的Flame因迟到而做出的辩解引发争议,社区对推广方式的批评铺天盖地。
此外,与宣称要大力应对"地下城公正"形成鲜明对比的是,为了培养地下城直播而死保存在争议的合作主播,对其言行予以放任,这一点也受到了玩家们的批评。
另外,在神界版本进行网络直播推广的同时,却没有针对新手/回归玩家的相关活动。即便吸引了新玩家,他们要在游戏中站稳脚跟也非常困难。这种情况下,不禁让人怀疑制作人和宣传负责人是否真的理解如何推广。
顺带一提,过去的DNF手游在网络直播方面有很多问题。自从李源满制作人转至PC端后,这种基调有所减弱。相反,PC端地下城持续进行着让人摸不着头脑的不合理网络直播宣传。不少玩家怀疑李源满制作人到底懂不懂网络直播。
对于通过网络直播进行推广,玩家的印象非常不好。但李源满团队仍在坚持网络直播推广,这一点引发了玩家的极大不满。甚至流传着一种自嘲的玩笑,说宣传负责人在滥用公款给主播刷礼物。
在对网络直播推广不满的情绪积累的同时,前文中提到要大力应对包括"地下城公正"在内的各种贬低玩家的言论,但在一次推广直播中,竟然发生了一位主播贬低玩家"只知道吃饭睡觉玩地下城",让玩家回归现实生活的事件,各大社区彻底炸锅。接受官方推广商单的主播竟然公然贬低地下城与勇士玩家,这是极为严重的事故。虽然接受推广商单的主播发表不当言论,确实属于不可控事件,但是让几乎不上线的主播去给游戏做推广,又没有进行必要的审核,这是NEOPLE的失职,这一点是舆论的主流看法。
而之后解释说因为没有地下城相关主播,所以才找了其他的主播,这又让许多地下城主播不快。使得即便是备受偏爱的直播圈,也树敌颇多。
不过考虑到War Haven或Vailed Expert的情况,有可能这并非李源满体制,而是NEXON本身就在意图通过网络直播进行宣传。
2024年2月26日,在Dtalk中提到了关于"吃饭睡觉玩地下城"的情况,宣布关闭阿拉德居民中心,并对相关主播采取法律措施。当然结论是侮辱罪属于亲告罪,需要相关玩家直接起诉。虽然也考虑了其他妨碍营业等罪名,但最终也只能追回商单报酬。不过表示今后不会再进行敷衍式的直播宣传之类的推广,而是真心实意地与热爱地下城与勇士的玩家一起进行。
从巴卡尔攻坚地城首发服务器更新时开发团队就提到通货膨胀的这点来看,DNF的游戏内经济已经因为工作室的横行和打金玩家而走向崩坏。柯涅尔山的紫水晶打金很有名,毁坏的寂静城地图放宽后,跑图工作室也蜂拥而至。尽管如此大量的金币被释放,但普通玩家因为高昂的养成费用和通胀导致的装备价格飙升,几乎无法攒下金币。在这种情况下,成为玩家爆发导火索的是徽章强化。想通过徽章来回收金币,这是单方面把责任推给普通玩家的做法,此外将金币生产的责任推给普通玩家的补丁也明显增多,这一行为很难得到赞同。据说在"代号盖波加"国际服更新时,地下城的故事都没出现,甚至还有人怀疑这是否仍与工作室和关系户有关,导致民心极度恶化。后来工作室的实际情况被揭露,官方表现出要消灭这样的工作室的决心,与工作室勾结的说法才平息下来。
作为第一步措施,删除高级地下城的金币兑换道具,消灭跑图工作室,并增加了风暴之城作为刷图地下城。此后持续观察情况,2023年6月19日通过D-talk,开发团队正式承认工作室或类似账号的主要金币来源是柯涅尔山,他们产生的金币过多,宣布降低普通地下城的金币,同时将60级以下装备的成长费用减半。但对老玩家而言,240级没有意义,新手玩家和回归玩家也早已超过240级,许多人认为仅此还不够。国际服根据反馈,将61~70级的成长费用也降低了15~31%。
随后的第二步措施是削弱普通地下城的金币收入,这才让通货膨胀得到缓解。这一点也通过当时的拍卖行统计得到了证实。此后,18周年活动和提高占有率的引导让经济开始复苏,而因金币收入难度增加而产生的时装装备需求通过奖励形式大量发放。增加的金币需求和长期进行的各种资源削弱补丁终于实现了期待已久的金币升值。结果不错,但当时没有及时向玩家解释这些做法的目的,反而引发了不必要的争议,可以说是不成熟的运营表现。此外,玩家们对于在玩家流失、金币价格再次下跌时,申东镐提到的宠物神器强化、增幅BM的推出仍然担忧不已。
李源满原本是DNF手游的制作人,来到PC DNF后,似乎更倾向于将DNF手游的系统应用到PC DNF上。但在老玩家看来,这不适合PC的界面,感觉像在玩手游,反而失去了游戏特色,似乎变得像量产手游,负面评价较多。例如新的字体,虽然也可以使用原有字体,但评价说太像手游了。
不过原有UI确实老旧,直观性较差,有人认为反而更方便了,字体如果不喜欢也可以选择原有字体,所以不是大问题。
从负面评价部分的篇幅可以看出,很难用某一点做得不好来概括,在各个方面的失误都很多。
通常在地下城与勇士中,如果出现明显的大规模玩家流失,往往是由金成旭制作人时期的增幅重置,或地下城与勇士官方员工滥用权限等内外部重大事件引发的。而这个版本恰恰相反,尽管没有发生任何足以扭转局面的重大事件,但却小问题不断,游戏体验稀烂,无法维持游戏水平,开始变得无聊,导致玩家群体逐渐流失。
在上述众多事件发生的早期,在体验服试水,先扔出去看反应,如果不好再修改的做法受到了很多尖锐的批评。但由于事先准备不足,类似的情况在一年内不断发生,现任DNF开发团队的运营信誉受损,最终得出结论,这并不是他们有意为之,而是水平有限实力使然,以至于在社区内流行起"真无聊"和"真无能"这两个词语。问题不断爆发,迟来的修正让玩家们身心俱疲。
总的来说,目前对李源满制作人的评价很差,可以说是全方面的负面评价。尽管有着+13强化券、职业变更券等非同寻常的福利和冬季活动,网吧占有率却才勉强超过1%,周末公会数量也明显减少,面临着无法维持原有玩家群体的危机。随着失落方舟的大热,甚至出现了周六网吧占有率跌出前10的情况。
不过,在饱受诟病的寒假之后,经过成长系统改版、附加条件的放宽以及仲裁者变更等多个针对玩家的优化后,评价还是成功实现了一定程度的反弹。在新角色发布的推动下,时隔已久重新恢复到了3%的占有率。