大家好,现在是布丁杂谈时间!
昨天的发布会全部看下来,感觉这一次可谓是破釜沉舟。
我感觉这也挺难得的,说明策划还是挺清醒的。这样虽然近几个月的版本没啥亮点,但至少保留了对未来的希望,可以稍微期待一下。
总之,我们还是一点一点的聊一聊。按时间顺序好了。
8.29——增幅活动,团本优化
这个版本体验服已经开了,稍微体验了一下。
增幅活动我其实不太看好。刚公布了这么大的变革,大家心里都不太有底,这时候有多少人会增幅呢?
但这次增幅活动的持续时间很长,之后也有充足的时间来考虑。
雾神团本的优化是不错的。
门将血量共享+锁血调整以后,至少不用再开局先秒一次门将了。我之前就觉得这个设定其实有点奇怪,所以这个改动感觉是很合理的。
不过反过来看,门将会变得更硬,所以秒怪的爽感会减弱,打门将感觉和打雾神本体似的。
个人竞拍现在的体验不咋地。
最大的问题是隐藏竞拍里的道具目前没什么好东西,依旧大概率是平常竞拍的那些东西,比如记录室钥匙(有概率出可交易的),梦境原石,史诗融合石自选之类的。
如果出的还是这些价值不高的道具,那区别就只有分钱给谁罢了,感觉就意义不大了。
不过这个系统似乎还只是早期的实验阶段,后续应该还会继续优化。
9月——删除喂养、苏醒之森
这次发布会,最大的关注点之一就是这个删除喂养了。
我感觉删除喂养是很合理的,不过没想到来这么快,有一点措手不及的感觉。
特别是,这次补偿会按每个角色的进度补偿代币,喂满的角色还有非常不错的外观奖励。
虽然考虑到从前喂养花费的成本,这些补偿大概也只能算是“合理”而已,并不能算很良心。但毕竟这些东西还是有相当的吸引力的。
所以我们也可以看到,现在有很多玩家(包括我)反而在“临阵抱佛脚”的喂。之前一直没动力喂,要删了反而有动力了,这一点还是有点逗的。
PS:这里插个题外话,讲一讲韩服的喂养补偿。
韩服这次也很搞,韩服的兑换币算法和国服一样,但商店远不如国服,兑换币商店能换的东西非常有限,不能换代币,称号也没有,只能换一个很丑的黑色罐子头。其他就算东西一样,价格也比国服贵。
但很逗的是,韩服的喂满奖励,除了国服送的外观和时装以外,还送了一个目前买不到,未来版本才会出的3技攻腰带宝珠。
所以现在,国服研究喂到神55拿代币,韩服则必须要喂满才能拿到还算有吸引力的奖励。
因为韩服的喂满奖励只统计到8.29,所以只剩几天时间,昨天韩服喇叭有非常多的人都在讨论怎样喂满。最后连灵魂之源的价格都涨回来了,甚至比之前还高(也很神奇)。
但总之,现在韩服的福利是真不如国服,国服现在吃香多了。
第二点,苏醒之森。
苏醒之森首先删除了遴选玩法。这点也让我很满意。
我之前也提过,遴选的过程本质就是融合石升级,只是强行给你加进来一些毫无意义的随机罢了。所以现在直接去掉这些无意义的随机,是非常正确的。
虽然可能听起来升级没啥新意,但这已经是现在能拿出来的最好方案了。
不得不说,感觉自神界以来,国服策划还是付出了不少努力的。韩服拿出来的版本一个比一个烂,国服策划确实算是一直在力挽狂澜。每次都尽可能把大部分痛点解决掉了。
可能一直玩国服的玩家体会不深,但对于两边都玩的玩家来说,这种对比是非常明显的。韩服的版本确实太烂了。
其次,是关于极难度的弹幕机制优化。
这点我其实不太满意。虽然我认同弹幕机制不太契合DNF的看法,但这个修改明显有些仓促,破坏了原先副本怪物和机制、BGM之间的一致感。
举个例子:
原先BOSS是没有这种挥砍的。这个BOSS 本身不是拉尔戈那种力量型的。原先机制里的挥砍只是为了召唤弹幕,并不是这种砍玩家的感觉,看着会稍微有些违和。
再比如这个大机制,把弹幕删除了,改成了射线。但其实苏醒之森里的射线体验比弹幕还要差,因为弹幕好歹可以钻空去躲,射线是完全没办法钻空的,往往会更加封死玩家的走位。
而且射线也不会被灰色区域的时间延缓所弱化,所以单看这个展示的机制,我甚至觉得是负优化。
总之这次的修改感觉实在还是太仓促了,感觉会破坏原先副本的设计一致感。稍微有些可惜。
至于活动地下城和联动礼包,目前也没有太多具体信息,到时候出了再说吧。
之前在预测的时候我也提过,我觉得雾神确实是有必要出困难的。
因为这个团本的确被攻克的很快,伤害对攻坚流程的影响太大了,导致原先的很多设计都没用上。
我觉得还是可以小小期待一下的,因为现在相比之下国服策划还是比较清醒的,很明白团本需要去削弱连坐,提供一些个人的高光表现等等,从而带给玩家更好的体验。只要他们能按照这个思路好好设计,那至少是会比现在的雾神团更好的,也算是弥补了一些雾神普通的遗憾。
就比如这个12人全团参加的华丽大机制,从弹幕来看还是有不少玩家都觉得不错的。
就好像以前代号盖博加那个999%的破防一样,那个演出看着确实还是有点感觉的。
奖励也确实需要关注。雾神困难在明确将武器升级为太初之外,也会提供更多纪念性的外观奖励。
其实我觉得武器升级倒是没太大意思,主要是现在明确提前开放重泉,那么这几个月版本相关的奖励已经几乎没有任何价值了。武器反正到时候也是淘汰,吸引力不大了。不过到时候再看吧。
按这个计划来看,我觉得11-12月玩法还是很匮乏的。
11月的史诗之路备战重泉,现在这版本装备不是要淘汰嘛,这史诗之路怎么备战重泉啊…
12月也只有个自走棋撑着,即使可玩性不错,也撑不起一个月。
所以这俩月估计会比较长草了,全力观望新版本吧。
其实总的来看,这次发布会是比我预期的好一点的。
可能是我原先的期待太低,这次看到他们能破釜沉舟,直接放弃现在的东西,全力开发新版本,我倒是觉得稍微安心了一点。至少这说明他们还知道现在应该怎么做,所以至少还有好起来的可能性。要是他们发布的是开神80,那这游戏是真的可以埋了。
而且现在来看,游戏的重心已经完全到了国服这边,而且看起来国服策划逐步参与了更多的决策。
我觉得这是非常好的一件事,因为这一年来看韩服制作方存在很大的问题(看看韩服就知道了),而国服策划相比之下是更清醒的。所以国服参与不仅能让游戏更能满足国服玩家的需求,也一定能让游戏本身变得更好。
像这次中韩版本完全同步,也是一个非常积极的信号,国服终于受到了它应有的重视。
担心还是有不少的,比如说这次发布会连一个实机演示都没有,也不知道开发成啥样了...
另外,这接下来的几个月怎么度也是一个很大的问题。
不过,即使这期间会有不少玩家流失,但只要重泉版本做的好,到时候回坑的玩家估计也不少。
所以我觉得安心开发就好了,拿出一个好玩的重泉版本是最重要的事情,这次国庆套的销量已经很难指望了,不如安心把新内容搞好,说不定能让DNF重新焕发活力。