本帖最后由 绝唱唱 于 2024-8-30 06:48 编辑
距离DDC发布后的首个版本,策划朴宗民也如期按照承诺完成了补偿与更新,今天在韩服测试服对于本次版本做个抢先体验,看看已经实装的那些改版究竟是否有效?有没有实现玩家的期待诺?
经济系统——对半削弱白图收益
韩服地下城搬砖收益调整:平均收益从单角色约120w调整到约61w(稀有装备全部出售)
从韩服第三方交易网站来看,28日发行版本后从每100万700韩元回升至1000韩元
(700韩元折合CNY约3元左右)
成效较好,是一次非常不错的改动
暖暖礼包——幻影都市套装
枪手至尊!赛博Ninja!好看腻!
这次图图妈是真来了,再加上女漫游原版配音(迫真!
特殊装备依然是帽子,带上后发型也会变~
在韩服玩了一下暖暖,男女枪手、枪剑士、男法师、男鬼剑、弓箭手暖了一下散件质量都还不错,关键单件搭配比较轻盈
武器装扮、至尊装扮、普通装备都比较好评!
没有韩服特色提升,还可以买到至尊宠物,还不错!
策划难得的审美在线,或许是之前的蝴蝶舞会枪手至尊做得太敷衍了,双服几乎没人穿的(臃肿且单件效果浮夸)
多买多送在角色栏新增了一个背景图画的装饰道具,这个国服暂时是没有嘟

至于称号,韩服是真的有自选主动攻击力增加的
国服之前春节也闹过测试服里至尊称号有LV30+10%这种当普通词条搬运到测试服
国服改动太频繁,皮肤、武器、称号三个自选等级每改一次版骂声很大(幸好lv80提升率比较坚挺)
如果真的是主动技能攻击力那就会比较头疼了
雾神改动——奖励低保增加
值得说的是,策划在基础奖励上面大方了一些,额外还增加了账绑比例,这样对于所有在玩DNF的玩家来说还是不错的
竞拍奖励迟迟不拿出技工附魔,双服的奖励都比较差,但是国服好像和韩服顺序不太一样
由于改成1个血量锁,目前难度已经优化得非常低了,国服刷新后也可以游玩到一样的体验
BUT,在韩服要说一点比较难受的,韩服在梦境原石方面是没改动的,也就是还是单次raid获得1个
叠满命座,梦境原石总共需要62个
它需要62周,如果你得到一周,1年 = 52周1天 (如果不是闰年)。
因此,它应该再出一年零十周
24.04.25是雾神更新的日期,如果第1周就参与攻坚,则1年后,第53周的星期四为25.04.24
实际上周四并不会刷新raid,那么开放雾神一周年的时间是25.04.26(周六)
还需要攻坚9周才可以毕业,因此真正的毕业时间是第62周25.06.28(周六)
在这个节骨眼依然不给原石减负,OMG,我到重泉版本、维纳斯、人造神不花金币的话还得继续打雾神!
策划心里可能真的认为,减负(X) 被迫消费(√)
整个在雾神raid方面的减负和改动,在目前雾神仍是顶级副本内容来看,在我这是不能及格的
觉醒之森——安全雕刻系统上线
在安全雕刻系统下,出现有效词条后遴选,出现无效词条会回退本次遴选,变成上次初始状态。
对于大家来说听起来是个很划算的买卖。
材料要求:
1-2星 普通刻印9/12个 安全刻印36/48个 2-3星 普通刻印9/12个 安全刻印90/120个
洗出三星满雕刻的成本,比原有预估的800材料完全没有变少啊,喂!
当然,失败的动画和重置的点击鼠标的次数确实是减负了(
国服发布会是另有的升级模式,应该从体验上好很多,别再遴选了
策划在开发者笔记中也强调是为了保全头部玩家遴选的价值,同时给他们提供了少量的账号绑定材料作为补偿,同时也希望玩家继续获得传说融合石。
觉醒之森的改动来看,策划这一part的改动对比预期还是不够有诚意,虽然大部分头部梯度的也都遴选完毕了。
职业平衡问题——忍者与召唤物
策划对于这个内部指标问题进行了说明,这里拿朴宗民DDC上几个原话进行讨论一下:
1、打桩不是主要指标,否认有打桩图所传的35%,但是内部指标显示差距仍然在25%以上
2、不是因为只有忍者弱才加强,而是他的指标表现太差,低于30%
策划DDC上图显示,策划划定的安全区域在30-35%,忍者是唯一跌破此区域的职业,除了爆料的影舞者处于第一,仍有四名职业超出这个区域。
后续结合目前韩服论坛对于平衡的看法将额外发布一篇内容
3、策划预计晚些发布API网站,并通过结合AI分析的方式进行平衡
4、女机械或迎来转机?
女机械重新调整了高达不再会被秒。
由于血量太低与古老的AI,即使之前在奥兹玛环境及时是理智值攻击,因为短暂破防和爆发需要,所以带上了高达护石。
目前副本都以超高难度超长时间血牛的因果毁灭、极·觉醒之森、雾神,加上女机械一直有的猴戏
目前看来更优秀表现的护石组合:
超级猎鹰+拦截机工厂+空投支援(站桩环境)
超级猎鹰+拦截机工厂+高压电磁场(高压环境)
喔,当然爆发视角下还是得带高达,但是在2024年还把一个数据7.7w秒伤的护石当做必选,属实非常亏。
白海币商店——上衣1%技工宝珠
之前坛友发布的不完全,结合第一剑魔视频看看所有获取渠道:
雾之幕普通:6个
雾之幕困难:13个
雾神攻坚战:80个
苏醒之森(3阶段/极难度):24个
缥缈殿书库:概率获得2个
记录室:平均7个(概率获得5、7、9个)
强化·白云高级地下城:6/8/10/15个
异面边界:4个(其他阶段) 6个(4阶段)
幽暗岛(3阶段/因果毁灭):24个
由于是商店开放周期只有5周,而金币刷取比较急促,不知道是否会轮换商店内容,
如果想获得全部高价值限定奖励,大致需要8个角色左右
(计算器源于韩服论坛
https://arca.live/b/dunfa/114862 ... BC%ED%99%94&p=1)
目前来看在韩服打造8个可以攻略所有内容的角色,也属于非常高投入的了~
总评
以上便是韩服本次DDC后改动汇总测评,从已有内容来看,朴宗民对于当下神界内容全部规划在前任策划内容,自己的缝缝补补也如他在笔记中描述无力回天,个人感受改动只能说勉强及格。
算是给目前没有内容体验的前梯度玩家找了点每天工作的内容,但是对于后梯度的职业与玩家,以及新入坑的玩家体验感仍然非常差,既没有体验到减负也没有降低门槛,倒是氪金内容准备的还算不错?
顺便一说,韩服玩家对于策划所说的内部指标的怪物A感到非常好奇
1、影舞者缺乏闪避能力,对背击要求还非常高,数据上并不是传统系数排名最高,那么是为什么?
2、召唤师可以在前10,但是本身网站数据并不高,相反几乎同一层级的忍者倾泻速度却高很多,相对强度已经跌破了30%
无奖竞猜,这个怪物A到底是?(选项选取韩服讨论声音较高怪物)